Обозначение кнопок на чертеже: Чертеж кнопки. Обозначение кнопки на чертеже.

Содержание

Кнопка с фиксацией обозначение на схеме – кнопочные посты управления

Обозначения выключателей и переключателей на электрических схемах

Условные графические обозначения коммутационных изделий — выключателей, переключателей. электромагнитных реле построены на основе символов контактов: замыкающих (рис. 1, б), размыкающих (в, г) и переключающих (г, е). Контакты, одновременно замыкающие или размыкающие две цепи, обозначают, как показано на рис. 1, (ж, и и).

За исходное положение замыкающих контактов на электрических схемах принято разомкнутое состояние коммутируемой электрической цепи, размыкающих — замкнутое, переключающих — положение, в котором одна из цепей замкнута, другая разомкнута (исключение составляет контакт с нейтральным положением). УГО всех контактов допускается изображать только в зеркальном или повернутом на 90° положениях.

Стандартизованная система УГО предусматривает отражение и таких конструктивных особенностей, как неодновременность срабатывания одного или нескольких контактов в группе, отсутствие или наличие фиксации их в одном из положений.

Так, если необходимо показать, что контакт замыкается или размыкается раньше других, символ его подвижной части дополняют коротким штрихом, направленным в сторону срабатывания (рис. 2, а, б), а если позже, — штрихом, направленным в обратную сторону (рис. 2, в, г).

Отсутствие фиксации в замкнутом или разомкнутом положениях (самовозврат) обозначают небольшим треугольником, вершина которого направлена в сторону исходного положения подвижкой части контакта (рис. 2, д, е), а фиксацию — кружком на символе его неподвижной части (рис. 2, ж, и).

Последние два УГО на электрических схемах используют в тех случаях, если необходимо показать разновидность коммутационного изделия, контакты которого этими свойствами обычно не обладают.

Условное графическое обозначение выключателей на электрических схемах (рис. 3) строят на основе символов замыкающих и размыкающих контактов. При этом имеется в виду, что контакты фиксируются в обоих положениях, т. е. не имеют самовозврата.

Буквенный код изделий этой группы определяется коммутируемой цепью и конструктивным исполнением выключателя. Если последний помещен в цепь управления, сигнализации, измерения, его обозначают латинской буквой S, а если в цепь питания — буквой Q. Способ управления находит отражение во второй букве кода: кнопочные выключатели и переключатели обозначают буквой В (SB), автоматические — буквой F (SF), все остальные — буквой А (SA).

Если в выключателе несколько контактов, символы их подвижных частей на электрических схемах располагают параллельно и соединяют линией механической связи. В качестве примера на рис. 3 показано условное графическое обозначение выключателя SA2, содержащего один размыкающий и два замыкающих контакта, и SA3, состоящего из двух замыкающих контактов, причём один из которых (на рисунке — правый) замыкается позже другого.

Выключатели Q1 и Q2 служат для коммутации цепей питания. Контакты Q2 механически связаны с каким-либо органом управления, о чем свидетельствует отрезок штриховой линии. При изображении контактов в разных участках схемы принадлежность их одному коммутационному изделию традиционно отражают в буквенно-цифровом позиционном обозначении (S А 4. 1, SA4.2, SA4.3).

Аналогично, на основе символа переключающего контакта, строят на электричсеких схемах условные графические обозначения двухпозиционных переключателей (рис. 4, SA1, SA4). Если же переключатель фиксируется не только в крайних, но и в среднем (нейтральном) положении, символ подвижной части контакта помешают между символами неподвижных частей, возможность поворота его в обе стороны показывают точкой (SA2 на рис. 4). Так же поступают и в том случае, если необходимо показать на схеме переключатель, фиксируемый только в среднем положении (см. рис. 4, SA3).

Отличительный признак УГО кнопочных выключателей и переключателей — символ кнопки, соединенный с обозначением подвижной части контакта линией механической связи (рис. 5). При этом если условное графическое обозначение построено на базе основного символа контакта (см. рис. 1), то это означает, что выключатель (переключатель) не фиксируется в нажатом положении (при отпускании кнопки возвращается в исходное положение).

Если же необходимо показать фиксацию, используют специально предназначенные для этой цели символы контактов с фиксацией (рис. 6). Возврат в исходное положение при нажатии другой кнопки переключателя показывают в этом случае знаком фиксирующего механизма, присоединяя его к символу подвижной части контакта со стороны, противоположной символу кнопки (см. рис. 6, SB1.1, SB 1.2). Если же возврат происходит при повторном нажатии кнопки, знак фиксирующего механизма изображают взамен линии механической связи (SB2).

Многопозиционные переключатели (например, галетные) обозначают, как показано на рис. 7. Здесь SA1 (на 6 положений и 1 направление) и SA2 (на 4 положения и 2 направления) — переключатели с выводами от подвижных контактов, SA3 (на 3 положения и 3 направления) — без выводов от них. Условное графическое обозначение отдельных контактных групп изображают на схемах в одинаковом положении, принадлежность к одному переключателю традиционно показывают в позиционном обозначении (см.

рис. 7, SA1.1, SA1.2).

Для изображения многопозиционных переключателей со сложной коммутацией ГОСТ предусматривает несколько способов. Два из них показаны на рис. 8. Переключатель SA1 — на 5 положений (они обозначены цифрами; буквы а—д введены только для пояснения). В положении 1 соединяются одна с другой цепи а и б, г и д, в положениях 2, 3, 4 — соответственно цепи б и г, а и в, а и д, в положении 5 — цепи а и б, в и г.

Переключатель SA2 — на 4 положения. В первом из них замыкаются цепи а и б (об этом говорят расположенные под ними точки), во втором — цепи в и г, в третьем — в и г, в четвертом — б и г.

Условное обозначение розеток и выключателей на чертежах

Планирование размещения электрической проводки в помещении является серьёзной задачей, от точности и правильности выполнения которой зависят качество последующего её монтажа и уровень безопасности людей, находящихся на этой территории. Для того чтобы электропроводка была размещена качественно и грамотно, требуется предварительно составить подробный план.

Он представляет собой чертёж, выполненный с соблюдением выбранного масштаба, в соответствии с планировкой жилья, отражающий расположение всех узлов электропроводки и основных её элементов, таких, как распределительные группы и однолинейная принципиальная схема. Только лишь после того, как чертёж составлен можно вести речь о подключении электрики.

Однако, важно не только иметь в распоряжении такой чертёж, надо ещё и уметь его читать. Каждый человек, имеющий дело с работами, предполагающими необходимость проведения электромонтажа, должен ориентироваться в условных изображениях на схеме, обозначающих различные элементы электрооборудования. Они имеют вид определённых символов и их содержит практически каждая электрическая схема.

Но сегодня речь пойдет не о том, как начертить план схему, а о том, что на ней отображено. Скажу сразу сложные элементы, такие как резисторы, автоматы, рубильники, переключатели, реле, двигатели и т.п. мы рассматривать не будем, а рассмотрим лишь те элементы которые встречаются любому человеку каждый день т. е. обозначение розеток и выключателей на чертежах. Я думаю, это будет интересно всем.

По каким документам регламентируется обозначение

Разработанные ещё в советское время ГОСТы чётко определяют соответствие на схеме и в конструкторской документации элементов электрической цепи определённым установленным графическим символам. Это необходимо для ведения общепринятых записей, содержащих информацию о конструкции электрической системы.

Роль графических обозначений выполняют элементарные геометрические фигуры: квадраты, окружности, прямоугольники, точки и линии. В разнообразных стандартных сочетаниях эти элементы отображают все составные части электроприборов, машин и механизмов, применяющихся в современной электротехнике, а также принципы управления ними.

Нередко возникает естественный вопрос о нормативном документе, регламентирующем все вышеизложенные принципы. Методы построения условных графических изображений электрической проводки и оборудования на соответствующих схемах определяет ГОСТ 21. 614-88 «Изображения условные графические электрооборудования и проводок на планах». Из него можно узнать, как обозначаются розетки и выключатели на электрических схемах .

Обозначение розеток на схеме

Нормативная техническая документация даёт конкретное обозначение розетки на электрических схемах. Её общий схематичный вид представляет собой полукруг, от выпуклой части которого вверх отходит черта, её внешний вид и определяет тип розетки. Одна черта — двухполюсная розетка, две — сдвоенная двухполюсная, три, имеющие вид веера, — трёхполюсная розетка.

Подобные розетки характеризуются степенью защиты в диапазоне IP20 — IP23. Наличие заземления обозначается на схемах плоской чертой, параллельной центру половины окружности, что отличает обозначения всех розеток открытых установок.

В том случае если установка скрытая, схематические изображения розеток меняются посредством добавления ещё одной черты в центральной части полукруга. Она имеет направление от центра к черте, обозначающей число полюсов розетки.

