Принципиальная схема компьютера: works.doklad.ru — Учебные материалы

Содержание

Функциональная схема компьютера — Информатика, информационные технологии

Раздел 2. Состав персонального компьютера

Персональный компьютер типа IBM – PC выпускается в следующих модификациях:

  • Настольный вариант исполнения – Desktop
  • Портативный – Notebook
  • Карманный – Handheld
  • Компьютер любой модификации состоит из трех частей:
  • Монитора – для отображения информации;
  • Клавиатуры – для ввода информации;
  • Системного блока, в котором находятся основные электронные схемы, управляющие работой всех устройств компьютера и блок питания, преобразующий переменный ток напряжением 220 вольт в постоянный ток низкого напряжения.

Персональный компьютер, как и любая ЭВМ – это электронная схема, работающая под управлением программ.

Функциональная схема компьютера

Джон фон Нейман в своем докладе в 1945 году описал, как должен быть устроен компьютер для того, чтобы он был универсальным и эффективным устройством для обработки информации.

Прежде всего, компьютер должен состоять из пяти основных функционально независимых частей:

Устройства ввода, вводящего закодированную информацию в память компьютера;

Арифметико-логического устройства, выполняющего арифметические и логические операции;

Устройства управления, которое организует процесс выполнения программ;

Запоминающего устройства, или памяти для хранения программ и данных;

Устройства вывода, выводящего обработанную информацию в, так называемый, внешний мир.

Память компьютера должна состоять из некоторого количества пронумерованных ячеек, в каждой из которых могут находиться или обрабатываемые данные, или инструкции программ. Все ячейки памяти должны быть одинаково доступны для других устройств компьютера.

Принцип работы компьютера. В общих чертах работу компьютера можно описать так:

Информация, обрабатываемая на компьютере, называется данными. Компьютер обрабатывает информацию по определенной инструкции, представляющей собой последовательность команд, которые компьютер может выполнить. Такая последовательность команд называется программой.

Устройство ввода (УВВ) принимает через цифровые линии связи закодированную информацию от операторов, электромеханических устройств типа клавиатура или от других компьютеров сети.

Полученная информация либо сохраняется в памяти компьютера (ОЗУ) для последующего применения, либо немедленно используется арифметическими и логическими схемами (АЛУ) для выполнения необходимых операций.

Полученные результаты посредством устройства вывода (УВВ) отправляются обратно во внешний мир.

Все эти действия координируются блоком управления (УУ).

Арифметические и логические схемы в комплексе с главными управляющими схемами называются процессором, являющимся основным устройством компьютера, а все вместе взятое оборудование для ввода и вывода – устройством ввода-вывода (input-output unit, I/O unit).

Процессор может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, видео и звуковую информацию

Все виды информации кодируются в виде последовательности импульсов: есть импульс (1), нет импульса (0), т. е. в последовательности нулей и единиц (машинный язык).

Однако пользователь очень плохо понимает информацию, представленную в виде нулей и единиц (двоичный код) и, тем более, не воспринимает ее в виде последовательности электрических импульсов. Следовательно, в состав персонального компьютера должны входить специальные устройства ввода и вывода информации. Устройства ввода «переводят», вводимую человеком информацию, в двоичный код, а устройства вывода, наоборот, «переводят» информацию с языка компьютера в формы, доступные для человеческого восприятия.

Рис. 2.1 Принцип работы компьютера.

Состав и принцип работы компьютера можно представить в виде следующей схемы:

Для ввода числовой и текстовой информации используется клавиатура.

Для ввода графической информации или для работы с графическим интерфейсом программ чаще всего используются манипуляторы типа мышь.

Если мы хотим ввести в компьютер фотографию или рисунок, то используется сканер.

В настоящее время все большее распространение получают цифровые камеры (фотоаппараты и видеокамеры), которые формируют изображения уже в компьютерном формате.

Для ввода звуковой информации используют микрофон, подключенный к входу звуковой платы

Для управления компьютерными играми удобнее использовать специальные устройства – игровые манипуляторы (джойстики).

Наиболее универсальным устройством вывода является монитор, на экране которого высвечивается числовая, текстовая, графическая и видеоинформация.

Для сохранения числовой, текстовой и графической информации, в виде «твердой копии» на бумаге, используется принтер.

Для вывода на бумагу сложных чертежей, рисунков и схем большого формата, используется плоттер (графопостроитель).

Вывод звуковой информации осуществляется с помощью акустических колонок или наушников, подключенных к выходу звуковой платы.

Программа и данные должны быть загружены в оперативную память.

Процессор последовательно считывает команды программы, а также необходимые данные из оперативной памяти, выполняет команды, а затем записывает данные – результаты обратно в оперативную память. В процессе выполнения программы процессор может запрашивать данные с устройств ввода и пересылать данные на устройства вывода.

Однако при выключении питания компьютера вся информация из оперативной памяти стирается.Для пользователя необходимо иметь возможность долговременного хранения программ и данных. Такое устройство имеется и называется долговременная или внешняя память.

В качестве устройств долговременной памяти используются накопители (дисководы) для гибких магнитных дисков, жесткие диски («винчестеры»), дисководы CD-R, -RW и дисководы DVD-R, -RW.

Обмен информацией между отдельными устройствами компьютера производится по магистрали, соединяющей все устройства компьютера.

2.2. Магистрально – модульный принцип построения
компьютера

В основу современных компьютеров положен магистрально-модульный принцип. Модульный принцип позволяет пользователю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию. Модульная организация компьютера опирается на магистральный (шинный) принцип обмена информацией между модулями.

Процессор Оперативная память
Шина данных (8, 16, 32, 64 разряда)
Шина адреса (16, 20, 24, 32 разряда) МАГИСТРАЛЬ
Шина управления
Устройства ввода: Долговременная память: Устройства вывода:
Клавиатура НГМД Монитор
Мышь, трекбол НЖМД Принтер
Микрофон CD-ROM Акустические колонки
Сканер DVD-ROM Плоттер
Цифровая камера
Джойстик

Рис. 2.2. Функциональная схема компьютера

Магистраль включает в себя три многоразрядные шины: шину данных, шину адреса и шину управления. Шины представляют собой многопроводные линии.

Разрядность шины определяется разрядностью процессора, т.е. количеством двоичных разрядов, которые процессор обрабатывает за один такт.

Информация по шине данных может передаваться от процессора какому-либо устройству, либо, наоборот, от устройства к процессору, т.е. шина данных является двунаправленной

Выбор абонента по обмену данными производит процессор, который формирует код адреса устройства, а для оперативной памяти – код адреса ячейки памяти. Код адреса передается по адресной шине, причем сигналы по ней передаются в одном направлении от процессора к оперативной памяти и устройствам (однонаправленная шина)

Разрядность шины определяет адресное пространство процессора, т.е. количество ячеек оперативной памяти, которое будет иметь уникальные адреса. Количество адресуемых ячеек можно рассчитать по формуле:

N=2K, где K– разрядность шины адреса.

В современных компьютерах максимально возможное количество адресуемых ячеек равно N=232 = 4 294 967 296

Каждая ячейка имеет объем 1 байт, следовательно, максимальный объем адресуемой памяти равен:

4 294 967 296 байт = 4 194 304 Кбайт = 4096 Мбайт = 4 Гбайт

В персональных компьютерах величина оперативной памяти может быть значительно меньше адресуемой памяти, например 64 Мбайт, 128 Мбайт, 256 Мбайт, 512 Мбайт, …

По шине управления передаются сигналы, определяющие характер обмена информацией (чтение/запись), и сигналы, синхронизирующие взаимодействие устройств, участвующих в обмене информацией.

Все устройства компьютера подключаются к магистрали с помощью специальных согласующих устройств – контроллеров. Только процессор и оперативная память подключены к магистрали непосредственно.

Контроллеры устройств обеспечивают согласование скорости ввода/вывода информации со скоростью ее обработки.

Статьи к прочтению:

Функциональная схема компьютера


Похожие статьи:

Создание принципиальной схемы сети - Visio

Шаблон "Принципиальная схема сети" содержит стандартные фигуры серверов, компьютеров и других компонентов сети. Этот шаблон поможет наглядно задокументировать схему существующей сети или запланировать создание новой.

Чтобы найти нужный шаблон, откройте вкладку Файл > Создать и в поле поиска введите Принципиальная схема сети.

Добавление фигур оборудования

Небольшие сети. Сначала перетаскиванием фигур каждого устройства на страницу рисунка из эскизов Компьютеры и мониторы и Сеть и периферийные устройства. Расположите их в нужном порядке, чтобы было понятно, где находятся источник и конечные точки сети, а также как связаны различные узлы. Люди, прочитавшие схему, должны знать, с чего начать и как следить за подключениями.

Большие сети. Спланируйте логические группировки устройств, чтобы облегчить чтение схемы. Используйте контейнеры для создания визуальных групп связанных устройств. Если схема очень большая и подробная, подумайте о том, как разделить ее на несколько схем и соединить их с помощью гиперссылки. Вместо базового шаблона сети лучше использовать шаблон "Подробная схема сети", так как он содержит множество других фигур для разных устройств.

Добавление соединительных линий между устройствами

Соединительные линии позволяют отобразить связи между устройствами. Для простых соединений можно использовать Автосоединение, а для сетевых соединений — Канал связи. Эти наборы элементов также содержат фигуру Динамическая соединительная линия, но такое соединение можно создать быстрее, наведя указатель на фигуру и перетащив соединительную линию от появившихся маленьких стрелок

Автосоединение к другой фигуре.

Если к сетевой магистрали подключено несколько устройств, используйте для нее фигуру Кольцевая сеть или Ethernet и соедините устройства с помощью встроенных соединительных линий фигуры.

  1. Щелкните фигуру Кольцевая сеть или Ethernet.

  2. Щелкните управляющие маркеры и перетащите соединительную линию в центр фигуры устройства.

Добавление меток и данных

Чтобы добавить текст к фигуре сети, щелкните эту фигуру и введите нужный текст. Чтобы переместить текст, перетащите управляющий маркер. Кроме того, для добавления меток к оборудованию вы можете использовать выноски, которые можно добавить на вкладке Вставка.

Чтобы сохранить данные с фигурой, откройте вкладку Вид > Области задач > Данные фигуры. В окне Данные фигуры введите IP-адрес, имя сети и другие данные, которые вы хотите сохранить.

Запуск надстройки "Фигуры подписей"

Надстройка "Фигуры подписей", изначально разработанная для шаблонов плана здания в Visio, также хорошо работает с шаблонами схем сети. Например, как по рисунку ниже, можно легко отвести IP-адрес компьютера.

Вы можете использовать надстройку "Фигуры подписей", чтобы отобразить все данные фигур.

Примечание: Вы также можете использовать функцию "Рисунки, данные" для более наглядного отображения данных. Дополнительные сведения о рисунках, которые являются рисунками, относяными к данным, см. в этой теме.

  1. Выберите фигуру или фигуры, к которым вы хотите добавить метку.

  2. На вкладке Вид нажмите кнопку Надстройки, найдите Карты ипланы этажей и щелкните Надпись фигуры.

  3. В диалоговом окне Подписи фигур в списке Тип фигуры выберите тип фигуры, который нужно пометить.

  4. В списке Метка 1 выберите поле данных, который вы хотите использовать в качестве подписи фигуры.

  5. Вы можете выбрать дополнительные поля данных для списков Метка 2,Метка 3и Метка 4.

  6. Нажмите кнопку ОК.

Импорт данных оборудования из источника данных

Если данные о сетевом оборудовании хранятся в источнике данных, например в книге Excel, базе данных Access или SQL Server, данные можно импортировать в схему. Это позволяет добавлять в каждую фигуру подробные данные об оборудовании, которое оно представляет, например IP-адреса, имена владельцев компьютера, коды оборудования и так далее, не внося их в каждую фигуру— просто перетащите соответствующую строку дат из импортируемого источника данных и перетащите ее на фигуру.

Если данные в источнике изменились, вы можете обновить данные на схеме, нажав кнопку Обновить все на вкладке Данные.

Отображение данных оборудования на схеме

Добавив сведения об оборудовании к фигурам, вы можете отобразить на схеме те из них, которые посчитаете нужным, с помощью рисунков, связанных с данными. Такие рисунки позволяют отображать данные как в виде чисел непосредственно из источника данных, так и в виде значков и цветов, которые представляют важную информацию для пользователей, просматривающих схему.

См. также

Создание подробной схемы сети, связанной с внешними данными, в Visio

Взаимодействие устройств компьютера






Изучив эту тему, вы узнаете:

- какова структурная схема компьютера;
- что такое принцип программного управления;
- в чем состоит назначение системной шины;
- что означает принцип открытой архитектуры, используемый при построении компьютера.

Структурная схема компьютера

В предыдущих темах вы познакомились с назначением и характеристиками основных устройств компьютера. Очевидно, что все эти устройства не могут работать по отдельности, а только в составе всего компьютера. Поэтому для понимания того, как компьютер обрабатывает информацию, нёобходимо рассмотреть структуру компьютера и основные принципы взаимодействия его устройств.