Сами розетки при этом вмуровываются в стену, уровень их защиты от воздействия влаги и пыли находится в диапазоне, приведенном выше (IP20 — IP23). Стена не становится от этого опасной, поскольку все части, проводящие ток, надёжно скрыты в ней.

На некоторых схемах обозначения розеток имеют вид чёрного полукруга. Это влагостойкие розетки, степень защиты оболочки которых IP 44 — IP55. Допускается их внешняя установка на поверхностях зданий, выходящих на улицу. В жилых помещениях такие розетки устанавливаются во влажных и сырых помещениях, например ванные комнаты и душевые помещения.

Обозначение выключателей на электрических схемах

Все типы выключателей имеют схематическое изображение в виде окружности с чертой в верхней части. Окружность с чёрточкой, содержащей крючок на конце, обозначает одноклавишный выключатель освещения открытой установки (степень защиты IP20 — IP23). Два крючка на конце чёрточки означают двухклавишный выключатель, три — трёхклавишный.

Если на схематическом обозначении выключателя над чёрточкой ставится перпендикулярная линия, речь идёт о выключателе скрытой установки (степень защиты IP20 — IP23). Линия одна — выключатель однополюсный, две — двухполюсный, три — трёхполюсный.

Окружностью чёрного цвета обозначается влагостойкий выключатель открытой установки (степень защиты IP44 — IP55).

Окружность, пересекаемая линией с чёрточками на концах, применяется для изображения на электрических схемах проходных выключателей (переключателей) с двумя положениями (IP20 — IP23). Изображение однополюсного переключателя напоминает зеркальное отображение двух обычных. Влагостойкие переключатели (IP44 — IP55) обозначаются на схемах в виде закрашенной окружности.

Как обозначается блок выключателей с розеткой

Для экономии места и с целью компоновки в общем блоке устанавливают розетку с выключателем или несколько розеток и выключатель. Наверное, многие такие блоки встречали. Такое размещение коммутационных аппаратов очень удобно, так как находится в одном месте, к тому же при монтаже электропроводки можно сэкономить на штробах (провода на выключатель и розетки прокладываются в одной штробе).

В общем, компоновка блоков может быть любой и все как говорится, зависит от вашей фантазии. Можно установить блок выключателей с розеткой, несколько выключателей или несколько розеток. В данной статье не рассмотреть обозначение розеток и выключателей на чертежах в таких блоках я просто не имею права.

Итак, первый из них блок розетка выключатель. Обозначение для скрытой установки.

Второй более сложный, блок состоит из одноклавишного выключателя, двухклавишного выключателя и розетки с заземлением.

Последнее обозначения розеток и выключателей в электрических схемах отображено в виде блока два выключателя и розетка.

Для наглядности представлен лишь один небольшой пример, собрать (начертить) можно любую комбинацию. Еще раз повторюсь все зависит от вашей фантазии ).

Главная » Электрика » Обозначение электрических элементов на схемах

Нормативная база

Разновидностей электрических схем насчитывается около десятка, количество различных элементов, которые могут там встречаться, исчисляется десятками если не сотнями. Чтобы облегчить распознавание этих элементов, введены единые условные обозначения в электрических схемах. Все правила прописаны в ГОСТах. Этих нормативов немало, но основная информация есть в следующих стандартах:

Нормативные документы, в которых прописаны графические обозначения элементной базы электрических схем

Изучение ГОСТов дело полезное, но требующее времени, которое не у всех есть в достаточном количестве. Потому в статье приведем условные обозначения в электрических схемах — основную элементную базу для создания чертежей и схем электропроводки, принципиальных схем устройств.

Некоторые специалисты внимательно посмотрев на схему, могут сказать что это и как оно работает. Некоторые даже могут сразу выдать возможные проблемы, которые могут возникнуть при эксплуатации. Все просто — они хороша знают схемотехнику и элементную базу, а также хорошо ориентируются в условных обозначениях элементов схем. Такой навык нарабатывается годами, а, для «чайников», важно запомнить для начала наиболее распространенные.

Обозначение светодиода, стабилитрона, транзистора (разного типа)

Электрические щиты, шкафы, коробки

На схемах электроснабжения дома или квартиры обязательно будет присутствовать обозначение электрического щитка или шкафа. В квартирах, в основном устанавливается там оконечное устройство, так как проводка дальше не идет. В домах могут запроектировать установку разветвительного электрошкафа — если из него будет идти трасса на освещение других построек, находящихся на некотором расстоянии от дома — бани, летней кухни. гостевого дома. Эти другие обозначения есть на следующей картинке.

Обозначение электрических элементов на схемах: шкафы, щитки, пульты

Если говорить об изображениях «начинки» электрических щитков, она тоже стандартизована. Есть условные обозначения УЗО, автоматических выключателей, кнопок, трансформаторов тока и напряжения и некоторых других элементов. Они приведены следующей таблице (в таблице две страницы, листайте нажав на слово «Следующая»)

Пример использования приведенных выше графических изображений есть на следующей схеме. Благодаря буквенным обозначениям все и без графики понятно, но дублирование информации в схемах никогда лишним не было.

Пример схемы электропитания и графическое изображение проводов на ней

Изображение розеток

На схеме электропроводки должны быть отмечены места установки розеток и выключателей. Типов розеток много — на 220 В, на 380 в, скрытого и открытого типа установки, с разным количеством «посадочных» мест, влагозащищенные и т.д. Приводить обозначение каждой — слишком длинно и ни к чему. Важно запомнить как изображаются основные группы, а количество групп контактов определяется по штрихам.

Обозначение розеток на чертежах

Розетки для однофазной сети 220 В обозначаются на схемах в виде полукруга с одним или несколькими торчащими вверх отрезками. Количество отрезков — количество розеток на одном корпусе (на фото ниже иллюстрация). Если в розетку можно включить только одну вилку — вверх рисуют один отрезок, если два — два, и т.д.

Условные обозначения розеток в электрических схемах

Если посмотрите на изображения внимательно, обратите внимание, что условное изображение, которое находится справа, не имеет горизонтальной черты, которая отделяет две части значка. Эта черта указывает на то, что розетка скрытого монтажа, то есть под нее необходимо в стене сделать отверстие, установить подрозетник и т.д. Вариант справа — для открытого монтажа. На стену крепится токонепроводящая подложка, на нее сама розетка.

Также обратите внимание, что нижняя часть левого схематического изображения перечеркнута вертикальной линией. Так обозначают наличие защитного контакта, к которому подводится заземление. Установка розеток с заземлением обязательна при включении сложной бытовой техники типа стиральной или посудомоечной машины. духовки и т.д.

Обозначение трехфазной розетки на чертежах

Ни с чем не перепутаешь условное обозначение трехфазной розетки (на 380 В). Количество торчащих вверх отрезков равно количеству проводников, которые к данному устройству подключаются — три фазы, ноль и земля. Итого пять.

Бывает, что нижняя часть изображения закрашена черным (темным). Это обозначает что розетка влагозащищенная. Такие ставят на улице, в помещениях с повышенной влажностью (бани, бассейны и т.д.).

Отображение выключателей

Схематическое обозначение выключателей выглядит как небольшого размера кружок с одним или несколькими Г- или Т- образными ответвлениями. Отводы в виде буквы «Г» обозначают выключатель открытого монтажа, с виде буквы «Т» — скрытого монтажа. Количество отводов отображает количество клавиш на этом устройстве.

Условные графические обозначения выключателей на электрических схемах

Кроме обычных могут стоять проходные выключатели — для возможности включения/выключения одного источника света из нескольких точек. К такой же небольшой окружности с противоположных сторон пририсовывают две буквы «Г». Так обозначается одноклавишный проходной переключатель.

Как выглядит схематичное изображение проходных выключателей

В отличие от обычных выключателей, в этих при использовании двухклавишных моделей добавляется еще одна планка, параллельная верхней.

Лампы и светильники

Свои обозначения имеют лампы. Причем отличаются лампы дневного света (люминесцентные) и лампы накаливания. На схемах отображается даже форма и размеры светильников. В данном случае надо только запомнить как выглядит на схеме каждый из типов ламп.

Изображение светильников на схемах и чертежах

Буквенные обозначения

Кроме того, что элементы на схемах имеют условные графические названия, они имеют буквенные обозначения, причем тоже стандартизованные (ГОСТ 7624-55).

Кнопочный пост рассчитан для коммутации цепей, предназначенных для управления переменным током, напряжение которого составляет до 660 В с частотой 50 и 60 Гц. Кроме того, их разрешается использовать в цепях постоянного тока с напряжением до 440 В или же для подачи сигналов управления. Последнее может выполняться как дистанционно, так и на месте.