В соответствии с назначением компьютера как инструмента обработки информации взаимодействие входящих в него устройств должно быть организовано таким образом, чтобы обеспечить основные этапы обработки данных.

Для пояснения сказанного рассмотрим приведенную на рисунке 21.1 структурную схему обработки информации компьютером, на которой в верхнем ряду указаны уже знакомые вам по разделу 1 основные этапы этого процесса. Выполнение каждого из этих этапов определяется наличием в структуре компьютера соответствующих устройств. Очевидно, что ввод и вывод информации осуществляется с помощью устройств ввода (клавиатура, мышь и др. ) и вывода (монитор, принтер и др.). Для хранения информации используются внутренняя и внешняя память на различных носителях (магнитные или оптические диски, магнитные ленты и пр.).

Рис. 21.1. Структурная схема компьютера

Темные стрелки обозначают обмен информацией между различными устройствами компьютера. Пунктирные линии со стрелками символизцруют управляющие сигналы, которые поступают от процессора. Светлые пустые стрелки отображают потоки входной и выходной информации соответственно.

Компьютер представляет собой систему взаимосвязанных компонентов. Конструктивно все основные компоненты компьютера объединены в системном блоке, который является важнейшей частью персонального компьютера.

Системный блок и системная плата

Внутри системного блока располагаются следующие устройства:

♦ микропроцессор;
♦ внутренняя память компьютера;
♦ дисководы — устройства внешней памяти;
♦ системная шина;
♦ электронные схемы, обеспечивающие связь различных компонентов компьютера;
♦ электромеханическая часть компьютера, включающая блок питания, системы вентиляции, индикации и защиты.

Компоновка компьютера IBM 286

Компоновка современного ПК

Все перечисленные устройства, входящие в состав системного блока, помещены в корпус, причем существуют различные типы корпусов. Тип корпуса системного блока зависит от вида персонального компьютера и определяет размер, размещение и количество устанавливаемых компонентов системного блока. Для стационарных персональных компьютеров наиболее распространенными корпусами являются горизонтальные или настольные (desktop) либо в виде башни (tower). В портативных компьютерах системный блок объединен с монитором и выполнен в стандарте booksize, то есть размером с книгу.

Технической (аппаратной) основой персонального компьютера является системная, или материнская, плата.

Системная плата является главной платой в системном блоке компьютера. На ней расположены важнейшие микросхемы — процессор и память. Системная плата связывает в единое целое различные устройства, обеспечивает условия работы и связь основных компонентов персонального компьютера. Процессор обеспечивает не только преобразование информации, но и управление работой всех остальных устройств компьютера.

В основе работы компьютера лежит так называемый принцип программного управления. В соответствии с ним команды программы и данные хранятся в закодированном виде в оперативной памяти. При работе компьютера команды, которые необходимо выполнить, и данные, которые им требуются, вчитываются по очереди из памяти и поступают в процессор, где они расшифровываются, а затем выполняются. Результаты выполнения различных команд, в свою очередь, могут быть записаны в память или переданы на различные устройства вывода. Скорость выполнения процессором операций по обработке информации является решающим фактором, определяющим его производительность. Дело в том, что любая информация (числа, текст, рисунки, музыка и т. д.) хранится и обрабатывается на компьютере только в цифровой форме. Поэтому ее обработка сводится к выполнению процессором различных арифметических и логических операций, предусмотренных его системой команд.

Системная шина

Для обеспечения информационного обмена между различными устройствами компьютера в нем должна быть предусмотрена ка- кая-то магистраль для перемещения потоков информации. Поясним эту мысль небольшим примером.

Вы знаете, что жизнь большого города — это постоянные потоки людей и транспортных средств, двигающихся в различных направлениях. Часто скорость транспортного или людского потока зависит не от скорости машины, велосипеда или пешехода, а от пропускной способности транспортной сети города, от его подземных и наземных магистралей.

В компьютере происходит движение не транспортных, а информационных потоков по соответствующей информационной магистрали. Роль такой информационной магистрали, связывающей друг с другом все устройства компьютера, выполняет системная шина, расположенная внутри системного блока. Упрощенно системную шину можно представить как группу кабелей и электрических (токопроводящих) линий на системной плате.

Все основные блоки персонального компьютера подсоединены к системной шине (рисунок 21.2). Основной ее функцией является обеспечение взаимодействия между процессором и остальными электронными компонентами компьютера. По этой шине осуществляется передача данных, адресов памяти и управляющей информации.

Рис. 21.2. Назначение системной шины

От типа системной шины, так же как и от типа процессора, зависит скорость обработки информации персональным компьютером. К основным характеристикам системной шины относятся разрядность и производительность канала связи.

Разрядность шины определяет количество бит информации, передаваемых одновременно от одного устройства к другому.

Системные шины первых персональных компьютеров могли передавать только 8 бит информации, используя для этого 8 линий данных в виде 8 параллельных проводников. Дальнейшее развитие компьютеров привело к созданию 16-битной системной шины, а затем ее разрядность увеличилась до 32 и далее до 64 бит. Увеличение разрядности шины данных привело к повышению скорости обмена информацией, а увеличение разрядности адресной шины обеспечило больший объем оперативной памяти.

Производительность шины определяется объемом информации, который можно передать по ней за одну секунду.

Подобно транспортным магистралям, пропускная способность которых зависит от количества полос движения на дороге, производительность системной шины во многом определяется ее разрядностью. Чем выше разрядность шины, тем больше бит информации одновременно может передаваться по ней, например из процессора в память. Это приводит к более быстрому обмену данными и освобождению процессора для решения других задач.

Однако системная шина как основная информационная магистраль не может обеспечить достаточную производительность для внешних устройств. Для решения этой проблемы в компьютере стали использовать локальные шины, которые связывают микропроцессор с различными устройствами памяти, ввода и вывода. Назначение локальных шин сходно с назначением окружных или кольцевых дорог вокруг большого города, которые разгружают основные магистрали.

Порты

Связь компьютера с различными устройствами ввода и вывода осуществляется через порты. Для некоторых устройств предусмотрено внешнее подключение к портам через разъемы, которые обычно тоже называют портами. Эти разъемы расположены на тыльной стороне системного блока. Дисководы гибких, жестких и лазерных дисков устанавливаются и подключаются внутри системного блока. Различают проводные (последовательные и параллельные, USB, Fire Wire) и беспроводные (инфракрасные, Bluetooth) порты. 

Параллельные порты

Этот тип портов используется для подсоединения внешних устройств, которым необходимо передавать большой объем информации на близкое расстояние. Через параллельный порт обычно передается одновременно 8 бит данных по 8 параллельным проводникам. К параллельному порту подключаются принтер, сканер. Число параллельных портов у компьютера не превышает трех, и они имеют соответственно логические имена LPT1, LPT2, LPT3 (от англ. Line PrinTer — линия принтера).


Последовательные порты

Данный тип портов используется для подключения к системному блоку мыши, модемов и многих других устройств. Через такой порт идет последовательный поток данных по 1 биту. Это можно сопоставить с тем, как происходит движение транспорта по дороге с одной полосой. Последовательная передача данных используется на больших расстояниях. Поэтому последовательные порты часто называют коммуникационными. Количество коммуникационных портов не превышает четырех, и им присвоены имена от СОМ1 до COM4 (англ. COMmunication port — коммуникационный порт).

USB-порт

USB-порт (англ. Universal Serial Bus) в настоящее время является наиболее распространенным средством подключения к компьютеру среднескоростных и низкоскоростных периферийных устройств. USB-порт использует последовательный способ обмена данными. Наибольшее распространение получил высокоскоростной порт типа USB 2.0. Если в компьютере не хватает USB-портов, то этот недостаток можно устранить приобретением USB-концентратора, имеющего несколько таких портов.

Благодаря встроенным линиям питания USB часто позволяет применять устройства без собственного блока питания.

FireWire-порт

FireWire (IEEE 1394) - долсловно - огненный провод (произносится "файр вайр") - это последовательный порт, поддерживающий скорость передачи данных в 400 Мбит/сек. Этот порт служит для подключения к компьютеру видео устройств, таких как, например, видеомагнитофон, а также других устройств, требующих быстрой передачи большого объема информации, например, внешних жестких дисков.

Порты FireWire поддерживают технологию Plug and Play и "горячего подключения".

Порты FireWire бывают двух типов. В большинстве настольных компьютерах используются 6-контактные порты, а в ноутбуках - 4-контактные.

Инфракрасный порт беспроводного подключения

Передача данных осуществляется по оптическому каналу в инфракрасном диапазоне. Аналогично работают пульты дистанционного управления бытовой техникой — телевизорами, видеомагнитофонами и пр. Радиус действия инфракрасного порта составляет несколько метров, при этом необходимо обеспечить прямую видимость между приемником и передатчиком.

Инфракрасный порт обычно используется для соединения с мобильным телефоном, обладающим таким же портом. Это позволяет реализовать доступ в Интернет с использованием мобильного телефона, что наиболее важно для портативных ноутбуков в нестационарных условиях.

Модуль Bluetooth беспроводного подключения

Один адаптер Bluetooth позволяет осуществить беспроводное подключение порядка 100 устройств, находящихся на расстоянии до 10 м. При этом к компьютеру, оснащенному таким адаптером, можно подключать разнотипные беспроводные устройства: мобильные телефоны, принтеры, мыши, клавиатуры и пр. Передача данных осуществляется по радиоканалу в частотном диапазоне 2,2-2,4 ГГц. Главное достоинство — устойчивая связь независимо от взаиморасположения приемника и передатчика. Если в компьютере нет встроенного модуля Bluetooth, то его можно приобрести отдельно и подключить по USB-порту.

Прочие компоненты системной платы

Системная плата, кроме перечисленных выше важнейших компонентов компьютера, содержит дополнительные микросхемы, переключатели и перемычки. Все эти устройства необходимы для обеспечения взаимодействия различных устройств компьютера, установки режимов их работы. Например, на системной плате могут быть установлены микросхемы, которые требуют различного напряжения питания. Параметры работы устройств задаются переключателями на системной плате.

В любом системном блоке находятся обязательные узлы, обеспечивающие работу компьютера, — блок питания, системные часы, аккумулятор, сигнальные индикаторы передней стороны системного блока.

Системные часы определяют скорость выполнения компьютером операций, которая связана с тактовой частотой, измеряемой в мегагерцах (1 МГц равен 1 млн тактов в секунду).

Системные часы определяют ритм работы всего компьютера, синхронизируют работу большинства компонентов его системной платы.

Платы и слоты расширения обеспечивают реализацию так называемого принципа открытой архитектуры построения современного персонального компьютера. Слотом называется разъем, куда вставляется плата. Наличие слотов расширения на системной плате позволяет рассматривать персональный компьютер как устройство, которое можно модифицировать. Расширение возможностей компьютера осуществляется путем установки в слоте платы расширения. К разъему этой платы с помощью кабеля присоединяется некоторое устройство, расположенное вне системного блока.

Вместо термина «плата расширения» часто используют названия «карта», «адаптер». К наиболее распространенным платам расширения относятся видеокарты, звуковые карты и внутренние модемы. 

Представление об открытой архитектуре компьютера

Технология производства компьютеров быстро развивается, что обеспечивает непрерывный рост их производительности, объема памяти и как результат — возможностей решать все более сложные задачи. Стремительно совершенствуются одни устройства, создаются другие, принципиально новые. При столь бурном развитии технологии необходимо предусмотреть такой принцип построения компьютера, который позволял бы использовать уже имеющиеся в нем устройства (блоки), а также без изменения конструкции заменять их на новые, более совершенные. Как города строятся по законам архитектуры, так и устройство компьютера должно развиваться по определенным законам. Главный принцип построения современного персонального компьютера — это принцип открытой архитектуры: каждый новый блок должен быть программно и аппаратно совместим с ранее созданными. Это означает, что современный персональный компьютер упрощенно можно представить как знакомый всем детский конструктор из кубиков. В компьютере столь же легко можно заменять старые кубики (блоки) на новые, где бы они ни располагались, в результате чего работа компьютера не только не нарушается, но становится более производительной. Именно принцип открытой архитектуры позволяет не выбрасывать, а модернизировать ранее купленный компьютер, легко заменяя в нем устаревшие блоки на более совершенные и удобные, а также приобретать и устанавливать новые блоки и узлы. При этом места для их установки (разъемы) во всех компьютерах являются стандартными и не требуют никаких изменений в самой конструкции компьютера.

Принцип открытой архитектуры — правила построения компьютера, в соответствии с которыми каждый новый узел (блок) должен быть совместим со старым и легко устанавливаться в том же месте в компьютере.

Контрольные вопросы

1. Какие основные блоки образуют структуру компьютера и как они связаны с этапами обработки информации?

2. Какова роль процессора персонального компьютера в обработке информации?

3. Что такое принцип программного управления?

4. Каковы назначение и основные компоненты системного блока?

5. Какие виды корпусов системного блока вам известны?