Обычно такие изделия нужны для управления устройствами самого разного типа на расстоянии.

Конструкция пульта управления довольно проста, деталей в нем минимальное количество, однако есть одна очень важная функция – подавать команды и проверять, насколько полно они были выполнены.

Они применяются в автоматических системах, в частности, такие устройства могут размещаться в металло- и деревообрабатывающих станках, разного рода механизмов, направленных на поднятие и перемещение груза.

Корпус у него обычно изготовленный из пластмассы, управляющих элементов минимум 2, но может быть и значительно больше.

Толкатель у него грибковидный, либо сделан в форме цилиндра. Цилиндрические изделия бывают черного, белого, желтого, красного, голубого или зеленого цвета. Грибковидный толкатель окрашен в красный, либо в черный цвет.

Контактные элементы работают как через замыкающий, так и через размыкающий принцип.

Взрывозащищенные модели применяются для того, чтобы на расстоянии управлять электрическими приводами установок стационарного или мобильного типа. Данные устройства могут применяться в газовой, нефтяной промышленности, а также в промышленном производстве другого типа.

магнитный пускатель

Это система довольно гибкая и оснащена несколькими модулями, а также магнитным пускателем. Последний подключается непосредственно через кнопочный пост, за счет чего надежность его функционирования становится весьма высокой.

Этот пускатель представляет собой коммутационную конструкцию, за счет нее производится отключение или подключение электроэнергии.

Подобные пускатели обладают корпусом из металла или пластика, их можно применять в сети постоянного или переменного тока. Их зачастую используют в системах и устройствах автоматизированного типа, кроме того, они предназначены для включения или отключения систем при возникновении аварийной ситуации.

Бывают они дистанционными либо встроенными непосредственно в конструкцию изделия.

Чтобы вся система работала максимально надежно, используют только те электротехнические изделия, которые будут напрямую соответствовать всем имеющимся характеристикам.

Устройство и конструкция

простая схема постов

Стандартный кнопочный пост управления обладает следующими особенностями конструкции:

  1. Каждая из кнопок лишена фиксации положения.
  2. Кнопка «Пуск» обычно окрашена в зеленый цвет, а иногда даже оснащена подсветкой при включении, также у нее есть нормально разведенные контакты, сама она используется для активации работы того или иного механизма.
  3. Кнопка «Стоп», как правило, красного цвета и расположена на замкнутых контактах. За счет нее с устройства снимается подаваемое напряжение, и его работа приостанавливается.
  4. Помимо этого, кнопочные посты управления могут иметь корпус из металла или пластмассы. Каждый из них имеет свой уровень защиты. Их разрешено применять в устройствах, имеющих распределительное предназначение, а также в автоматике большинства промышленных систем.
  5. Кнопочный пост представляет собой основу устройства большинства пультов, он принимает непосредственное участие при включении или выключении оборудования, действует в аварийной ситуации.

Если оборудование опасно для жизни или здоровья человека, аналогичные приборы выпускают с увеличенной степенью защиты. Схема подключения в этом случае намного более надежна, а сам пульт можно подключить к различным устройствам.

Зачастую, управление установкой производится с 2 точек. Как правило, это вызвано определенной производственной необходимостью. Обычно по такой технологии работают различные электрические двигатели, однако может работать и иное оборудование.

Принцип действия

Подобное устройство представляет собой коммутационный аппарат, благодаря которому производится управление и распределение электрического тока по тем цепям, к которым он подключен.

С одной стороны, у кнопочного поста располагаются силовые контакты, которые и производят включение, переключение, обычное и аварийное отключение оборудования.

С другой стороны, установлена электромагнитная катушка, за счет которой данные контакты включаются и отключаются:

  1. В первой части эти силовые контакты, как правило, бывают подвижными и располагаются на диэлектрической траверсе. Если же эти элементы не имеют такую характеристику, как подвижность, то их располагают непосредственно на корпусе, который тоже должен быть диэлектрическим. С их помощью производится подключение силовых линий. В спокойном состоянии, подобные контакты разомкнуты, и электрический ток по ним не протекает. Нагрузки на них в этом состоянии нет. В этом состоянии они держатся благодаря специальной пружине;
  2. Вторая часть оснащена электромагнитной катушкой. Пока на нее не подается достаточное количество напряжения, она тоже находится в состоянии покоя. Когда напряжение возрастает, на контуре катушки возникает электромагнитное поле, создающее электродвижущую силу. За счет него подвижный сердечник или якорь с крепящимися к нему силовыми контактами подходит к катушке. В результате, происходит замыкание цепей, подключенных через них и образование рабочей нагрузки.
  3. Когда напряжение снимается с катушки, электродвижущая сила пропадает, и якорь не может удержаться в активном положении, под действием пружины ему приходится вернуться в первоначальное положение. В результате этого, цепи силовых контактов размыкаются, и установка прекращает работать.

Технические характеристики и условия эксплуатации

Несмотря на огромное разнообразие моделей, имеющихся в продаже, технические характеристики у них одинаковые, но могут немного отличаться по параметрам:

  1. Номинальное напряжение (в случае с переменным током – до 660В, при постоянном – до 440В).
  2. Наименьшее рабочее напряжение (при переменном тока – от 36, при постоянном – от 24).
  3. Номинальное напряжение, приходящееся на изоляционные слои (до 660В).
  4. Номинальная сила тока (10А).
  5. Сквозной ток, протекающий через кнопочный пост в течение одной секунды (200А).
  6. Номинальный режим работы (их может быть 4 вида: кратковременный, повторно-кратковременный, продолжительный и прерывисто-продолжительный).

Эксплуатация во многом зависит от типа поста управления, однако есть ряд общих моментов:

  1. Прежде всего, кнопочный пост не должен находиться выше 4300 м над уровнем моря.
  2. Температура в цеху или ином рабочем помещении может быть от -40 до +40 градусов.
  3. Если влажностный режим будет превышать показатель 80% при температуре 20 градусов, то в скором времени это приведет к порче контактов, при температуре 40 градусов данный показатель должен быть не выше 50%.
  4. Существуют устройства, способные работать во взрывоопасной среде, однако большинство моделей на это не рассчитаны.
  5. Кроме того, в окружающей среде не должно быть большое количество пыли, способное проводить электрический ток, агрессивного газа и водяного пара.
  6. Допускать воздействие прямых солнечных лучей на конструкцию категорически запрещается.

Клавиатура ноутбука. Назначение клавиш

Специальные или управляющие клавиши

Первым делом мы расскажем о назначении специальных (управляющих) клавиш.

  • Esc – При нажатии данной клавиши отменяется действие в программе. Если вы нажмете клавишу Esc в игре, то произойдет выход на рабочий стол.
  • Ctrl – Является функциональной только при сочетании с другими клавишами.
  • Alt – Является функциональной только при сочетании с другими клавишами.
  • Fn Lock – Присутствует только на клавиатурах ноутбуков, нетбуков. При активации Fn Lock, активируются клавиши F1-F12.
  • Windows (Win) – Клавиша для открытия главного меню «Пуск».
  • Print Screen – Функция скриншота видимой части экрана.
  • Pause Break – Позволяет прекратить текущую операцию в программе. В игре поставить паузу.
  • Scroll Lock – При активации, открывается возможность работы мыши, как шарикового джойстика. Таким образом, можно прокручивать страницу без прокрутки колесика мыши.

Цифровые клавиши

  • Num Lock – Клавиша для активации правой раскладки цифр и символов.

Алфавитно-цифровые клавиши

  • Caps Lock – Активирует функцию заглавных (больших) букв.
  • Shift – Временно активирует функцию заглавных (больших) букв.
  • Tab – В текстовых редакторах происходит создание новой строки, столбца.
  • Backspace – Клавиша для удаления символов, цифр, а также для отмены действия.
  • Enter – Клавиша для подтверждения действий.

Клавиши для перемещения

  • Insert (Ins) – Клавиша выполняет функцию замены текста при печатании.
  • Delete – Функциональная клавиша, с помощью которой можно удалить текст и файлы.
  • Home – При печатании, нажав на клавишу, можно перенести курсор в начало текста.
  • End – При печатании, нажав на клавишу, можно перенести курсор в конец текста.
  • PgUp – Клавиша для прокрутки страницы вверх в браузере и текстовом редакторе.
  • PgDn – Клавиша для прокрутки страницы вниз в браузере и текстовом редакторе.

Теперь после того, как мы описали про каждую клавишу, необходимо рассказать работу клавиш в сочетании с другими.

Функциональные комбинации для клавиши Alt

  • Alt + F4 – Закрытие окна программы, игры.
  • Alt + Prtsc Sysrq – Создание снимка активного окна.
  • Alt + Backspace – Отмена предыдущего действия/операции.
  • Alt + Tab – Переключение между окнами.
  • Alt + Shift – Переключение языка раскладки клавиатуры.

Функциональные комбинации для клавиши Ctrl

  • Ctrl + End – Прокрутка страницы вниз.
  • Ctrl + Home – Прокрутка страницы вверх.
  • Ctrl + Alt и Del– Запуск приложения «Диспетчер задач».
  • Ctrl + Стрелки вниз, вверх, влево, вправо – Произвольное перемещение курсора при наборе текста.
  • Ctrl + Esc – Запуск окна «Пуск».
  • Ctrl + O – Открытие документа в текстовых редакторах (Word, Excel и другое).
  • Ctrl + W – Закрытие документа в текстовых редакторах (Word, Excel и другое).
  • Ctrl + S – Сохранение документов в текстовых редакторах (Word, Excel и другое).
  • Ctrl + P – Активация функции печати документов в текстовых редакторах (Word, Excel и другое).
  • Ctrl + A – Выделение всех файлов, документов. В текстовых редакторах – полное выделение текста.
  • Ctrl + C – Копирование выделенных файлов, документов. В текстовых редакторах – копирование выделенного текста.
  • Ctrl + V – Вставка скопированного текста/файла в конечное место.
  • Ctrl + Z – Отмена предыдущего действия/операции.
  • Ctrl + Shift – Переключение языка раскладки клавиатуры.

Функциональные комбинации для клавиши Shift

  • Shift + Стрелки вниз, вверх, влево, вправо – Выделение символа или буквы.
  • Shift + Del – Удаление файла, документа с системы.

Функциональные комбинации для клавиши Win

  • Win + D – Сворачивание всех раскрытых окон.
  • Win + R – Запуск утилиты «Выполнить».
  • Win + E – Запуск приложения «Проводник».
  • Win + F – Запуск поиска в браузере, текстовых редакторах.
  • Win + Tab – Переключение между окнами программ и приложений.

Функциональные комбинации для клавиши Fn

На ноутбуках Samsung

  • Fn + F1 – Открытие службы системных настроек.
  • Fn + F2 – Уменьшение яркости дисплея.
  • Fn + F3 – Увеличение яркости дисплея.
  • Fn + F4 – Переключение рабочего стола на второй монитор.
  • Fn + F5 – Отключение сенсорной панели (тачпад).
  • Fn + F6 – Отключение звука.
  • Fn + F7 – Уменьшение громкости звука.
  • Fn + F8 – Увеличение громкости звука.
  • Fn + F11 – Активация работы вентилятора на полную мощность.
  • Fn + F12 – Активация адаптера беспроводной сети Wi-Fi.

На ноутбуках Lenovo

  • Fn + F1 – Отключение звука.
  • Fn + F2 – Уменьшение громкости звука.
  • Fn + F3 – Увеличение громкости звука.
  • Fn + F4 – Излечение DVD-привода.
  • Fn + F6 – Отключение питания дисплея.
  • Fn + F7 – Активация адаптера беспроводной сети Wi-Fi.
  • Fn + F8 – Отключение микрофона.
  • Fn + F9 – Отключение камеры.
  • Fn + F10 – Переключение рабочего стола на второй монитор.
  • Fn + F11 – Уменьшение яркости дисплея.
  • Fn + F12 – Увеличение яркости дисплея.

На ноутбуках HP

  • Fn + F1 – Вызов справочника поддержки.
  • Fn + F2 – Уменьшение яркости дисплея.
  • Fn + F3 – Увеличение яркости дисплея.
  • Fn + F4 – Отключение сенсорной панели (тачпад).
  • Fn + F6 – Перемотка назад в видео, музыке.
  • Fn + F7 – Остановка воспроизведения видео, музыки.
  • Fn + F8 – Перемотка вперед в видео, музыке.
  • Fn + F9 – Уменьшение громкости звука.
  • Fn + F10 – Увеличение громкости звука.
  • Fn + F11 – Отключение звука.
  • Fn + F12 – Активация адаптера беспроводной сети Wi-Fi.

На ноутбуках ASUS

  • Fn + F1 – Переход в спящий режим.
  • Fn + F2 – Активация адаптера беспроводной сети Wi-Fi.
  • Fn + F3 – Уменьшение яркости подсветки клавиатуры.
  • Fn + F4 – Увеличение яркости подсветки клавиатуры.
  • Fn + F5 – Уменьшение яркости дисплея.
  • Fn + F6 – Увеличение яркости дисплея.
  • Fn + F7 – Отключение питания дисплея.
  • Fn + F8 – Переключение рабочего стола на второй монитор.
  • Fn + F9 – Отключение сенсорной панели (тачпад).
  • Fn + F10 – Отключение звука.
  • Fn + F11 – Уменьшение громкости звука.
  • Fn + F12 – Увеличение громкости звука.

На ноутбуках Acer

  • Fn + F3 – Активация адаптера беспроводной сети Wi-Fi.
  • Fn + F4 – Переход в спящий режим.
  • Fn + F5 – Переключение рабочего стола на второй монитор.
  • Fn + F6 – Отключение питания дисплея.
  • Fn + F7 – Отключение сенсорной панели (тачпад).
  • Fn + F8 – Отключение звука.
  • Fn + F12 – Активация клавиши Scroll Lock.

Управление нагрузкой одной кнопкой без фиксации

Иногда возникает необходимость управлять той или иной нагрузкой всего одной кнопкой. Кнопки бывают двух типов с фиксацией и без. Если использовать кнопки без фиксации, например для включения светодиода, то при нажатии светодиод засветится, а при отпускании потухнет.

Приведенная схема проста до безобразия и состоит из трех транзисторов, две из которых обратной проводимости. Работает она по следующему принципу — при первом нажатии светодиод засветится, при повторном — потухнет.

Областей применения такой простой электронной кнопки очень много, от простых фонариков до мощных систем коммутации.

Как это работает

В начальный момент, когда на схему подается питание, все три транзистора закрыты, одновременно через цепочку резисторов R1 и R2 заряжается электролитический конденсатор C1, напряжение на нем равно напряжению питания. При нажатии на кнопку положительный сигнал с конденсатора поступает на базу транзистора VT3 отпирая его, по открытому переходу этого транзистора напряжение поступает на базу транзистора VT2, в следствии чего он также открывается. Нагрузка, в нашем случае светодиод, тоже активируется, еще во время срабатывания транзистора VT3.

Эта часть схемы представляет из себя триггерную защелку. Транзистор VT3 открывает VT2, а тот открываясь подает напряжение на базу транзистора VT3 удерживая его в открытом состоянии.

В таком состоянии схема может находится бесконечно долгое время. Притом кнопку можно просто нажать и отпустить, а не удерживать в нажатом состоянии.

Открывающийся транзистор VT2 открывает также и транзистор VT1. В этом состоянии у нас все три транзистора открыты. Когда VT1 открыт, через его открытый переход и резистор R2, конденсатор C1 будет разряжаться, отсюда можно сделать вывод, что когда транзисторы открыты, конденсатор разряжен.

При повторном нажатии кнопки база транзистора VT3 оказывается подключенной к минусовой обкладке конденсатора C1, на базе ключа напряжение в районе 0,7 вольт, и в следствии заряда конденсатора оно просаживается и он запирается. С запиранием транзистора VT3, конденсатор опять начинает заряжаться в штатном режиме, через ранее указанные резисторы.

Коммутацию нагрузки осуществляет транзистор VT3, его можно взять помощней, например bd139, в этом случае у нас появится возможность подключать к схеме более мощные нагрузки, ну или можно усилить сигнал с выхода нашей кнопки дополнительным транзистором.

Использованные в схеме транзисторы не критичны, можно взять любые малой и средней мощности соответствующей проводимости. Номиналы других компонентов схемы можно отклонять в ту или иную сторону на 30%.

Схема не прожорливая, от источника питания в 5 вольт ток потребления без нагрузки всего 850 микроАмпер, так, что смело можно задействовать в качестве выключателя ну скажем в карманном фонарике.

Печатные платы тут:

Кнопки инструментальной панели Размеры и технологические обозначения

Оформление чертежа

КОМПАС-ГРАФИК 5.Х — это система, предназначенная не просто для рисова­ния геометрических изображений. Она создана для быстрого и удобного выпуска конструкторской документации в строгом соответствии с требованиями ЕСКД. Поэтому в системе кроме команд ввода геометрических объектов предусмотрен большой набор команд, обеспечивающий быстрое и удобное оформление конст­рукторской документации. К нему относятся средства для создания текстов, таб­лиц, размеров, допусков формы и расположения поверхностей, обозначений баз, линий выносок и т. д.

Каждый такой объект хранится как единое целое, а не как разрозненный набор отрезков и символов.

Все команды, обеспечивающие создание объектов оформления, вызываются с по­мощью кнопок инструментальной панели Размеры и технологические обозначения.