6. Для чего нужна системная плата?

7. Каково назначение системной шины в персональном компьютере?

8. В чем состоит аналогия между системной шиной и транспортными магистралями?

9. Какие вы знаете характеристики системной шины?

10. Что такое порт компьютера? Какие виды портов бывают и в чем их различие?

11. Зачем нужны платы расширения?

12. Для чего необходимо иметь слоты расширения?

13. В чем состоит принцип открытой архитектуры?

14. Что вам известно из художественной литературы, научно-популярных изданий, из телевизионных передач и кинофильмов о возможностях и использовании компьютеров будущего?

Конспект урока по Информатике "Функциональная схема компьютера" 10 класс

Тема: Функциональная схема компьютера.

Цели:1.Познакомить учащихся со структурой персонального компьютера; показать связь между устройствами..

2.Развитие логического мышления, памяти, внимания, расширение, кругозора.

3. Воспитать бережное отношение к компьютеру.

Материал: О. Л. Соколова “Поурочные разработки”, стр. 162, 168- 172.

Оборудование: компьютерный класс, таблицы, ПК, модели устройств компьютера.

Класс: 10.

Дата:

План урока.

I. Организационный момент.

1. Приветствие

2.Проверка готовности к уроку.

II. Актуализация.

1.Беседа по пройденным темам:

- Как выглядела и как называлась первая ЭВМ?

- Почему вместо «ЭВМ» стали использовать термин компьютер?

III. Формирование новых знаний и умений.

  1. Функциональная схема компьютера.

-Можно ли было у себя дома иметь компьютер первого поколения и почему?

- Почему сегодня компьютер есть практически у каждого человека?

- А вы не задумались над тем, на кого похож компьютер?

Нетрудно догадаться, что компьютер человек построил по образу и подобие своему, т. к. в первую очередь компьютер призван реализовывать его интел­лектуальные возможности.

Давайте сравним, каким образом человек работает с информацией и как это делает компьютер. (Ученики вспоминают информационные функции человека, а второй столбец заполняем вместе)

Человек

Каким же образом все эти устройства взаимодействуют друг с другом?

Прежде всего, следует сказать, что же такое компьютер.

Компьютер- это программируемое электронное устройство, предназначенное для накопления, обработки и передачи информации.

Несмотря на огромное разнообразие вычислительной техники и ее не­обычайно быстрое совершенствование, фундаментальные принципы уст­ройства машин во многом остаются неизменными и в частности архитек­тура ЭВМ.

Архитектурой компьютера называется его описание на некотором общем уровне, включающее логическую организацию структуру и ресурсы ком­пьютера. В основу архитектуры современных компьютеров положен магистрально-модульный принцип и принципы Джона фон Неймана. Рассмотрим суть и того и другого принципа.

1. Компьютер не является неделимым, цельным объектом. Он состо­ит из некоторого количества устройств — модулей. Комплектовать свой компьютер из этих модулей пользователь может по собствен­ному желанию. Он может легко заменять одни устройства на дру­гие, тем самым модернизируя компьютер. А связаны все модули компьютера между собой через набор электронных линий ~ магис­траль. Магистраль обеспечивает обмен данными между устройства­ми компьютера.

2. Джон фон Нейман, блестящий математик и физик, изучив конструк­цию первых ЭВМ, пришел к идее нового типа логической организа­ции ЭВМ, а именно:

Наличие устройства ввода-вывода информации;

  • Адресуемая память;

  • Процессор, состоящий из устройства управления и арифметико-

логического устройства;

•Данные и программы хранятся вместе.

ПК представляет собой комплект устройств. Главным в этом комп­лекте является системный блок. Системный блок может иметь горизон­тальную (Desktop) или вертикальную (Tower) компоновку. На передней панели системного блока находятся кнопка включения электропитания (Power), кнопка перезагрузки (Reset), щель для установки дискеты. На задней панели расположены разъемы для подключения внешних уст­ройств.

Основные внутренние устройства компьютера размешаются на са­мой большой микросхеме, которая называется системной или мате­ринской.

Внутри системного блока на материнской плате находится мозг машины: процессор и память.

Процессор представляет собой миниатюрную электронную схему, созданную путем очень сложной технологии и выполняющую обработку ин­формации.

Память компьютера бывает внешней и внутренней.

Внутренняя память бывает нескольких типов. Основными видами внут­ренней памяти являются; оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Процесс запоминания ин­формации в ОЗУ можно сравнить с заучиванием чего-либо «на память», а информацию, находящуюся в ПЗУ — с врожденными безусловными реф­лексами.

Внешняя память - это специальные, самостоятельные устройства, предназначенные для длительного хранения больших объемов информа­ции (как тетради, книги, кассеты и т. д.). Здесь информация записывается и хранится на магнитных и лазерных дисках.

Для ввода информации в компьютер (текста, рисунка, программы и т.д.) используются устройства ввода. Обязательными являются клавиатура (для ввода символьной информации) и «мышь» - устройство манипуляторного типа, принцип работы которого основан на взаимодействии активных и пассивных элементов экрана.

Кроме вышеназванных устройств, для ввода информации используются такие устройства как сканер, цифровая фото- и видеокамера?

Человек непосредственно не может «заглянуть» в память компьютера и увидеть результат обработки информации. Это очевидно. Поэтому для по­лучения информации в доступной человеческому восприятию форме ис­пользуются устройства вывода информации. Наиболее распространенным и обязательным устройством вывода является монитор. Он быстро и опе­ративно отображает на экране как текстовую, так и графическую инфор­мацию. Для получения копии результатов на бумаге используется другое устройство вывода — принтер.

Для связи основных устройств компьютера между собой используется специальная информационная магистраль, обычно называемая инженера­ми шиной. Шина - это кабель, состоящий из множества проводов. Шина состоит из трех частей:

  • шина адреса, на которой устанавливается адрес требуемой ячейки памяти или устройства, с которым будет происходить обмен информацией;

  • шина данных, по которой собственно и будет передана необходимая ин­формация;

  • шина управления, регулирующая этот процесс (например, один из сигналов на этой шине позволяет компьютеру различать между собой адреса
    памяти и устройств ввода/вывода).

Для того, чтобы компьютер функционировал правильно, необходимо, чтобы все его устройства работали «дружно», «понимали» друг друга и не «конфликтовали» друг с другом. Обеспечивается такая работа благодаря одинаковому интерфейсу, который имеют все устройства компьютера.

Интерфейс - это средство сопряжения двух устройств, в котором все фи­зические и логические параметры согласуются между собой.

Так как обмен данными между устройствами происходит через магистраль, то для согласования интерфейсов все внешние устройства подключаются в шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты (О). При­мерная схема выглядит следующим образом:

Внешнее

устройство


Контролёр

Порт

Шина


Порты бывают последовательные и параллельные. К последовательным портам подсоединяют медленно действующие или удаленные устройства (мышь, модем), а к параллельным - более «быстрые» (сканер, принтер). Клавиатура и монитор подключаются к специализированным портам. «Сердцем» компьютера является - генератор тактовой частоты. Он выра­батывает электрические импульсы, и как кровь по сосудам посылает их по проводам. Таким образом, информация в виде электрических сигналов передается от одного устройства к другому. И в первую очередь тактовый гене­ратор задает режим работы процессора.

И, наконец, еще одно устройство — блок питания. Блок питания преоб­разует переменное напряжение электросети в постоянное напряжение раз личной полярности и величины, необходимое для питания материнской платы и внутренних устройств. Блок питания содержит вентилятор, создающий циркулирующие потоки воздуха для охлаждения системного блока.

IV. Закрепление изученного.

Практическое задание-Изучение компонентов системного блока. (Работа выполняется под руководством учителя.)

1.Убедитесь в том, что компьютерная система обесточена и снята крышка с системного блока.

2.Установите местоположение блока питания.

3.Установите местоположение материнской платы.

4. Установите местоположение внешней памяти:

  • жесткого диска;

  • дисковода для гибких дисков;

  • дисковода СД - дисков.

5.Проследите направление шлейфов магистрали и проводников элек­тропитания.

6.Задайте учителю вопросы о прочих устройствах.

7.Разверните системный блок задней стенкой к себе.

8.Установите местоположение следующих разъемов:

v. Подведение итогов.

1. Анализ урока.

2.Постановка д/з.

3. Проставление оценок.

Компьютер

Прием (ввод) информации

Устройства ввода

В «голове»


Запоминание

Информации

Записи в тетради,

на кассете и др.

Внутренняя (оперативная)

память

Память


Внешняя(долговременная) память

Процесс мышления (обработки информации)

Устройство обработки (процессор)

Передача (вывод) информации

Устройство вывода

Принципиальная Схема Материнской Платы - tokzamer.ru

Наиболее распространенными, в настоящее время, типом памяти настольных ПК является DDR за номерами 2, 3 и 4.


Поэтому в современных материнских платах применяется импульсный регулятор, содержащий сглаживающий фильтр низких частот, на который подается последовательность коротких импульсов полного напряжения. Если их разместить слишком близко, то будут создаваться помехи для сигналов.

Клокеры необходимы для формирования тактовых частот, используемых на материнской плате и в процессоре.
Как читать электрические схемы

В этом случае, вы сможете отдельно регулировать напряжение на каждом из компонентов, не вызывая роста напряжения на других! Вот что собой наглядно представляет текстолит для изготовления мат.

Заключение Что ж, сейчас, думаем, у вас есть хорошее представление о том, чем является данное устройство.

Южный же — отвечает за работу всех периферийных устройств, включая принтер, сканер, флеш-накопители, внешние жесткие диски и т.

Принцип диагностики материнской платы гласит: после визуального осмотра обязательная проверка питающих напряжений ремонтируемого устройства и его узлов. Вам не обязательно знать конкретные цифры линейных размеров, — просто помните при покупке, что у каждой материнской платы имеется свой форм-фактор и её можно воткнуть только в определенный тип корпуса ПК.

К сожалению, стандартный блок питания ATX 2. Диагностика неисправной материнской платы с помощью мультиметра показала наличие всех питающих напряжений кроме терминирующих VTT.

КАК ТЕЧЁТ ТОК В СХЕМЕ — Читаем Электрические Схемы 1 часть

Где лучше всего купить мат.плату?

Соединяющие мост с платами расширения. Функция разгона overclocking Данная функция пригодится в том случае, если вы будете использовать процессор со свободным множителем. Кроме того, описанная конструкция с пассивными кулерами, аналог которой активно используется, кстати, в бесшумных моделях видеоадаптеров этого же производителя, уменьшает акустический шум и от материнской платы. Корпус должен строго соответствовать форм-фактору материнской платы для обеспечения наилучшей совместимости.

Раньше такой кабель имел 20 дырочек, сейчас, как правило,

На сим всё. Клокеры необходимы для формирования тактовых частот, используемых на материнской плате и в процессоре.

Танталовые конденсаторы обладают большей надежностью, чем электролитические нет эффекта высыхания , они более компактны и имеют меньшее значение параметра ESR, увеличивающее эффективность их применения в цепях фильтрации источников питания. В большинстве материнских плат стоит кварц, рассчитанный на частоту 14, МГц, если его заменить на более быстрый, то все частоты пропорционально подскочат, однако при этом, возможно, начнется полный глюкодром.

VRM разработан для того, чтобы существующие системные платы могли поддерживать несколько типов процессоров, а также те, которые появятся в будущем.

В цепях фильтра VRM предпочтительно должны стоять твердотельные, а не алюминиевые электролитические конденсаторы, дроссели должны иметь ферритовый сердечник.

Вот так выглядят разные типы радиаторов правильнее сказать, — речь идет про системы охлаждения. Показатель тактовой частоты может быть увеличен, благодаря чему возрастёт производительность ЭВМ.
ЧТЕНИЕ СХЕМ и BoardViewer, распиновка BGA, ТЕМАТИКА МИКРОСХЕМНАЯ!

Еще по теме: Сп прокладка кабеля в траншее

Материнская плата: что, к чему и почему?

Схема, размещённая в статье, позволяет понять, что вместе с ними запускаются и некоторые устройства и происходит процесс установления их базовых параметров.

Собственно, последней, как Вы уже поняли, и посвящена эта статья.

При этом, по каждому каналу напряжений должен обеспечиваться соответствующий необходимый потребляемый ток. Системная плата, элементарно, должна поместиться в ваш системный блок. Все остальные компоненты материнской платы условно можно разделить на группы: Разнообразные порты для подключения как внутренних устройств сокет процессора, слоты ОЗУ, слоты видеокарты , так и внешних — жестких дисков, оптических приводов, USB накопителей.

Так, на современных устройствах есть с полдесятка разъемов для различных устройств, кроме тех, что будут рассмотрены в рамках статьи. Разъемы системной панели FPanel или разъемы передней панели. Южный, соответственно внизу на юге от шины PCI и обходится без охлаждения.

Чипсет Также называется набором системной логики. Если напряжение не меняется, значит мы подключили резистор не туда и все необходимо тщательно перепроверить. Диагностика неисправной материнской платы с помощью мультиметра показала наличие всех питающих напряжений кроме терминирующих VTT. Конденсаторы нужны для выравнивания напряжения или блокировки тока в цепи.