Кроме перечисленных, к объектам оформления можно отнести такие элементы чертежа, как технические требования, основная надпись, неуказанная шерохова­тость. Их создание обеспечивают одноименные команды из меню Компоновка.

Ввод технологических обозначений

КОМПАС-ГРАФИК позволяет наносить все типы размеров, предусмотренные ЕСКД: линейные, диаметральные, угловые и радиальные. Кнопки вызова этих соответствующих команд расположены на инструментальной панели Размеры и технологические обозначения.


На инструментальной панели размеров расположены также кнопки для вызова команд, обеспечивающих нанесение следующих технологических обозначений на чертеже: шероховатости, базы, линии выноски, клеймения, маркировки, обозначения позиций, допуска формы, линии разреза, стрелки направления взгляда.

Таблица 1

Технологические обозначения
Шероховатость База Линия выноски Клеймение
Маркировка Обозначение по­зиции Допуск формы Линия разреза
Стрелки направления взгляда      

Кнопки инструментальной панели Размеры и технологические обозначения

(законспектировать самостоятельно из справки)

На инструментальной панели Размеры и технологические обозначения есть следующие кнопки для нанесения технологических обозначений на чертеже:



Обозначения на чертеже. КОМПАС-3D V10 на 100 %

Обозначения на чертеже

Команды для простановки обозначений (а также некоторые другие) находятся на панели инструментов Обозначения (рис. 2.50). Эта панель вызывается, как и прочие, щелчком на одноименной кнопке компактной панели.

Рис. 2.50. Панель Обозначения

Для создания элементов оформления предназначены следующие кнопки.

Шероховатость – позволяет размещать на графических объектах (или на их продлении) знаки шероховатости (рис. 2.51). Можно использовать структуру обозначения знака по ГОСТ 2.309—73 или более позднюю редакцию, соответствующую изменению № 3 от 2003 года в ГОСТ 2.309—73. Выбрать структуру обозначения можно на вкладке Новые документы диалогового окна Параметры в разделе Графический документ ? Шероховатость. Для установки знака шероховатости достаточно указать кривую, на которой он будет размещен, выбрать тип знака, а также при необходимости заполнить надписи.

Рис. 2.51. Примеры обозначения шероховатости в КОМПАС

База – предназначена для создания обозначения базы на чертеже. Кнопка недоступна, если документ пуст. Система автоматически отслеживает имеющиеся в чертеже базы, исходя из чего, самостоятельно подбирает букву для обозначения.

Линия-выноска – позволяет создавать на чертеже произвольное количество линий-выносок (рис. 2.52, а).

Знак клеймения – позволяет создать линию-выноску для обозначения клеймения (рис. 2.52, б).

Знак маркировки – дает возможность разместить на чертеже линию-выноску с обозначением маркировки (рис. 2.52, в).

Знак изменения – позволяет обозначить изменения (рис. 2.52, г).

Обозначение позиций – команда, без которой не обойтись при создании сборочного чертежа. Она позволяет размещать на чертеже обозначения позиций, при этом система автоматически следит за нумерацией. Отображение позиционной выноски можно настраивать на вкладке Параметры панели свойств (рис. 2.53). Вы можете изменять тип стрелки (точка, стрелка или без стрелки), направления полки и текста относительно базовой точки, а также выбирать тип формы (рис. 2.54). Флажок Полка служит для управления отображениям полки позиционной линии-выноски.

Рис. 2.52. Варианты линий-выносок: произвольная (а), знак клеймения (б), маркировка (в), обозначение изменения (г)

Примечание

Кнопки Линия-выноска, Знак клеймения, Знак маркировки и Знак изменения на панели Обозначения объединены в одну группу.

Рис. 2.53. Параметры отображения позиционной линии-выноски

Рис. 2.54. Формы отображения обозначения позиций: простой текст (а), открытый текст (б), круг (в), шестиугольник (г), круг с разделителем (д)

Допуск формы – позволяет вставить в чертеж допуск формы и расположения поверхности.

Линия разреза – дает возможность создавать простую или ступенчатую линию разреза на чертеже. Буквенное обозначение разреза устанавливает система. При этом она не использует буквы, которые уже заняты для обозначения баз или других разрезов.

Стрелка взгляда – позволяет строить стрелку, указывающую направление взгляда.

Выносной элемент – создает на изображении обозначение выносного элемента (круг с линией-выноской). Обратите внимание, эта команда создает лишь обозначение выносного элемента! Само изображение, которое попало в пределы, охваченные этим обозначением, вы должны чертить сами (за исключением изображений ассоциативных видов).

Примечание

После завершения выполнения команд Линия разреза, Стрелка взгляда или Выносной элемент запускается команда создания нового вида в чертеже и, соответственно, его обозначения. Это обычный текстовый объект, в состав которого входит буквенное обозначение вида, знак «развернуто» или «повернуто», масштаб и угол поворота вида, номер листа и обозначение зоны. Особенность обозначения вида заключается в том, что оно ассоциативно связано с тем видом, на который указывает. Разместив локальную систему координат, после завершения формирования линии разреза, сечения, вида по стрелке или выносного элемента вы можете приступать к созданию изображения этого вида.

Большинство рассмотренных команд используется в примере, приведенном в конце главы.

Вы наверняка заметили, что я описал не все команды панели инструментов Обозначения. Причина состоит в том, что на этой панели есть несколько команд, не связанных с обозначениями.

Ввод текста – служит для создания текстовых надписей на чертеже или фрагменте. При оформлении текста вы можете выбирать любой шрифт, устанавливать междустрочный и междусимвольный интервалы, задавать выравнивание текста, вставлять в текст различные символы, спецзнаки, использовать дроби, верхние/нижние индексы и пр. Все перечисленные параметры настраиваются на панели свойств.

Ввод таблицы – позволяет поместить на чертеж таблицу. После указания точки привязки таблицы в документе (верхнего левого угла размещаемой таблицы) появится окно создания новой таблицы (рис. 2.55). В нем можно задать количество строк и столбцов, а также их размеры. Чтобы изменить ширину столбцов, можно просто перетащить границы ячеек таблицы мышью.

Рис. 2.55. Диалоговое окно Создать таблицу

Осевая линия по двум точкам – строит осевую линию по двум указанным точкам. Особенность этой команды заключается в том, что она автоматически формирует выступы (их величину можно настраивать на панели свойств) слева и справа от указанных точек. Таким образом, осевая хорошо «ложится» на объект, и ее не нужно дополнительно растягивать.

Автоосевая – также создает осевую линию. Ее преимущество перед кнопкой Осевая линия по двум точкам состоит в том, что она распознает тип указанного пользователем объекта, в зависимости от чего предлагает оптимальный способ построения осевой. Например, при указании окружности команда без каких-либо дополнительных настроек создаст оси симметрии этой окружности. При последовательном указании двух параллельных отрезков осевая линия будет размещена посередине между ними и т. д.

Обозначение центра – предназначена для обозначения центра окружностей, дуг, эллипсов, прямоугольников и пр. По умолчанию обозначение центра формируется в виде двух пересекающихся осей. Можно также указывать центр одной осью или точкой.

Волнистая линия – позволяет автоматически создать волнистую линию обрыва по двум указанным крайним точкам.

Линия с изломами – составляет одну группу с предыдущей кнопкой и позволяет строить на чертеже линию обрыва с изломами.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Компактная и другие панели инструментов. КОМПАС-3D V10 на 100 %

Компактная и другие панели инструментов

Компактная панель инструментов (рис. 1.34) – самый востребованный элемент пользовательского интерфейса. Большая часть всех команд, используемых при черчении и моделировании в системе КОМПАС-3D, вызывается кнопками панелей инструментов, входящих в компактную панель. Она всегда присутствует в окне программы, но ее состав зависит от типа активного документа. Состав этой панели можно произвольно изменять, добавляя или удаляя панели инструментов. Для удаления какой-либо панели нужно перетащить ее за маркер перемещения, находящийся возле кнопки переключения данной панели, за пределы компактной панели. Чтобы вернуть извлеченную панель назад или добавить на компактную панель какую-нибудь новую панель инструментов, необходимо, удерживая нажатой клавишу Alt, перетащить за заголовок добавляемую панель в область компактной панели. Когда возле указателя появится знак «плюс», следует отпустить левую кнопку мыши. В результате панель будет добавлена в состав компактной. Порядок следования панелей можно изменять, перемещая кнопки переключения в пределах их области размещения.

Рис. 1.34. Компактная панель инструментов

На каждой из панелей находятся инструменты, причем некоторые кнопки, близкие по функциональности, могут быть объединены в группы. Признаком, по которому можно отличить группу от одиночной команды, является маленький треугольник в правом нижнем углу значка кнопки. Щелкнув на самой кнопке группы, вы сможете вызвать лишь текущую команду (то есть ту, значок которой отображается на кнопке), остальные команды спрятаны под ней. Чтобы просмотреть все команды группы и вызвать одну из них, нужно щелкнуть на любой кнопке с треугольником и удерживать кнопку мыши. В результате группа раскроется, и станут видны значки всех доступных команд (см. рис. 1.34). Если выполнение какой-либо команды в текущем состоянии документа невозможно, то значок этой команды, как и соответствующий пункт меню, отображается в неактивном состоянии (серым цветом).

После выбора любой команды из раскрывшегося списка она запускается на выполнение. После завершения операции текущая команда автоматически становится во главе группы, а ее значок отображается на кнопке, объединяющей данную группу. Для следующего вызова этой же команды достаточно щелкнуть один раз на этой кнопке.

Команды объединены в группы по функциональности, что значительно упрощает и ускоряет доступ к ним.

Размеры компактной панели можно менять, как и любого окна Windows, перетаскивая мышью край окна. После изменения размеров кнопки могут размещаться не в один, а в несколько рядов.

Примечание

Вид и размещение компактной панели инструментов могут отличаться от приведенных на рис. 1.34. Например, при вертикальном размещении этой панели кнопки переключения находятся в ее верхней части, а кнопки вызова команд расположены ниже. Группы при этом раскрываются в сторону.

Рассмотрим возможности этой компактной панели для разных типов документов.

После создания или активизации графического документа компактная инструментальная панель примет вид, показанный на рис. 1.35.

Рис. 1.35. Компактная панель при активном документе КОМПАС-Чертеж

В состав этой панели входят панели инструментов для создания и редактирования геометрических объектов, оформления чертежей, для параметрического черчения и пр. Как вы уже наверняка догадались, при создании фрагмента с компактной панели исчезает инструментальная панель Ассоциативные виды, так как во фрагменте не может быть создано никакого другого вида (в том числе ассоциативного), кроме системного.

Помимо команд, сгруппированных под кнопкой Ассоциативные виды, на компактной панели для графического документа присутствует множество других панелей.

• Геометрия – содержит команды для создания геометрических объектов на чертеже: точек, вспомогательных линий, отрезков, окружностей, дуг, эллипсов, сплайнов и прямоугольников. На этой панели есть также команды для непрерывного ввода объектов, создания фасок, сопряжений между произвольными кривыми, создания штриховки и пр. Большинство графических примитивов можно выполнить в документе разными способами. Например, отрезок можно построить по двум произвольным точкам, параллельно или касательно к уже существующему объекту. Окружность можно создавать, указав центр и радиус, через три точки и т. п. В этом и проявляется удобство графического редактора КОМПАС-График, который по праву считается одним из лучших отечественных редакторов для двухмерного черчения. Практически каждая кнопка панели Геометрия имеет раскрывающееся меню с другими кнопками группы (например, для создания простого отрезка существует шесть разных команд).

• Размеры – служит для проставления и оформления размеров на чертеже. Команды этой панели позволяют использовать любые размеры, встречающиеся в конструировании: линейные, радиальные, угловые и пр. Размер на чертеже может проставляться автоматически (с учетом текущего масштаба вида) или вводиться пользователем. Оформление размеров подразумевает проставление допусков, отклонений и квалитетов, согласно требованиям ГОСТ.

• Обозначения – предназначена для проставления на чертеже знаков шероховатости, баз, линий-выносок, допусков формы, стрелок взгляда и пр. Кнопки этой панели идентичны командам, входящим в меню графического документа Инструменты ? Обозначения. Кроме того, на панели размещены кнопки для создания текста и таблиц на чертеже.

• Обозначения для ПСП – обозначения, использующиеся в промышленно-строительном проектировании.

• Редактирование – вторая по значимости после Геометрии панель инструментов. Ее команды позволяют сдвигать, поворачивать, масштабировать, копировать элементы изображения. Часть команд объединена в группы, что облегчает их поиск и вызов.

• Параметризация – команды данной панели аналогичны командам меню Инструменты ? Параметризация. Они служат для задания параметрических зависимостей между отдельными элементами чертежа.

• Измерения (2D) – предоставляет пользователю доступ к командам определения координат точек, расстояний между кривыми, углов между прямыми, длин кривых и площадей геометрических фигур. Кроме того, на этой панели размещена группа команд для определения МЦХ плоских фигур.

• Выделение – данная панель содержит кнопки, предназначенные для различных способов выделения графических объектов документа. Вот некоторые команды, реализующие эти способы: Выделить все, Выделить объект указанием, Выделить слой указанием, Выделить вид указанием, Выделить рамкой, Выделить вне рамки и пр.

• Спецификация – содержит кнопки, позволяющие редактировать объекты спецификаций на чертеже.

Для трехмерной сборки и детали компактная панель инструментов имеет существенные различия. При активном документе КОМПАС-Деталь эта панель включает в себя девять панелей инструментов (рис. 1.36), команды которых предназначаются для создания и редактирования трехмерных твердотельных моделей.

Рис. 1.36. Компактная панель при активном документе КОМПАС-Деталь

Рассмотрим, какие панели инструментов содержит компактная панель при активном документе КОМПАС-Деталь.

• Редактирование детали – на ней собраны группы команд для добавления или удаления материала деталей (путем выдавливания, вращения, кинематически и по сечениям), команды построения фасок, отверстий, оболочек, создания массивов, зеркальных копий, а также команды булевых операций. Большинство команд, как и на панели Геометрия графического документа, организованы в группы (например, команды добавления материала деталей, создания массивов и т. п.).

• Пространственные кривые – содержит пять инструментов для создания точки в пространстве, трехмерных спиралей (цилиндрической или конической) и пространственных ломаных или сплайнов. Кнопки этой панели дублируются командами меню Операции ? Пространственные кривые.

• Поверхности – кнопки этой панели дают доступ к функциям построения поверхностей в детали (выдавливанием, вращением, кинематически, по сечениям, заплатка и пр.).

• Вспомогательная геометрия – содержит две группы команд для создания вспомогательных осей и плоскостей, команду Линия разъема для разбиения грани на несколько граней и группу команд для создания контрольных точек (они используются при построении элементов трубопроводов в модели).

• Измерения (3D) – дает возможность применять функции определения расстояний и углов, длин ребер, площадей граней и МЦХ модели, а также проверять пересечения.

• Фильтры – позволяет задать, какие объекты можно выделять в окне представления модели (грани, ребра, вершины, конструктивные плоскости и оси). Кнопка Фильтровать все дает возможность одновременно включить все фильтры выбора объектов в модели.

• Спецификация – команды данной панели хоть и имеют некоторые отличия от инструментов одноименного раздела компактной панели для графического документа, по функциональности ничем от них не отличаются. Они предназначены для управления объектом спецификации, связанным с текущей деталью.

• Элементы оформления – содержит кнопку Условное изображение резьбы, которая служит для создания условного обозначения резьбы на конических или цилиндрических частях модели, а также различные команды для проставления размеров и обозначений на трехмерной модели.

• Элементы листового тела – включает в себя все команды редактора листовых моделей КОМПАС-3D. С каждой версией КОМПАС-3D эти команды все более совершенствуются, позволяя легко и удобно создавать очень сложные модели, которые средствами простого твердотельного моделирования построить зачастую просто невозможно.

Для документа КОМПАС-Сборка компактная панель имеет несколько другой состав (рис. 1.37).

Рис. 1.37. Компактная панель при активном документе КОМПАС-Сборка

Часть панелей инструментов дублируют функции команд редактирования детали, другие – учитывают специфику документа КОМПАС-Сборка.

• Редактирование сборки – объединяет команды редактирования моделей сборки и те формообразующие операции, которые доступны в документе этого типа. На данной панели находятся кнопки вставки модели из файла, создания детали или подсборки «на месте» (в окне текущей сборки), команды для перемещения и поворота модели, а также операции по созданию отверстий сечений, массивов и пр. Завершает эту панель кнопка Новый чертеж из модели, с помощью которой можно создать новый чертеж и разместить в нем произвольный ассоциативный вид с текущей модели.

• Пространственные кривые – содержит команды, аналогичные инструментам одноименной панели для документа КОМПАС-Деталь.

• Поверхности – эта панель имеет такие же команды, как и для детали.

• Вспомогательная геометрия – повторяет команды, доступные при создании детали.

• Сопряжения – в ее состав входят инструменты наложения сопряжений между отдельными элементами (гранями, ребрами, вершинами) двух моделей. Эти команды служат для задания строго определенного взаимного положения всех компонентов сборки, а также для сохранения такого размещения при добавлении и перемещении новых компонентов сборки.