К примеру, северный мост далеко не просто так называется, а именно из-за своего положения, относительно центра материнской платы. А вот что: кнопка подачи питания и перезагрузки компьютера, индикатор загруженности жесткого диска, встроенный динамик пищалка.

Нужный нам резистор подключен к выходу операционного усилителя ноги 1 и 7. Благодаря им определяются основные параметры, которыми владеет данное устройство. Кроме того, описанная конструкция с пассивными кулерами, аналог которой активно используется, кстати, в бесшумных моделях видеоадаптеров этого же производителя, уменьшает акустический шум и от материнской платы.

Но здесь есть и минусы. Они обеспечивают необходимые уровни напряжений и токов, а также снижают взаимное влияние, передаваемое по силовым шинам. Northbridge обеспечивает работу более скоростных устройств, а его визави, южный мост — менее скоростных. Схема питания CPU материнской платы на чипсете i Напряжения питания процессоров Intel согласно оф.
Материнская плата, устройство, обзор

Что такое материнская плата

Применявшийся в более старых платах линейный регулятор напряжения представлял собой микросхему, понижающую напряжение за счет рассеяния его избытка в виде тепла. К примеру, северный мост далеко не просто так называется, а именно из-за своего положения, относительно центра материнской платы.

А что вообще туда подключается? Форм-факторы материнской платы При выборе материнской платы необходимо помнить о таком ее параметре, как форм-фактор.

Чаще все именно южный мост выходит из строя, принимая первым все удары в т. ШИМ-контроллер, через микросхемы-драйверы управляет транзисторами мосфетами. Спецификации линий питания процессоров Intel Производя ремонт компьютеров мне довольно часто приходится диагностировать неисправность материнской платы.

Диагностика материнки на этом считается законченной и дальнейший ремонт состоит в замене неисправных компонентов новыми. Так выглядит микрочип на печатной плате. А учитывая их количество в процессоре помноженное на частоту переключений, образуется весьма большой общий потребляемый ток процессора.

Выбор правильного сокета зависит не только от фирмы производителя — Intel или AMD , но и от линейки которой принадлежит конкретный процессор. Для повышения энергообеспечения системных плат в Intel была создана новая спецификация блоков питания ATX12V. При установке в материнскую плату процессора, потребляющего большую мощность, регулятор а с ним и материнская плата мог выйти из строя из-за перегрева.

Узнать импульсный регулятор напряжения на плате можно по катушкам индуктивности. Коннектор для подключения флоппи дисков Довольно раритетный, но всё еще прямо чудо какое-то встречающийся в наше время компонент материнской платы. Кроме того, на процессор обычно ставится кулер, у которого тоже есть свой отдельный радиатор, эффективно отводящий тепло. Конечно, на компьютере не разбрасываются местом, но там эта проблема не стоит так остро. Источник питания с контактным разъемом можно использовать на материнской плате с контактным разъемом, оставив четыре дополнительных контакта, неподключенными.

Схема данного устройства весьма сложна, а оно само включает в себя несколько составных частей. Могу сказать, что ремонт материнских плат не всегда рентабелен, но в случае выхода из строя схемы питания процессора, например — вполне выполним. Это позволяет получить высокие результаты разгона и увеличить срок эксплуатации оборудования.

Кроме того, напряжение 12 В используется, как правило, приводным электродвигателем, а все другие устройства потребляют напряжение 5 В. Оперативная память Учитывайте такие характеристики, как число слотов для установки планок оперативной памяти. Начинать диагностику материнской платы следует с визуального осмотра последней. Разъемы питания: процессора, вентиляторов.
*В РЕМОНТЕ* Плата управления. Потому что схемы небыло!

Руль для компьютера - принципиальная схема

Еще с тех пор, когда я первый раз гонял в ралли (NeedForSpeed 1), я подумал: "А почему бы мне не сделать руль?". И действительно, ведь это совсем несложно! Долго не доходили до этого руки - играть все равно некогда - других дел хватает, но вот моему сыну - страстному фанату автомобилей в свои четыре с небольшим года управлять клавишами не очень удобно. То ли дело руль. Вот для этого юного автогонщика я в первую очередь и старался. Сама идея очень проста. В принципе руль - это тот же джойстик. Только немного другая механика и форма. Самое сложное - сам руль. Лучше всего взять готовый от детского автомобиля или даже от настоящего (хотя это наверное и круто, но он все же великоват). Я просто выпилил из фанеры и обмотал кожзаменителем. Затем надо придумать крепление (в зависимости от конструкции вашего руля). Руль должен свободно вращаться и на его оси необходимо установить переменный резистор на 100 кОм. Обязательно надо сделать ограничители (и по прочнее), не то на первом же повороте свернете резистору голову. К столу я креплю руль маленькими тисочками - очень удобно и надежно. Теперь педали - газ и тормоз. Можно сделать действительно педали и давить на них ногами (внутрь например поставить микрики), но я поступил проще - поставил переключатель на три положения (газ-нейтралка-тормоз) и закрепил возле руля, так как мой сынуля, сидя за компьютером, ногами до пола все равно не достает по причине своего малого возраста.

N кон. Назначение N кон. Назначение 1 +5v для XY1 9 +5v для XY2 2 кнопка 1 10 кнопка 3 3 X1 11 X2 4 Ground 12 Ground 5 Ground 13 Y2 6 Y1 14 Кнопка 4 7 Кнопка 2 15 N.C. 8 N.C.

Кнопки для газа и тормоза. Сопротивление переменного резистора от 100 до 220 кОм - обязательно с линейной характеристикой типа "А" У меня стоит 100 кОм. RY - можно тоже использовать для управления газ-тормоз, хотя он нужен в любом случае при калибровке. В "Настройках" в "Панели управления" в "Игровых устройствах" в Windows'е добавить устройство "Джойстик 2 оси и 2 кнопки". Там же можно провести калибровку. В игрушке выбираешь пункт управление джойстиком. В любом случае в каждой игрушке есть калибровка джойстика (в частности в NeedForSpeed 1 она есть). Единственная проблема которая у меня возникла - это когда включаешь управление в игрушке на джойстик - переключение по пунктам тоже осуществляется этим джойстиком, поэтому стоит чуть-чуть повернуть руль от среднего положения и курсор сразу начинает летать по всем пунктам. И вообще при калибровке заметны колебания курсора, которые впрочем во время игры абсолютно ни на что не влияют. Причем я так думаю, что проблема именно в моей звуковой карточке, так как она сама по себе очень сильно шумит (самая дешевая, что поделаешь). Думаю, что при хорошей карточке таких проблем не будет вообще.

Купил я наконец-то себе новую звуковую карточку SB Live. Как я и ожидал - все проблемы с дрожанием курсора исчезли. Перестал летать курсор по меню и вообще работает все отлично. Я доволен. Как я говорил руль у меня выпилен из фанеры - я туго обмотал его толстым поролоном и уже поверх черным кожзаменителем. Получилось очень эстетично и просто классно. Вот думаю переделать крепление руля (поставить на подшипники что ли, чтоб не болтался). Купил небольшую аккуратную струбцину, чтобы крепить к столу. Осталось резистор RY закрепить где-нибудь, чтоб не висел на проводах и получится очень даже приличная конструкция. И играть приятно и другим показать не стыдно. Моему сыну уже пять и он гоняет как заправский гонщик.

Поставил себе NeedForSpeed III. Все очень здорово! Он сам обнаружил джойстик (т.е. руль) и встал на него. Я не глядя в настройки весь в нетерпении запускаю, ревут двигатели, переключаю тумблер на "газ". "3, 2, 1 GO!" все рванули вперед, а я поехал назад. Нормально. Захожу в настройки - все правильно: "вперед-назад" задано управление самим джойстиком (т.е. резистором RY), а у меня он не используется (но подключен! просто висит на проводах). Ставлю в настройках управление кнопками джойстика. Запускаю, газ на полную, поехали. Начало меня мотать по дороге как новичка-водителя упившегося в "зюзю". Очнь большая чувствительность руля - чуть повернул руль и уже скоблишь стены. Что-то не то. Начал разбираться, вошел в настройки джойстика. Есть там режим "мертвой зоны" центрального положения - уменьшил почти до нуля, стало гораздо лучше. Потом заметил, что у меня руль имеет небольшой люфт (болтается говоря по-русски), затянул потуже. И самое главное поворот руля у меня был градусов 120 (я так поставил ограничители), раньше это не мешало, а теперь пришлось их переставить - угол увеличился почти до 270 градусов. Больше резистор не позволит (хотя больше по-моему и не надо).

Машина перестала "рыскать" и больше не мотает со стороны в сторону. Небольшой поворот руля и машина делает плавный поворот по трассе, красиво, аж душа поет. Вот теперь ехать одно удовольствие и я теперь твердо знаю, что рулить курсорными клавишами с клавиатуры - это большое извращение. Единственный недостаток сейчас в моей конструкции - нет плавной регулировки скорости - резистор болтается на проводах - надо закрепить и рычажок приделать, чтоб цивильно было "газ" регулировать (или все же педали сделать), но это как время выберу.

А теперь вот подумываю, может еще и штурвал сделать. Я тут запустил Descent III. Он джойстик (т.е. мой руль) определил, я даже порулил немного вправо-влево и отдельным резистором RY вверх-вниз, а вперед-назад надо нажимать на клавиатуре, что очень неудобно, вот если бы было четыре кнопки, тогда вперед-назад можно перевести на них. Попробую как-нибудь задействовать кнопки от другого джойстика (выводы на разъеме МИДИ-порта 10, 14) может получится. Попробуйте кто-нибудь. Если кого заинтересовала эта идея пишите - E-mail: captain_billy (at) mail.ru

Источник: shems.h2.ru

Как сделать руль для ПК своими руками

Как сделать руль для ПК своими руками — принципиальная схема

Играть в любимые гонки, используя для этих целей клавиатуру, не очень удобно. Совсем другое дело, руль, который можно сделать своими руками, если не хочется тратиться в денежном плане.

Ничего сложного в изготовлении руля для ПК нет, поскольку это в принципе тот же джойстик, только в другом виде. Для изготовления можно использовать даже рулевое колесо от настоящего автомобиля.

Принцип работа самодельного руля для компьютера в том, что он будет передавать сигнал через переменный резистор на 100 кОм. При этом важно предусмотреть ограничители на поворот, а иначе резистор можно быстро скрутить в одну из сторон.

Как сделать руль для компьютера своими руками

Итак, для изготовления самодельного руля нам понадобится:

  • Руль от настоящего или детского автомобиля;
  • Переменный резистор на 100 кОм;
  • Крепление руля к столу. Можно использовать небольшие тиски для этих целей или струбцины;
  • Кнопки для руля (они будут выполнять роль газа и тормоза). Кнопки можно выпаять из обычной компьютерной мышки;
  • Провода и паяльник.

Принципиальная схема самодельного руля для компьютера представлена ниже. Ничего сложного в ней нет, а само устройство подключается к MIDI порту компьютера.

Сборка руля по порядку

В принципе для изготовления ПК руля понадобится немного: сам руль, приделанные две кнопки сбоку, несколько проводов и переменный резистор.

Что такое резистор можете прочитать в другой статье сайта elektriksam.ru. Для изготовления руля необходимо использовать резистор с линейной характеристикой на 100 кОм.

Как было сказано выше, на резисторе нужно установить два ограничителя, чтобы не скрутить его при прокручивании компьютерного руля. Также нужно прикрепить переменный резистор таким образом, чтобы он свободно вращался при повороте рулевого колеса.

Затем необходимо будет подключить с помощью проводов самодельный руль к компьютеру. Если в нем нет MIDI порта, то лучшим вариантом станет приобретение звуковой карты и подключение самодельного руля через её порт. Схема подключения к MIDI порту представлена ниже.

Подключение руля к компьютеру

После сборки самодельного руля для компьютера, его необходимо найти в настройках ПК. Для этого заходим в «Панель управления» операционной системы, а затем в «Игровые устройства». Далее щёлкаем на «Добавить устройство» и добавляем руль через выбранный порт.

Если всё было подключено правильно, то руль для ПК должен определиться сразу, как игровое устройство. Теперь, если скачать какую-нибудь крутую гонку, например NeedForSpeed, остаётся лишь выбрать в настройках самодельное устройство, переключив управление с клавиатуры на него.

Тесты самодельного руля для компьютера показали, что он достаточно качественно справляется с поставленной задачей. В играх руль имеет неплохую чувствительность, а картинка не дёргается из стороны в сторону, как это часто бывает.

Всем удачи. Подписывайтесь на мой канал в Дзен, и ждите других публикаций.

Принципиальная схема системы компьютерного управления.

Контекст 1

... сочетание сигналов непрерывного и дискретного времени делает системы дискретных данных зависимыми от времени. Это можно понять из рисунка 1. Предположим, что на выходе процесса добавлено возмущение. ...

Контекст 2

... Система устойчива, если матрица системы Φ имеет все собственные значения внутри единичной окружности или, что то же самое, что все корни A (z) находятся внутри единичной окружности.Рис. 10 Система с компьютерным управлением без обратной связи. ...

Context 3

... система на рисунке 10, состоящая из аналого-цифрового преобразователя, компьютера, цифро-аналогового преобразователя и процесса. Предполагается, что цифро-аналоговый преобразователь поддерживает постоянный сигнал на всем интервале дискретизации. ...

Контекст 4

... kω s t Операция (21), за которой следует передаточная функция (20), представляет собой математическую модель выборки и удержания первого порядка. Если синусоида Рис. 11 Частотный состав дискретизированного входного сигнала v *, когда v = sin (ω t + ϕ).применяется к системе, то модулированный сигнал будет ...

Контекст 5

... частотное содержание выхода v * сэмплера показано на рисунке 11. Модуляция, таким образом, создает несколько частот, даже если один синусоида. ...

Context 6

... вводится синусоида с частотой ω, выходной сигнал представляет собой сумму выходных сигналов синусоидальной волны и всех ее псевдонимов. Это проиллюстрировано на рисунке 12, на котором показаны выходы в установившемся режиме для разных частот.Для частот, меньших частоты Найквиста, преобладает вклад основной частоты. ...

Контекст 7

... сомнительные случаи, рекомендуется использовать теорию подъема для вычисления правильных частотных характеристик. Рисунок 13 Аппроксимация передаточной функции в непрерывном времени, G (с), с помощью компьютера. ...

Контекст 8

... прямой подход заключается в использовании короткого интервала выборки и выполнении некоторых дискретных аппроксимаций регулятора непрерывного времени.Проблема проиллюстрирована на рисунке 13. Контроллер непрерывного времени - это динамическая система, которая может быть задана в терминах модели состояния или передаточной функции. ...

Context 9

... сначала рассмотрим случай, когда контроллер указан как модель состояния. Для упрощения записи предположим, что контроллер G (s) на рисунке 13 представлен как общая динамическая система ...

Контекст 10

... контроллер задан как передаточная функция, естественно искать методы, которые преобразуют непрерывную передаточную функцию G (s) в импульсную передаточную функцию H (z) так, чтобы системы на рисунке 13 были близки друг к другу.Передаточная функция представляет собой дифференциальное уравнение. ...

Context 11

... методы очень легко применить даже для ручных вычислений. На рисунке 14 показано, как область устойчивости Re s <0 в s-плоскости отображается на z-плоскость для отображений (27), (28) и (29). ...

Контекст 12

... первые два фактора связаны с выборкой и удержанием. Аргумент G равен 2 ч. Рис. 15 Частотное искажение (искажение), полученное с помощью аппроксимации....

Контекст 13

... выражение дает искажение шкалы частот (см. Рисунок 15). Из (30) следует, что частотное искажение отсутствует при ω = 0 и что искажение мало, если ω h мало. ...

Контекст 14

... H (z) - передаточная функция импульса, представляющая алгоритм на рисунке 13. Передаточные свойства цифрового фильтра на рисунке 13 зависят от природы цифро-аналогового преобразователя. ...

Контекст 15

... H (z) - передаточная функция импульса, представляющая алгоритм, показанный на рисунке 13. Передаточные свойства цифрового фильтра на рисунке 13 зависят от природы цифро-аналогового преобразователя. Если предполагается, что преобразователь поддерживает постоянный выходной сигнал между периодами выборки, свойства передачи фильтра описываются ...

Контекст 16

... функция передачи импульсов H зависит от используемого приближения . На рисунке 16 показаны диаграммы Боде H для различных цифровых фильтров, полученные с помощью эквивалентности ступеней, эквивалентности пилообразного сигнала и метода Тастина.Период выборки во всех случаях составляет 0,03 с. ...

Контекст 17

... имеет демпфирование ζ = 0,5 и собственную частоту ω 0 = 2 рад / с. Теперь цель состоит в том, чтобы найти H (z) на рисунке 17, который аппроксимирует (33). Рисунок 17 Пример цифрового управления двигателем. ...

Контекст 18

... теперь цель состоит в том, чтобы найти H (z) на рисунке 17, что приблизительно соответствует (33). Рисунок 17 Пример цифрового управления двигателем. ...

Контекст 19

... Частота кроссовера непрерывного процесса в каскаде с компенсатором (33) ω c = 1,6 рад / с. Эмпирическое правило (32) дает период выборки от 0,08 до 0,22 с. На рисунке 18 показаны управляющий сигнал и выходной сигнал процесса, когда приближение Эйлера использовалось для разных времен выборки. Остальные приближения дают аналогичные результаты. ...

Контекст 20

... в этой главе мы суммируем некоторые важные факты. Блок-схема типовой системы управления показана на рисунке 19.На систему влияют три внешних сигнала: командный сигнал u c и помехи v и e. ...

Контекст 21

... нарушения могут проникать в систему разными способами. Их удобно рассматривать так, как будто они входят в систему таким же образом, как и управляющий сигнал; таким образом они возбудят всех. Рис. 19 Блок-схема типичной системы управления. режимы системы. ...

Контекст 22

... методы проектирования фокусируются на одном или двух аспектах проблемы, и разработчик системы управления затем должен проверить, удовлетворяются ли другие требования.Для этого необходимо учитывать передачу сигналов от командных сигналов, возмущений нагрузки и шума измерения к параметрам процесса, измеряемым сигналам и сигналам управления, см. Рисунок 19. В следующих главах мы дадим обзор нескольких методов. для проектирования цифровых контроллеров. ...

Контекст 23

... замкнутая система на рисунке 19 имеет три входа u c, v и e и три выхода z, y и u. Можно показать, что система полностью характеризуется шестью передаточными функциями....

Контекст 24

... 20 - это представление ввода-вывода, которое дает только обзор системы. Дополнительную информацию можно получить, рассмотрев представление пространства состояний на рисунке 21, где приведены более подробные сведения. Контроллер представлен тремя блоками: генератором сигналов прямой связи, наблюдателем и обратной связью состояния L. Генератор прямой связи имеет командный сигнал в качестве входа и генерирует желаемое поведение состояний xm системы и сигнал прямой связи uff. ....

Контекст 25

... методы проектирования приводят к структуре контроллера, представленной на рисунке 21. Есть также несколько уточнений. ...

Контекст 26

... также можно использовать для улучшения реакции на командные сигналы. Это уже обсуждалось в связи с двумя контроллерами степеней свободы, см. Рисунок 21. Альтернативное представление этого рисунка дано на рисунке 23. ...

Контекст 27

... Контроллер с одним входом и одним выходом приводит к двум умножениям и двум сложениям, которые должны выполняться между преобразованиями. В зависимости от операционной системы реального времени и времени преобразования в аналого-цифровом и цифро-аналоговом преобразователях вычислительная задержка, см. Рисунок 31, может варьироваться от образца к образцу. Это будет еще более выражено, если алгоритм управления также включает итерации или шаги оптимизации. ...

Context 28

... будет еще более выраженным, если алгоритм управления также включает итерации или шаги оптимизации.Один из способов уменьшить влияние вычислительной задержки - ввести в контроллер задержку полного интервала выборки, то есть позволить u (k) быть функцией выходного сигнала процесса и опорного сигнала до времени k - 1, см. Случай A на рисунке 31. Вычислительная задержка теперь более детерминированная, но излишне большая, что обычно не очень хорошо для производительности замкнутой системы. ...

Контекст 29

... временное отставание τ Рисунок 31 Два способа синхронизации входов и выходов.В случае A сигналы, измеренные в момент времени t k, используются для вычисления управляющего сигнала, который будет применяться в момент времени t k + 1. ...

Контекст 30

... дискретный план с непрерывным временем изменения в интервале выборки влияют только на приближение производных. Первое моделирование системы с обратной связью, в которой нет джиттера в интервале выборки, показано на рисунке 41. Контроллер ведет себя так, как ожидалось, и производительность хорошая. ...

Как создать печатную плату с нуля

Чтобы создать печатную плату (PCB), вам нужно нарисовать отверстия, контактные площадки и провода для вашей схемы.Этот навык называется PCB design и очень полезен.

Когда закончите, отправьте дизайн производителю или вытравите его самостоятельно.

Звучит сложно? Не волнуйтесь, существует множество бесплатных инструментов, которые помогут вам в этом.

Ниже я расскажу, что вам нужно сделать.

Бонус: Загрузите бесплатную электронную книгу, которая шаг за шагом покажет вам, как сделать вашу первую печатную плату.

Шаг 1. Создайте или найдите принципиальную схему

Прежде чем вы начнете рисовать провода и прочее, вам нужно знать, какую схему вы хотите построить.Итак, вам нужна принципиальная схема.

Вы можете найти ту, которую сделал кто-то другой, или создать свою с нуля.

Рекомендую начать с чего-нибудь простого. Как мигающий светодиод.

Когда у вас есть принципиальная схема, переходите к шагу 2.

Шаг 2. Нарисуйте свою схему

Во-первых, вам необходимо установить программное обеспечение для проектирования печатных плат.

Я настоятельно рекомендую KiCad для изготовления вашей печатной платы. Это бесплатно и действительно хорошо.Я также создал пошаговое руководство по KiCad для начинающих.

Создайте новый проект. Затем нарисуйте схему из принципиальной схемы, найденной на шаге 1.

Когда вы думаете, что закончили, запустите средство проверки электрических правил (ERC), чтобы проверить, не допустили ли вы типичных ошибок.

Шаг 3. Разработайте макет платы

Пришло время нарисовать доску. Вам необходимо перенести вашу принципиальную схему в чертеж вашей печатной платы.

Это не так сложно, как может показаться.Потому что программа сравнивает то, что вы рисуете, с файлом схемы. И это поможет вам создать такие же связи.

Здесь важно решить, какую занимаемую площадь выбрать для компонентов. Монтаж в сквозное отверстие или на поверхность?

Компоненты со сквозными отверстиями паять проще всего. Для новичков рекомендую сквозное отверстие. Компоненты для поверхностного монтажа меньше по размеру, поэтому они занимают гораздо меньше места. Но меньше также означает, что паять будет труднее. Тем не менее, нужно просто немного практики, чтобы привыкнуть к компонентам для поверхностного монтажа.Так что если вы готовы принять вызов, то дерзайте.

Не торопитесь и убедитесь, что он хорошо выглядит;) Следуйте рекомендациям по проектированию для рисования печатных плат.

По завершении запустите средство проверки правил проектирования (DRC), чтобы проверить, не допустили ли вы ошибок.

Шаг 4: Сделайте свою печатную плату

Когда вы закончите рисовать свою печатную плату, вам нужно сделать дизайн. Вы можете протравить свою печатную плату дома, но я предпочитаю просто заказать печатную плату у одного из многих производителей печатных плат.

Это действительно не дорого. Например, нередко можно увидеть предложения 5 копий вашей доски менее чем за 5 долларов США! И вам не нужно возиться с химическими веществами в одиночку.

Вот некоторые из моих любимых:

Классический способ отправки макета платы производителю - создание файлов Gerber на основе вашего дизайна. Но некоторые (например, OSH Parks) также принимают файлы KiCad напрямую, так что вам не нужно выполнять какие-либо преобразования.

Шаг 5: Заказ компонентов

Обычно требуется некоторое время, прежде чем ваша печатная плата будет готова.Так что пока вы ждете, убедитесь, что у вас есть все необходимые компоненты. Нет ничего хуже, чем получить новую печатную плату, просто чтобы понять, что вам не хватает некоторых ключевых компонентов!

Я составил список магазинов, где можно купить электронные компоненты в Интернете. В перечисленных магазинах я либо пользовался сам, либо знаю кого-то, кто ими пользовался.

Шаг 6: Сборка печатной платы - Припаивание компонентов к плате

Печатная плата только что вынута из принтера. Вы заказали и получили компонент.Пришло время самого интересного - воспитания печатных плат!

Подготовьте верстак и достаньте паяльные инструменты. Разложите компоненты и печатную плату на рабочем столе.

Имейте рядом свой компьютер с PCB Design, чтобы при необходимости можно было проверить ориентацию и стоимость компонентов. Если это невозможно, распечатайте схему со значениями и макетом платы.

Сделайте себе чашку кофе и приступайте к пайке!

Вопросы?

Что вас больше всего беспокоит, вызывает сомнения или вопросы по поводу дизайна печатной платы? Что-то мешает вам сделать свою первую печатную плату? Дайте мне знать в поле для комментариев ниже!