• Измерения (3D) – идентична панели для документа КОМПАС-Деталь, за исключением того, что в сборке добавляется возможность проверять пересечения между двумя произвольными компонентами.

• Фильтры – по составу и по функциональным возможностям аналогична одноименной панели для документа КОМПАС-Деталь.

• Спецификация – служит для управления объектами спецификаций, связанными с деталями сборки.

• Элементы оформления – назначение то же, что и для деталей: проставление обозначений резьбовых участков, а также создание трехмерных размеров и конструкторских обозначений в трехмерной сборке.

Особый случай компоновки компактной инструментальной панели – режим создания эскиза в трехмерном документе (рис. 1.38). При этом на компактной панели присутствует часть панелей инструментов, свойственных трехмерному документу, и почти все панели, характерные для графического документа (кроме панелей Ассоциативные виды и Спецификация). Это объясняется тем, что сам эскиз – это, по сути, двухмерное изображение, почти полная аналогия фрагменту, и при его создании можно пользоваться почти всеми командами, доступными при обычном черчении в графическом документе. Однако следует отметить, что некоторые команды на отдельных панелях (например, инструмент создания штриховки) всегда остаются неактивными.

Рис. 1.38. Компактная панель при создании эскиза в детали

В системе КОМПАС есть еще несколько важных панелей инструментов, очень часто применяемых в работе. Одна из них – панель Стандартная (рис. 1.39), уже упоминавшаяся в книге. Она по умолчанию присутствует в окне программы под главным меню. Эта панель независима от типа активного в данный момент документа. Частично кнопки на данной панели дублируют команды меню Файл, а также общие команды меню Редактор (Вырезать, Копировать, Вставить и т. п.). Кроме того, на панели Стандартная размещены кнопки для отображения диалоговых окон Менеджер библиотек, Менеджер документа и Переменные. Кнопка со стрелкой и знаком вопроса позволяет воспользоваться объектной справкой КОМПАС-3D. Для этого нужно нажать данную кнопку, а потом щелкнуть на элементе, о котором вы хотите получить информацию.

Рис. 1.39. Панель инструментов Стандартная

Еще одним важным элементом пользовательского интерфейса является панель инструментов Текущее состояние (рис. 1.40).

Рис. 1.40. Панель инструментов Текущее состояние

На этой панели размещены элементы управления, позволяющие изменять текущий шаг курсора, переключаться между видами и слоями чертежа, изменять состояния видов, устанавливать и запрещать глобальные привязки, размещать на чертеже локальную систему координат, включать режим ортогонального черчения и пр. Шаг курсора – это величина смещения курсора при его движении с помощью клавиш управления курсором (задается в миллиметрах). С помощью кнопки Округление (или клавиши F7) можно включить режим округления координат курсора. В этом режиме при вводе различных геометрических объектов линейные величины будут округляться до целых чисел. Если режим включен, то кнопка подсвечивается и становится как бы вжатой. В последних двух полях панели Текущее состояние отображаются текущие координаты указателя мыши над окном представления документа с учетом начала координат вида или начала локальной системы координат (если она была создана в документе).

Примечание

После выхода версии КОМПАС-3D V8 Plus появилась возможность управлять состоянием видов без вызова окна Менеджер документа. Для этого теперь можно использовать поля раскрывающегося списка справа от кнопки Состояния видов (рис. 1.41). Для изменения отображения или активности вида нужно щелкнуть на соответствующем значке слева от номера или названия вида.

Рис. 1.41. Список для управления состоянием видов

Рассмотренные панели – это еще не все из множества элементов управления, предоставленных разработчиками программы, что делает работу в КОМПАС легкой и удобной. Можно сделать отображенными на экране и некоторые другие панели (Управление листами, Форматирование, Вставка в текст и др.). Напомню, что включить или отключить ту или иную панель инструментов можно двумя способами: выбрав соответствующую строку из контекстного меню (чтобы его вызвать, следует щелкнуть в любой точке уже отображенных панелей) или выполнив нужную команду, входящую в раздел системного меню Вид ? Панели инструментов.

Я советую вам при двухмерном черчении всегда держать под рукой панель инструментов Глобальные привязки (рис. 1.42).

Рис. 1.42. Панель инструментов Глобальные привязки

Используя кнопки этой панели, можно быстро включать или отключать тот или иной тип привязок. Строить изображения на чертеже без привязок очень трудно, более того, потом могут возникнуть большие проблемы при создании штриховки, редактировании объектов и пр. Однако когда включено много привязок, также могут возникнуть неудобства, потому что некоторые привязки могут перекрываться, а в отдельных ситуациях даже противоречить друг другу, замедляя таким образом черчение. Поэтому присутствие на экране панели Глобальные привязки при работе с графическими документами иногда даже необходимо. Кроме установки набора глобальных привязок, с помощью этой панели можно запрещать действие всех привязок и даже управлять локальными привязками посредством раскрывающегося меню справа от последней кнопки (рис. 1.43). Локальные привязки – это тип привязок, применяемых при построении или редактировании какого-либо определенного объекта, для которых следует точно указать, к какому объекту и как привязываться. Локальная привязка всегда действует одна, перекрывая при этом все другие (глобальные) привязки. Для включения нужной локальной привязки можно использовать контекстное меню, вызывать которое необходимо после начала создания или редактирования графического элемента.

Рис. 1.43. Меню локальных привязок

Обратите также внимание, что некоторые панели инструментов, входящие в состав компактной панели, можно держать закрепленными в главном окне независимо от самой компактной панели. Для этого их не обязательно извлекать из компактной панели. Эти панели (в основном касающиеся трехмерного моделирования) можно отобразить с помощью уже знакомых вам команд контекстного или главного меню.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Условные обозначения в компасе. Обозначения на чертеже

Вернуться к содержанию

 

Урок №6

Цели урока:

·освоить приемы автоматизированного построения чертежей резьбовых соединений с применением Конструкторской библиотеки.

·освоить способы автоматизированного построения чертежей деталей с применением библиотеки КОМПАС Shaft 2D.

Существует огромное количество деталей и узлов, подобных по форме и отличающихся лишь своими параметрами — размерами. Для упрощения и ускорения разработки чертежей, содержащих типовые и стандартизованные детали (крепеж, пружины, подшипники, резьбовые отверстия, канавки, электрические схемы, строительные конструкции и т.п.) очень удобно применять готовые библиотеки.

Библиотека — это программный модуль, приложение, созданное для расширения стандартных возможностей системы КОМПАС-3D. Библиотека представляет собой ориентированную на конкретную задачу подсистему автоматизированного проектирования, которая после выполнения проектных расчетов формирует готовые конструкторские документы или их комплекты.

Рис.119 Менеджер библиотек

Типичными примерами приложений являются библиотеки для автоматического построения изображений часто встречающихся геометрических фигур, гладких и резьбовых отверстий, библиотеки стандартных машиностроительных элементов и крепежа, значительно ускоряющие проектирование сборочных моделей и оформление сборочных чертежей.

В КОМПАС-3D существует специальная система для работы с библиотеками — Менеджер библиотек.

Подключение библиотек

Для подключения библиотеки к КОМПАС-3D выполните следующие действия.

1. Нажмите на кнопку Менеджер библиотек (рис.119). На экране появится окно Менеджера библиотек, в левой части которого отображается список разделов Менеджера библиотек. Для того чтобы посмотреть содержимое раздела следует щелкнуть по его названию, в правой части окна отобразится структура раздела.

2. Выберете нужную библиотеку и два раза щелкните мышью по названию библиотеки. В прямоугольном поле рядом с названием библиотеки появляется красная «галочка» — признак того, что библиотека подключена. Если в разделе имеются подключенные библиотеки, то его пиктограмма отображается серым цветом, если нет — голубым.

На рис.119 в левой части окна показаны библиотеки системы КОМПАС, в правой части – содержимое библиотеки Машиностроение.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ РЕЗЬБОВЫХ СОЕДИНЕНИЙ

При сборке машин, станков, приборов отдельные детали в большинстве случаев соединяют друг с другом резьбовыми крепежными изделиями: болтами, шпильками и винтами.

Все крепежные резьбовые изделия выполняются в нашей стране с метрической резьбой с крупным шагом и изготавливаются по соответствующим стандартам, устанавливающим требования к материалу, покрытию и прочим условиям изготовления этих деталей. При обозначении такой резьбы на чертежах шаг не указывают, записывают только буквенное обозначение типа резьбы М (метрическая) и номинальный (наружный) диаметр резьбы, например: М24.