компьютер% 20 материнская плата% 20 схема% 20 диаграмма техническое описание и примечания по применению

ECS COMPUTER CORP

Аннотация: IBM ThinkPad T23 thinkpad pentium II windows 98
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 46P4564 ECS COMPUTER CORP IBM ThinkPad T23 Thinkpad Pentium II Windows 98
acer aspire

Резюме: руководство по обслуживанию acer aspire материнская плата acer aspire 50 "METAL DETECTOR" что такое USB-клавиатура слайд-шеринг intel pentium 4 northwood Acer aspire 1700 varo diode
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
2007-6189V-DIMM512

Реферат: Allen-Bradley gb 6155R-7S2KH 6155R-NPXP 6155R-NPXPH 6155R-14P2KH 6155R-7P2KH 6155R-14S2KH cat 6155r-7p2kh 7P2KH
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 6155R-NSXPH, 6155R-NPXPH, 6155R-7SXPH, 6155Р-7С2Х, г. 6155R-7PXPH, 6155Р-7П2Х, г. 6155R-14SXPH, 6155Р-14С2Х, г. 6155R-14PXPH, 6155Р-14П2Х, г. 6189V-DIMM512 Аллен-Брэдли, gb 6155Р-7С2Х 6155R-NPXP 6155R-NPXPH 6155Р-14П2Х 6155Р-7П2Х 6155Р-14С2Х кот 6155р-7п2х 7П2Х
Яблоко

Реферат: компьютеры Apple компоненты Apple
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
система безопасности багажа ПРИМЕНЕНИЕ

Аннотация: китай автомобильный DVD плеер программа ic лазер bluetooth клавиатура лазерный диод DVD механическая компоновка "металлоискатель" travelmate 250
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
мц300

Реферат: слюдяной арбалет арбалет micaz MICAZ машиностроительный проект mica2 Арбалет MOTE-KIT24000 MOTE-KIT4000 арбалет mica2
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF MOTE-KIT4000 MOTE-KIT4100 MOTE-KIT4200 MOTE-KIT24000 мтс300 слюдяной арбалет арбалет миказ MICAZ машиностроительный проект слюда2 Арбалет MOTE-KIT24000 MOTE-KIT4000 mica2 арбалет
2006 - руководство по ремонту usb dvd-плеера в китае

Резюме: GMA-4082N руководство по устранению неисправностей телевизоров samsung CRT pioneer PAL 007 B GCC-4244N синаптика сенсорной панели DLA DIODE TOSHIBA PAL 007 pioneer 15.Портативный 4-дюймовый DVD-плеер, WXGA, VGA
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF altera1-11, руководство по ремонту usb dvd-плеера в китае GMA-4082N Samsung CRT tv руководство по устранению неполадок pioneer PAL 007 B GCC-4244N Синаптика сенсорной панели DLA ДИОД TOSHIBA PAL 007 пионер 15,4 дюйма, WXGA Портативный DVD-плеер VGA
поиск неисправностей файлов lcd tv всех типов

Реферат: geforce 6100 philips слуховой аппарат ACER NOTEBOOK notebook acer service manual NOTEBOOK ACER digital cinema camera f5 acer aspire service manual wireless encrypt go 7600
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
2010 - 6181П-15TPXP

Абстракция: 6181P-17TPXP 6181P-12TSXP 6181F-15TPXP 6181P-15TSXP 6181F-15TPXPDC 6181F-17TPXP 6181P-15TPXPDC 6181P-12TPXP 6181P-15TPXPSS
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 6181П, 6181F RA-DU002, 6181P-UM002B-EN-P 6181P-UM002A-EN-P 6181P-15TPXP 6181P-17TPXP 6181P-12TSXP 6181F-15TPXP 6181P-15TSXP 6181F-15TPXPDC 6181F-17TPXP 6181P-15TPXPDC 6181P-12TPXP 6181P-15TPXPSS
Ссылка ATI radeon

Аннотация: thinkpad cdrom thinkpad pentium II windows 98 ibm thinkpad thinkpad ремонт технологий исследовательский отдел Pentium 3 строительный дефект и ремонт клавиатура ноутбук трекпоинт radeon 5770 RFID печатная антенна
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 62P7847 Ссылка ATI radeon thinkpad cdrom Thinkpad Pentium II Windows 98 ibm thinkpad Thinkpad Отдел исследований технологий ремонта Pentium 3 дефект сборки и ремонт клавиатуры ноутбука трекпойнт Radeon 5770 RFID-печатная антенна
Схема жесткого диска

Аннотация: схема жесткого диска
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF ATA-66 схема жесткого диска схема жесткого диска
РЕМОНТ ЖЕСТКОГО ДИСКА

Аннотация: thinkpad.ремонт thinkpad 3 серии windows 98 thinkpad pentium II windows 98
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 67P4589 РЕМОНТ ЖЕСТКИХ ДИСКОВ Thinkpad. ремонт ThinkPad 3 серии Windows 98 Thinkpad Pentium II Windows 98
2008 - ремонт материнской платы чипсета Intel 945

Аннотация: ремонт материнской платы intel 945 6177R-M4AXP 6177R-R4PXP Allen-Bradley versaview 750r 6177RM3PXP 6177R-M4SXP принципиальная схема материнской платы компьютера Intel 945 материнская плата 6177R-R4 6177R-R4SXP
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 6177R-M4AXP, 6177RM4PXP, 6177R-M4SXP, 6177R-R4PXP, 6177R-R4SXP, 6177R-R4L2K, 6177R-R4LXP, 6177R-M4AS3RD, 6177R-R4AS3RD, 6177RM3PXP, Intel чипсет 945 ремонт материнской платы ремонт материнской платы intel 945 6177R-M4AXP 6177R-R4PXP Аллен-Брэдли Versaview 750р 6177RM3PXP 6177R-M4SXP принципиальная схема материнской платы компьютера материнская плата intel 945 6177R-R4 6177R-R4SXP
1997 - 9-контактный штекер mini-din

Аннотация: Распиновка клавиатуры MiniDIN 6 RS232 8-контактная розетка mini-din 9-контактная розетка mini-din MiniDIN 9 compaq vocalyst rs232 to minidin 3 9-контактная вилка mini-din аудио 8-контактная вилка mini-din на 6-контактная mini-din
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 470-к 9-контактный разъем mini-din, штекер MiniDIN 6 RS232 распиновка клавиатуры 8-контактный разъем mini-din, розетка 9-контактный разъем mini-din, розетка MiniDIN 9 compaq вокалист rs232 в минидин 3 9-контактный разъем mini-din мужской 8-контактный разъем mini-din на 6-контактный разъем mini-din
aspire 1640z

Аннотация: поиск неисправностей всех типов файлов lcd tv acer aspire service manual виртуальная лазерная клавиатура Acer Computer DVD-рекордер оптический приемник acer металлоискатель ACER NOTEBOOK DVD-плеер оптический прием
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 1640Z / 1650Z pro25 aspire 1640z поиск неисправностей всех типов файлов lcd tv руководство по обслуживанию acer aspire виртуальная лазерная клавиатура Компьютер Acer Устройство записи DVD оптическое считывающее устройство Acer металлоискатель НОУТБУК ACER Оптический приемник DVD-плеера
Слк Аллена-Брэдли 150

Аннотация: Схема коммуникационного кабеля Allen-Bradley slc 150 Связь Allen-Bradley slc 100 Allen-Bradley slc 150 1745-825 1745-PCC Схема коммуникационного кабеля Allen-Bradley slc 100 Allen-Bradley slc 150 1745-pcc 1784-T50 1784-T50 ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 1745-ПКК) 1745-PCD1, 1745-PCC) 1745-Cl) 1784-T50 Allen-Bradley slc 150 Схема коммуникационного кабеля Allen-Bradley slc 150 Allen-Bradley slc 100 Связь Allen-Bradley slc 150 1745-825 1745-PCC Схема коммуникационного кабеля Allen-Bradley slc 100 Аллен-Брэдли slc 150 1745-pcc ПРОГРАММАТОР 1784-T50
2004 - цепь питания ЭБУ

Реферат: блок питания g5 apple компьютер блок питания imac apple touch блок питания блок питания apple компьютер apple
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 20 дюймов 20 дюймов схема питания компьютера блок питания g5 яблоко блок питания компьютера imac яблочное прикосновение источник питания блок питания apple яблочный компьютер
PA-1900-05

Аннотация: PA1900-05 Предисловие Notebook Computer liteon pa LSE0202A1990
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 95/98 / ME / 2000 / NT / XP PA-1900-05 PA1900-05 Предисловие Ноутбук Liteon PA LSE0202A1990
2008-6155R-NPXP

Аннотация: 6155R-NSXP 6155F-NPXP 6155F-NPXPDC 6000-TD002 «Твердотельный накопитель» TD002 I386 6155R-NPXPDC
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF 6155R-NSXP, 6155R-NPXP, 6155R-NPXPDC, 6155F-NPXP, 6155F-NPXPDC 6155R-UM002A-EN-P 6155R-NPXP 6155R-NSXP 6155F-NPXP 6155F-NPXPDC 6000-TD002 "твердотельный накопитель" TD002 I386 6155R-NPXPDC
1998 - NIDAQ

Аннотация: SCXI-1000 SCXI-1100
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
2009 г .-- XGI Z11

Аннотация: плата для разработки системы mostek EP80579 LPC11 Megatrends ampro маленькая плата Pentium Exorbus pc MOTHERBOARD Intel принципиальная схема ноутбука Intel MOTHERBOARD CIRCUIT схема IEEE-1588
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF EP80579 320453-001US EP80579.XGI Z11 Совет по развитию системы mostek LPC11 Мегатенденции ampro маленькая плата Pentium экзорбус пк материнская плата Intel принципиальная схема Схема материнской платы ноутбука Intel IEEE-1588
2001 - устранение неисправностей и ремонт жк мониторов

Аннотация: тактильная мышь 6151 с шестигранной клавиатурой Allen-Bradley GB HD15 устранение неисправностей и ремонт ЖК-мониторы Размер розетки DB9 размер компьютерной мыши 61891BATT
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF EN60950, 6151-UM001C-EN-P устранение неисправностей и ремонт жк-мониторов 6151 Тактильная мышь шестигранная клавиатура Аллен-Брэдли, gb HD15 устранение неисправностей и ремонт жк-мониторов Размер розетки DB9 компьютерная мышь рисунок 61891BATT
2001 - Нет в наличии

Аннотация: абстрактный текст недоступен
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
Нет в наличии

Аннотация: абстрактный текст недоступен
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF
1997 - схема материнской платы компьютера

Аннотация: принципиальные схемы материнской платы компьютера Схема материнской платы 945 Схема 68-контактного разъема SCSI EZ-SCSI последняя принципиальная схема материнской платы компьютера AHA-3940AU ADAPTEC SCSI контактный разъем SCSI 2
Текст: нет текста в файле


Оригинал
PDF AHA-3940AU / AUW AHA-3940AU / AUW -3940AU / AUW принципиальная схема материнской платы компьютера принципиальные схемы материнской платы компьютера ЦЕПЬ МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЫ 945 68-контактный разъем SCSI EZ-SCSI последняя принципиальная схема материнской платы компьютера AHA-3940AU ADAPTEC Назначение контактов SCSI Разъем SCSI 2

Изучите схемы с помощью онлайн-курсов и уроков

Что такое схемы?

Электрические цепи питают все в нашей жизни, от компьютеров до светильников в вашем доме.Для проектирования безопасных и эффективных схем требуется знание того, как работают электрические токи, чтобы наши электронные устройства работали без сбоев. Цепи предназначены для использования опасной энергии энергии таким образом, чтобы мы могли доставлять эту энергию в наши дома и на работу, не создавая значительного риска. Если вы собираетесь построить новое здание или привести дом в действие, кто-то должен понимать, как работают эти схемы. Печатные платы питают даже самые маленькие детали наших устройств. Наше понимание электронной схемы позволило нам создавать более быстрые, компактные и эффективные вычислительные устройства, которым не видно конца.

Узнайте о схемах

Электротехника - это развивающаяся дисциплина как в технической, так и в классической области. Создание сложных схем позволяет информатике продвигать компьютерное оборудование до того, что мы можем использовать для наших потребностей в квантовых вычислениях. Эти схемы являются жизненно важной частью того, что движет нашей жизнью от микро до макро, поэтому узнайте обо всем этом немного больше с помощью правильных курсов и сертификатов.

Курсы схемотехники и сертификаты

EdX.org сотрудничает с ведущими учреждениями в этой области, чтобы предложить вам курсы по схемотехнике. Вы можете узнать об основах схемотехники с серией MIT по схемам. Вы изучите основы схем, включая протекание тока и последовательную цепь, а также такие концепции, как закон Ома. EPFL также предлагает серию курсов по схемотехнике с Electronique. Он также познакомит вас с основами электрических токов. Вся серия X от Массачусетского технологического института по схемам дает вам полный перечень электрических цепей. Вы разберетесь с источниками питания и источниками напряжения.Как только вы поймете принципиальную схему, вы будете готовы начать свою карьеру.

Сделайте карьеру, исследуя схемы

Идете ли вы по традиционному пути электротехники или изучаете компьютерную инженерию, правильные курсы могут помочь вам начать работу. Получите свое понимание анализа цепей и схематических диаграмм на курсах с edX.org и лидерами в этой области. Вы можете изучать как технические, так и традиционные схемы, развивать навыки, которые привлекают работодателей и настраивают вас на захватывающую карьеру.Вы можете построить следующую большую вещь в области компьютеров или продолжить более традиционный путь, поделившись своим опытом в строительных проектах и ​​нормах безопасности. Вам будут предложены курсы, которые научат вас всему, что вам нужно вначале, и настроят вас на долгую и стабильную карьеру.

Временная диаграмма - обзор

4.1.2 Клиент / сервисная организация

Один из хороших способов обеспечить модульность - ограничить взаимодействия между модулями явными сообщениями. Удобно наложить некоторую структуру на эту организацию, идентифицируя участников коммуникации как клиентов или услуги.

На рис. 4.3 показано обычное взаимодействие между клиентом и службой. Клиент - это модуль, который инициирует запрос: он создает сообщение, содержащее все данные, необходимые службе для выполнения своей работы, и отправляет его службе. Служба - это модуль, который отвечает: он извлекает аргументы из сообщения запроса, выполняет запрошенные операции, создает сообщение ответа, отправляет сообщение ответа обратно клиенту и ожидает следующего запроса.Клиент извлекает результаты из ответного сообщения. Для удобства сообщение от клиента к службе называется запросом , а сообщение называется ответом или ответом .

Рисунок 4.3. Связь между клиентом и сервисом.

На рис. 4.3 показан один из распространенных способов взаимодействия клиента и службы: за запросом всегда следует ответ. Поскольку клиент и служба могут взаимодействовать, используя множество других последовательностей сообщений, дизайнеры часто представляют взаимодействия, используя временные диаграммы сообщений (см. Врезку 4.2). На рис. 4.3 представлена ​​простая временная диаграмма.

Боковая панель 4.2 Представление

Временные диаграммы

Временная диаграмма представляет собой удобное представление взаимодействия между модулями. Когда система организована в стиле клиент / служба, это представление особенно удобно, поскольку взаимодействие между модулями ограничивается сообщениями. На временной диаграмме срок службы модуля представлен вертикальной линией, при этом время увеличивается вниз по вертикальной оси.Следующий пример иллюстрирует использование временной диаграммы для системы откачки сточных вод. Метка в верхней части шкалы времени называет модуль (контроллер насоса, обслуживание датчика и обслуживание насоса). Физическое разделение модулей представлено горизонтально. Поскольку для передачи сообщения из одной точки в другую требуется время, сообщение, идущее от контроллера насоса к службе насоса, представлено стрелкой, которая спускается вниз вправо.

Модули выполняют действия, а также отправляют и получают сообщения.Метки рядом со временем указывают на действия, предпринятые модулем в определенное время. Модули могут выполнять действия одновременно, например, если они работают на разных процессорах.

Стрелки указывают сообщения. Начало стрелки указывает время отправки сообщения модулем отправки, а точка стрелки указывает время получения сообщения модулем назначения. Содержание сообщения описывается меткой, связанной со стрелкой. В некоторых примерах сообщения могут быть переупорядочены (стрелки пересекаются) или могут быть потеряны (стрелки завершают полет до достижения модуля).

Простая временная диаграмма, показанная на этой боковой панели, описывает взаимодействие между контроллером насоса и двумя службами: службой датчика и службой насоса. Существует запрос, содержащий сообщение «измерить уровень в резервуаре» от клиента к службе датчика, а в ответе сообщается об уровне, считанном датчиком. Существует третье сообщение «запуск насоса», которое клиент отправляет в службу помпы, когда уровень слишком высок. На второе сообщение нет ответа. На схеме показаны три действия: считывание показаний датчика, принятие решения о запуске насоса и запуск насоса.На рисунке 7.7 [онлайн] показана временная диаграмма с потерянным сообщением, а на рисунке 7.9 [онлайн] показано сообщение с задержкой.

Концептуально модель клиент / служба запускает клиент и службы на отдельных компьютерах, соединенных проводом. Эта реализация также позволяет географически разделить клиента и службу (что может быть хорошо, поскольку снижает риск отказа обоих из-за общей неисправности, такой как отключение электроэнергии) и ограничивает все взаимодействия четко определенными сообщениями, отправляемыми по сети.

Недостатком этой реализации является то, что для нее требуется один компьютер на модуль, что может быть дорогостоящим в оборудовании. Это также может сказаться на производительности, поскольку для отправки сообщения с одного компьютера на другой может потребоваться значительное количество времени, в частности, если компьютеры находятся далеко географически. В некоторых случаях эти недостатки несущественны; в случаях, когда это имеет значение, в главе 5 объясняется, как реализовать модель клиент / служба на одном компьютере с использованием операционной системы.В оставшейся части этой главы мы будем предполагать, что и у клиента, и у службы есть собственный компьютер.

Чтобы достичь высокой доступности или справиться с большими рабочими нагрузками, разработчик может решить реализовать службу с использованием нескольких компьютеров. Например, файловая служба может использовать несколько компьютеров для достижения высокой степени отказоустойчивости; если один компьютер выйдет из строя, его роль может взять на себя другой. Экземпляр службы, работающей на одном компьютере, называется сервером .

Чтобы сделать модель клиент / услуга более конкретной, давайте перестроим нашу программу измерений в простую организацию клиент / сервис (см. Рисунок 4.4). Чтобы получить время от службы, клиентская процедура создает сообщение запроса, которое называет службу и указывает запрошенную операцию и аргументы (строки 2 и 6 ). Запрошенная операция и аргументы должны быть преобразованы в представление, подходящее для передачи. Например, клиентский компьютер может быть компьютером с прямым порядком байтов (см. Боковую панель 4.3), а служебный компьютер может быть компьютером с прямым порядком байтов. Таким образом, клиент должен преобразовать аргументы в каноническое представление, чтобы служба могла интерпретировать аргументы.

Рисунок 4.4. Пример клиентского / сервисного приложения: служба времени.

Боковая панель 4.3

Представление

с прямым порядком байтов или с прямым порядком байтов?

Существует два общих соглашения для нумерации битов в байтах, байтов в словах, слов на странице и т.п. Одно соглашение называется с прямым порядком байтов , а другое - с прямым порядком байтов *. При обратном порядке байтов старший бит, байт или слово нумеруется 0, а значимость битов уменьшается до по мере увеличения адреса бита:

слов 0 1
байтов 0 1 7 0 1 7
Биты 2 0 2 1 2 63 2 0 2 1 2 2 … 2 63

При прямом порядке байтов шестнадцатеричное число ABCD шестнадцатеричное будет сохранено в памяти что если вы читаете из памяти в порядке возрастания адресов, вы увидите ABCD.Строка «john» будет сохранена в памяти как john.

При обратном порядке байтов, другое соглашение, младший значащий бит, байт или слово нумеруется 0, а значимость битов увеличивается на по мере увеличения адреса бита:


2
2 902 902 9182 0 9182 шестнадцатеричное число ABCD шестнадцатеричное будет сохранено в памяти, так что если вы читаете из памяти в возрастающем порядке адресов памяти, вы увидите DCBA.Строка «john» все равно будет храниться в памяти как john. Таким образом, код, извлекающий байты из символьных строк, переносится между архитектурами, но код, извлекающий байты из целых чисел, не переносится.

Некоторые процессоры, такие как семейство Intel x86, используют правило прямого порядка байтов, но другие, такие как семейство IBM PowerPC, используют правило прямого порядка байтов. Как указал Дэнни Коэн в часто цитируемой статье « О священных войнах и призыве к миру » [Предложения для дальнейшего чтения 7.2.4], не имеет значения, какое соглашение использует разработчик, если при обмене данными между двумя процессорами оно совпадает с и . Процессоры должны согласовать соглашение о нумерации битов, отправляемых по сети (т. Е. Сначала отправлять наиболее значимый бит или первым отправлять наименее значимый бит). Таким образом, если стандарт связи является прямым порядком байтов (как в Интернет-протоколах), то клиент, работающий на процессоре с прямым порядком байтов, должен упорядочивать данные в порядке прямого порядка байтов. В этой книге используется принцип прямого порядка байтов.

В этой книге также следует соглашение, согласно которому номера битов начинаются с нуля. Этот выбор не зависит от правила прямого байта; мы могли бы вместо этого использовать 1, как это делают некоторые процессоры.

Это преобразование называется маршалингом . Мы используем обозначение { a , b } для обозначения маршалированного сообщения, которое содержит поля a и b . Маршалинг обычно включает в себя преобразование объекта в массив байтов с достаточным количеством аннотаций, чтобы процедура демаршалинга могла преобразовать его обратно в языковой объект.В этом примере мы явно показываем операции маршалирования и демаршалирования (например, вызовы процедур, начинающиеся с convert), но во многих будущих примерах эти операции будут неявными, чтобы избежать беспорядка.

После создания запроса клиент отправляет его ( 2 и 6 ), ожидает ответа (строка 3 и 7 ) и демаршалирует время ( 4 и 8 ).

Процедура обслуживания ожидает запроса (строка 12 ) и демаршалирует запрос (строки 13 и 14 ).Затем он проверяет запрос (строка 15 ), обрабатывает его (строки с 16 по 19 ) и отправляет обратно маршалированный ответ (строка 20 ).

Организация клиент / служба не только разделяет функции (абстракция), но и обеспечивает это разделение (принудительная модульность). По сравнению с модульностью, использующей вызовы процедур, организация клиент / служба имеет следующие преимущества:

Клиент и служба не полагаются на общее состояние, кроме сообщений.Следовательно, ошибки могут передаваться от клиента к службе и наоборот только одним способом. Если службы (как в строке 15 ) и клиенты проверяют достоверность сообщений запроса и ответа, они могут контролировать способы распространения ошибок. Поскольку клиент и служба не полагаются на глобальные общие структуры данных, такие как стек, сбой в клиенте не может напрямую повредить данные в службе, и наоборот.

Транзакция между клиентом и услугой - это сделка на расстоянии вытянутой руки.Многие ошибки не могут передаваться от одного к другому. Например, клиенту не нужно доверять службе для возврата на соответствующий обратный адрес, как это происходит при использовании вызовов процедур. В качестве другого примера аргументы и результаты маршалируются и немаршалируются, что позволяет клиенту и службе их проверять.

Клиент может защитить себя даже от службы, которая не может вернуться, потому что клиент может установить верхний предел времени ожидания ответа.В результате, если служба попадает в бесконечный цикл или выходит из строя и забывает о запросе, клиент может обнаружить, что что-то пошло не так, и предпринять некоторую процедуру восстановления, например, попробовать другую службу. С другой стороны, установка таймеров может создать новые проблемы, потому что может быть трудно предсказать, сколько времени ожидание является разумным. Проблема установки таймеров для сервисных запросов подробно обсуждается в Разделе 7.5.2 [on-line]. В нашем примере клиент не защищает от ошибок обслуживания; обеспечение этой защиты сделает программу немного более сложной, но может помочь устранить разделение судьбы.

Организация «Клиент / Сервис» поощряет явные, четко определенные интерфейсы. Поскольку клиент и служба могут взаимодействовать только через сообщения, сообщения, которые служба желает получить, предоставляют четко определенный интерфейс для службы. Если эти сообщения хорошо определены и их спецификация является общедоступной, программист может реализовать новый клиент или службу, не разбираясь во внутреннем устройстве другого клиента или службы. Четкая спецификация позволяет реализовывать клиентов и сервисы разными программистами и может стимулировать конкуренцию за лучшую реализацию.

Разделение состояний и передача четко определенных сообщений сокращают количество потенциальных взаимодействий, что помогает сдерживать ошибки. Если программист, который разработал службу, вводит ошибку, и служба дает сбой, у клиента есть только управляемая проблема . Единственное, что беспокоит клиента, это то, что служба не выполнила свою часть контракта; кроме этого неправильного или отсутствующего значения, клиент не заботится о своей целостности. Клиент менее уязвим перед ошибками в обслуживании, или, другими словами, можно уменьшить разделение судьбы.Клиенты могут быть в основном независимыми от сбоев обслуживания, и наоборот.

Клиент / сервисная организация является примером радикального упрощения , потому что модель исключает все формы взаимодействия, кроме сообщений. Разделив клиент и службу друг от друга с помощью передачи сообщений, мы создали брандмауэр между ними. Как и в случае с брандмауэрами в зданиях, если в службе есть пожар, он будет содержаться в службе, и, если клиент может проверить наличие пламени в ответе, он не будет распространяться на клиента.Если клиент и служба хорошо реализованы, то единственный способ перейти от клиента к службе и обратно - через четко определенные сообщения.

Конечно, клиент / обслуживающая организация не панацея. Если служба возвращает неверный результат, значит, проблема у клиента. Этот клиент может проверять определенные проблемы (например, синтаксические), но не все семантические ошибки. Клиентская / обслуживающая организация сокращает разделение судьбы, но не устраняет ее. Степень, в которой клиент / обслуживающая организация снижает разделение судьбы, также зависит от интерфейса между клиентом и службой.В качестве крайнего примера, если интерфейс клиент / служба имеет сообщение, которое позволяет клиенту записывать любое значение на любой адрес в адресном пространстве службы, тогда ошибки легко распространяются от клиента к службе. Задача разработчика системы - определить хороший интерфейс между клиентом и службой, чтобы ошибки не могли легко распространяться. В этой и последующих главах мы увидим примеры хороших интерфейсов сообщений.

Для простоты понимания большинство примеров в этой главе демонстрируют модули, состоящие из одной процедуры.В реальном мире дизайнеры обычно применяют организацию клиент / сервис между программными модулями с большей степенью детализации. Тенденция к большей детализации возникает из-за того, что процедуры в приложении обычно должны быть тесно связаны по какой-то практической причине, например, поскольку все они работают с одной и той же общей структурой данных. Размещение каждой процедуры в отдельном клиенте или сервисе затруднит манипулирование общими данными. Таким образом, разработчик сталкивается с компромиссом между простотой доступа к данным, которые необходимы модулю, и простотой распространения ошибок внутри модуля.Разработчик идет на этот компромисс, решая, какие данные и процедуры объединить в единое целое с данными, которыми они манипулируют. Эта связная единица затем становится отдельной службой, и ошибки содержатся внутри единицы. Единицы клиента и обслуживания часто представляют собой законченные прикладные программы или аналогичные большие подсистемы.

Еще одним фактором, влияющим на то, следует ли применять клиентскую / обслуживающую организацию к двум модулям, является план восстановления в случае отказа модуля обслуживания. Например, в программе-симуляторе, которая использует функцию для вычисления квадратного корня из своего аргумента, не имеет смысла помещать эту функцию в отдельный сервис, потому что это не уменьшает разделение судьбы.Если функция извлечения квадратного корня не работает, программа моделирования не может продолжить работу. Более того, хороший план восстановления для программиста состоит в том, чтобы правильно переопределить функцию, в отличие от запуска двух серверов с извлечением квадратного корня и переключения на второй при отказе первого. В этом примере функция извлечения квадратного корня может также быть частью программы симулятора, потому что организация-клиент / служба не уменьшает разделение судьбы для программы симулятора, и, следовательно, нет причин для ее использования.

Хорошим примером широко используемой системы, организованной в стиле клиент / служба, где клиент и служба обычно работают на разных компьютерах, является World Wide Web.Веб-браузер - это клиент, а веб-сайт - это услуга. Браузер и сайт общаются посредством четко определенных сообщений и обычно географически разделены. Пока клиент и служба проверяют достоверность сообщений, отказ службы приводит к управляемой проблеме для браузера, и наоборот. World Wide Web обеспечивает принудительную модульность.

На рисунках 4.3 и 4.4 служба всегда отвечает ответом, но это не является обязательным требованием. На рис. 4.5 показан псевдокод контроллера насоса для канализационной насосной системы на боковой панели 4.2. В этом примере сервису насоса нет необходимости отправлять ответ, подтверждающий, что насос был выключен. Что заботит клиента, так это подтверждение от независимой службы датчиков о том, что уровень в резервуаре падает. Ожидание ответа от службы помпы, даже в течение короткого времени, приведет к задержке подачи сигнала тревоги в случае отказа помпы.

Рисунок 4.5. Пример клиентского / сервисного приложения: контроллер для насоса для сточных вод.

Другие системы избегают ответных сообщений по соображениям производительности.Например, популярная система X Window (см. Боковую панель 4.4) отправляет серию запросов, которые просят службу нарисовать что-то на экране и которые по отдельности не требуют ответа.

Боковая панель 4.4

X Window System

X Window System [Предложения для дальнейшего чтения 4.2.2] - это оконная система, которую выбирают практически на каждой рабочей станции инженера и на многих персональных компьютерах. Это хороший пример использования клиентской / обслуживающей организации для достижения модульности.Одним из основных вкладов системы X Window является то, что она исправила дефект, который проник в систему unix, когда дисплеи заменили пишущие машинки: дисплей и клавиатура были единственными аппаратно-зависимыми частями интерфейса прикладного программирования unix. Система X Window позволила Unix-приложениям, ориентированным на отображение, быть полностью независимыми от базового оборудования.

Система X Window достигла этого свойства путем отделения служебной программы, которая управляет устройством отображения, от клиентских программ, использующих дисплей.Сервисный модуль предоставляет интерфейс для управления окнами, шрифтами, курсорами мыши и изображениями. Клиенты могут запрашивать услуги для этих ресурсов посредством операций высокого уровня; например, клиенты выполняют графические операции с линиями, прямоугольниками, кривыми и т.п. Преимущество этого разделения заключается в том, что клиентские программы не зависят от устройства. Добавление нового типа отображения может потребовать новой реализации службы, но никаких изменений приложения не требуется.

Еще одно преимущество организации клиент / служба состоит в том, что приложение, работающее на одном компьютере, может использовать дисплей на другом компьютере.Такая организация позволяет, например, запускать программу, требующую интенсивных вычислений, на высокопроизводительном суперкомпьютере, одновременно отображая результаты на персональном компьютере пользователя.

Важно, чтобы служба была устойчивой к сбоям клиентов, потому что в противном случае клиент с ошибками может привести к зависанию всего дисплея. В системе X Window это свойство достигается за счет взаимодействия клиента и службы посредством тщательно спроектированных удаленных вызовов процедур, механизм, описанный в разделе 4.2. Вызов удаленных процедур обладает тем свойством, что служба никогда не должна доверять клиентам для предоставления правильных данных и что служба может обрабатывать другие клиентские запросы, если ей приходится ждать клиента.

Служба позволяет клиентам отправлять несколько запросов друг за другом, не дожидаясь индивидуальных ответов, поскольку скорость, с которой данные могут отображаться на локальном дисплее, часто выше, чем скорость передачи данных по сети между клиентом и службой. Если бы клиенту приходилось ждать ответа на каждый запрос, то воспринимаемая пользователем производительность была бы неприемлемой. Например, при 80 символах на запрос (одна строка текста на типичном дисплее) и 5 ​​миллисекундах времени приема-передачи между клиентом и службой можно отобразить только 16000 символов в секунду, в то время как типичные аппаратные устройства способны отображать на порядок быстрее.

Что такое принципиальная схема?

Схема определяется как изображение, которое показывает что-то простым способом с использованием символов. Принципиальная схема - это изображение, которое представляет компоненты процесса, устройства или другого объекта с использованием абстрактных, часто стандартизованных символов и линий. Схематические диаграммы изображают только важные компоненты системы, хотя некоторые детали на диаграмме также могут быть преувеличены или представлены для облегчения понимания системы.

Схематические диаграммы не содержат деталей, которые не являются необходимыми для понимания информации, которую диаграмма должна была передать. Например, на принципиальной схеме, изображающей электрическую цепь, вы можете увидеть, как провода и компоненты соединены вместе, но не фотографии самой цепи.

Основные выводы: принципиальная схема

  • Схематическая диаграмма - это изображение, которое представляет компоненты процесса, устройства или другого объекта с использованием абстрактных, часто стандартизованных символов и линий.
  • Хотя принципиальные схемы обычно связаны с электрическими цепями, множество примеров можно найти в других отраслях промышленности.

Что такое принципиальная схема?

Принципиальные схемы также могут различаться по уровню абстракции. Хотя они обычно состоят только из абстрактных символов и линий, некоторые диаграммы также могут быть полусхематическими и содержать более реалистичные элементы. Некоторые диаграммы также могут содержать слова, например, когда процесс содержит несколько элементов, которые не были стандартизированы.

Проще говоря, схематическая диаграмма - это упрощенный рисунок, в котором используются символы и линии для передачи важной информации. Например, если вы едете в метро, ​​вы можете увидеть «карту», ​​на которой показаны все станции вдоль линии метро, ​​но на этой карте не будут показаны все дороги и здания, которые вы можете пройти по пути. В этом случае вся система метро может быть представлена ​​в виде разноцветных линий, изображающих разные маршруты метро, ​​с точками, указывающими остановки вдоль линий.

Пример карты общественного транспорта, использующей линии разного цвета для обозначения разных линий и точки для обозначения станций вдоль каждой линии. Yuri_Arcurs / Getty Images.

Хотя принципиальные схемы чаще всего связаны с электроникой, вы, вероятно, встречали много таких схем, как в приведенном выше примере метро, ​​даже если вам никогда не приходилось подключать электрические цепи. Вот несколько примеров множества схематических диаграмм, с которыми вы можете столкнуться в своей работе или в учебе.

Примеры принципиальных схем

Принципиальные схемы в электронике

Принципиальная схема за печатной платой. kr7ysztof / Getty Images.

Принципиальные схемы обычно связаны с электрическими цепями. Также называемые схемами подключения или схемами , эти схемы показывают, как соединяются различные компоненты цепи. На этих схемах линии представляют соединительные провода, в то время как другие элементы, такие как резисторы, лампы и переключатели, представлены стандартными символами, называемыми символами электрических схем .

В электронике наличие принципиальной схемы может помочь пользователю спроектировать всю схему перед ее построением или устранить неисправность в электронике, которая перестала работать.

Схематические диаграммы также могут использоваться для объяснения общего способа функционирования электроники без подробного описания аппаратного или программного обеспечения, используемого в реальной электронике. Например, чтобы объяснить, как компьютер проецирует слова, которые вы вводите на экране, вы можете использовать схематическую диаграмму, которая показывает, как информация передается от клавиш, которые вы нажимаете, в программу обработки текста и, наконец, на экран компьютера.

Электрические схемы в производстве

Принципиальные схемы различных деталей. Икачай Лизин / EyeEm / Getty Images.

Принципиальные схемы могут использоваться также для изображения машин. Например, в учебнике автомобильный двигатель может быть изображен как набор форм, которые показывают, как различные части расположены относительно друг друга. Схематический чертеж также может быть создан инженером во время проектирования машины, чтобы он мог правильно понять, как части работают вместе, и внести любые необходимые изменения перед построением реальной системы.

Схемы по химии

traffic_analyzer / Getty Images

Многие химические продукты часто получают путем проведения нескольких различных реакций на разных этапах процесса. Схематическая диаграмма в химии может помочь кому-то понять все реакции, которые были выполнены для получения конечного продукта, без демонстрации самих продуктов. Это можно изобразить, например, в виде ряда прямоугольников, соединенных вместе стрелками, со словами, обозначающими различные элементы и условия, которые использовались на протяжении всего процесса.

Как и в случае с машинами, схематическая диаграмма также может использоваться для изображения устройства, которое использовалось для проведения реакций, особенно если оно обычно не используется для реакций или было изменено с уже известного инструмента.

Принципиальные схемы в бизнесе

Блок-схема, которую можно использовать для описания бизнес-процесса. Шон Гладуэлл / Getty Images.

Схематические диаграммы помогают передать основные части сложной бизнес-модели и показать, как все они взаимосвязаны.Например, маркетинговый план может состоять из множества различных элементов, таких как стратегия, цели и план действий. Затем схематическая диаграмма будет использоваться, чтобы помочь организовать все эти элементы, включая элементы внутри каждой категории, таким образом, чтобы передать основные идеи в ясной и сжатой форме.

Схема сети

с помощью ConceptDraw PRO | Схема компьютерной сети - Шаблон | Схема сети GPRS

«Общая услуга пакетной радиосвязи (GPRS) - это услуга мобильной передачи данных с пакетной ориентацией в глобальной системе мобильной связи (GSM) сотовой связи 2G и 3G.Первоначально GPRS был стандартизирован Европейским институтом стандартов электросвязи (ETSI) в ответ на более ранние технологии сотовой связи CDPD и i-mode с коммутацией пакетов. Сейчас он поддерживается Проектом партнерства третьего поколения (3GPP).
Использование GPRS обычно оплачивается в зависимости от объема переданных данных, в отличие от данных с коммутацией каналов, которые обычно выставляются за минуту времени соединения. Использование сверх установленного ограничения либо тарифицируется за мегабайт, либо запрещено.
GPRS - это лучший сервис, предполагающий переменную пропускную способность и задержку, которые зависят от количества других пользователей, одновременно использующих услугу, в отличие от коммутации каналов, где определенное качество обслуживания (QoS) гарантируется во время соединения.В системах 2G GPRS обеспечивает скорость передачи данных 56–114 кбит / с. Сотовая технология 2G в сочетании с GPRS иногда описывается как 2.5G, то есть технология между вторым (2G) и третьим (3G) поколениями мобильной телефонии. Он обеспечивает передачу данных со средней скоростью за счет использования неиспользуемых каналов множественного доступа с временным разделением каналов (TDMA), например, в системе GSM. GPRS интегрирован в GSM Release 97 и более поздние версии. "[General Packet Radio Service. Wikipedia]
Этот пример схемы сети GPRS был создан с использованием программного обеспечения ConceptDraw PRO для построения диаграмм и векторных изображений, дополненного решением Telecommunication Network Diagrams из области Computer and Networks пакета ConceptDraw Solution Park.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Слова n n - 1
байтов 7 1 0 7 1 0 … 2 2 2 1 2 0 2 63 … 2 2 2 1 2 0