Для автоматизированного построения чертежей резьбовых соединений следует:

1. В строке управляющего меню в верхней строке экрана выбрать кнопку Менеджер библиотек;

2. В открывшемся окне двойным щелчком открыть папку Машиностроение;

3. Двойным щелчком запустить Конструкторскую библиотеку (рис.119). В Конструкторской библиотеке (рис.120) представлены данные, сгруппированные в разделы: болты, гайки, шайбы и т.д. Чтобы открыть раздел, нужно щелкнуть левой кнопкой на знаке плюс (+), расположенного слева от заголовка раздела, при этом открываются строки подменю: различные виды болтов, гаек и т.д. Для того чтобы свернуть раздел, щелкните на значке минус, появившегося на месте знака плюс после того, как раздел развернулся. Если выделить в списке элемент раздела, то в правой части окна появится его изображение.

3. Для проектирования резьбовых соединений в Конструкторской библиотеке нужно выбрать раздел: Крепежный элемент (рис.120). В открывшемся окне (рис.121) выбираем вкладку Все элементы. Работая в этом разделе, можно составлять различные наборы резьбовых соединений, например, болт+гайка+шайба, шпилька+гайка+шайба, винт+шайба и т.д.

Рис.120 Конфигурация Конструкторской библиотеки

ВЫЧЕРЧИВАНИЕ БОЛТОВОГО СОЕДИНЕНИЯ

Выбор болта

В окне Крепежный элемент (рис.121) представлены данные на различные виды крепежных элементов, например, болты различных форм и размеров. После выбора стандарта болта (ГОСТ 7798-70 для всех вариантов) необходимо задать номинальный диаметр (d) его резьбы, выбрав его из базы данных стандартных значений. Ряд открывается, если нажать на небольшой черный треугольник, расположенный справа в окне значений диаметра d. Кроме этого нужно зафиксировать толщину пакета зажимаемых деталей, вводя это значение с клавиатуры. Можно не фиксировать толщину пакета, при этом болт на чертеже будет «резиновый», его можно растянуть до нужной длины. Шаг резьбы болта выбирать крупный.

Рис.121 Выбор болта в окне Крепежный элемент

Заканчивать выбор болта необходимо нажатием черной верхней стрелки окна, направленной вправо. При этом в правом окошечке появляется изображение первого элемента набора — болта. Если какой-то элемент требуется из набора исключить, нужно его название выделить в среднем окне цветом и щелкнуть на клавише клавиатуры Delete или нажать на стрелку направленную влево.

Спецификацию для сборочного чертежа болтового соединения мы будем вычерчивать не в автоматическом режиме, а вручную, поэтому кнопку Создать объект спецификации включать не надо.

На чертеже болтовое соединение можно вычертить без средней части, если соединяемые детали вычерчиваются без разреза, и со средней частью, если детали разрезаны (болт, гайка, шайба на сборочных чертежах считаются не рассеченными).

В лабораторной работе предусмотрено использование разреза, поэтому нужно выбрать изображение как верхней, так и средней, нижней части болтового соединения.

В этом же окне можно выбирать также и вид: главный, сверху, слева и т.д. В лабораторной работе предусматривается построение вида спереди и вида сверху болтового соединения в разрезе. Вначале строится вид спереди, затем нужно вновь вернуться в библиотеку для построения вида сверху. Для построения вида сверху нужно щелкнуть, т.е. включить флажок в кружке слева от строки Вид сверху.

Для построения контура отверстия в деталях под болт следует включить флажок в окне
Отверстие (рис.122).
ВЫБОР ШАЙБЫ

Выбор шайбы осуществляется аналогично выбору болта. Для всех вариантов индивидуальных заданий выбираем плоские шайбы по ГОСТ 11373-78. Программа построена таким образом, что необходимый размер шайбы и гайки выбирается автоматически в зависимости от диаметра резьбы болта. В нижней части окна появляется изображение шайбы, нужно нажать на верхнюю стрелку вправо, и на изображение болта наложится изображение шайбы (рис.122).

Рис.122 Выбор шайбы

ВЫБОР ГАЙКИ

В лабораторной работе необходимо выбирать гайки шестигранные, нормальные по ГОСТу 5915-78. Все размеры гайки система подберет сама в автоматическом режиме в зависимости от размера болта. Нажав на черную нижнюю стрелку, мы тем самым добавим ее в создаваемый набор элементов (рис.123). Созданный набор элементов в случае необходимости можно сохранить в памяти для дальнейшего использования, для этого нужно перейти на вкладку Элементы набора и нажать кнопку Сохранить набор.

Рис.123 Выбор гайки

ПОСТРОЕНИЕ ЧЕРТЕЖА БОЛТОВОГО СОЕДИНЕНИЯ

После создания набора элементов соединения нужно нажать кнопку ОК. Система на поле чертежа сформирует фантомное изображение соединения, которое перемещается по чертежу вместе с курсором. В нужном месте зафиксировать щелчком левой кнопки положение первой точки привязки объекта, повернуть изображение под нужным углом и окончательно зафиксировать изображение на чертеже. Достроить затем вид сверху, все лишние линии удалить, используя на странице инструментальной панели в меню Редактирование кнопку Усечь кривую между двумя точками. Заштриховать соединяемые детали.

НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ

На сборочных чертежах наносят небольшое количество основных размеров (габаритные, установочные, монтажные и т.д.), так как по этим чертежам не изготавливают детали. На чертеже болтового соединения следует нанести только габаритные размеры соединяемых деталей (пакета), остальные размеры деталей наносить не нужно, они используются только для построения изображения соединяемых болтовым комплектом деталей. Образец чертежа болтового соединения приведен на рис.128.

НАНЕСЕНИЕ ПОЗИЦИЙ НА СБОРОЧНОМ ЧЕРТЕЖЕ

Чертеж болтового соединения является сборочным чертежом, на котором изображены несколько деталей, соединенных друг с другом. По сборочным чертежам можно представить конструкцию изделия, характер соединения деталей. Сборочные чертежи сопровождаются текстовым документом – спецификацией.

Спецификация – это текстовый документ, в котором перечисляются входящие в изделие пронумерованные детали. Номера (позиции) деталей располагают на одной горизонтали или вертикали. Первые номера присваивают самым крупным деталям, последние – стандартным изделиям. Линии-выноски позиций нельзя пересекать размерными линиями и ориентировать параллельно штриховке.

Для нанесения позиций следует на Компактной инструментальной панели Обозначения выбрать кнопку Обозначение позиций (рис.124).

Рис.124 Обозначение позиций

После включения кнопки Обозначение позиций укажите на чертеже точку, на которую будет указывать полка-выноска. Затем щелкните мышью в том месте, где будет располагаться полка с номером позиции. Чтобы зафиксировать (запомнить) положение позиций на чертеже следует нажать кнопку Создать объект, расположенную левее кнопки Стоп.

Первые номера присваиваются соединяемым деталям, а затем в алфавитном порядке нумеруются стандартные изделия.

Система автоматически последовательно нумерует позиции, однако имеется возможность для ручного ввода чисел и использования многоярусной полки-выноски для стандартных изделий. Для этого режима нужно щелкнуть в поле Текст (ввод текста) в Панели свойств внизу экрана (рис.125).

Рис.125 Панель свойств команды Обозначение позиций

В появившемся окне Введите текст (рис.126) с клавиатуры последовательно ввести номера позиций для каждой полки, нажимая каждый раз после ввода числа клавишу Enter.

Рис.126 Введение номеров позиций для многоярусной полки

Для изменения номеров или расположения позиций на чертеже необходимо их выделить щелчком левой кнопки при погашенной кнопке Стоп. При этом позиция выделится зеленым цветом, появятся управляющие черные узелки, за которые можно перемещать позицию. Чтобы удалить позицию, ее следует щелчком мыши выделить и нажать клавишу Delete.

Чтобы внести изменения в числа, нужно сделать двойной щелчок на позиции при отключенной клавише Стоп, позиция выделится розовым цветом, и станет доступно окно ввода текста в строке параметров внизу экрана.

ВЫРАВНИВАНИЕ ПОЗИЦИЙ

Позиции на чертеже должны быть расположены либо друг под другом вертикально на одной линии, либо горизонтально. Для выравнивания построенных позиций их нужно все сразу выделить при отключенной кнопке Стоп щелчками левой кнопки, удерживая при этом нажатой кнопку Shift на клавиатуре. Затем раскрыв кнопку Обозначение позиций, выбрать строку Выровнять позициипо горизонтали или Выровнять позициипо вертикали (рис.124). Щелчком в нужной точке заканчивается выравнивание позиций.

СОЗДАНИЕ СПЕЦИФИКАЦИИ

Создание спецификаций в программе КОМПАС возможно в ручном и автоматизированном режиме. В лабораторной работе №6 из-за недостатка времени на подробное изучение программы спецификацию можно создавать самым простым способом в ручном режиме. Для этого в меню команды Сервис выбираем строку Параметры, затем в открывшемся окне из пункта Параметры листа выбираем Оформление (рис.127). В открывшемся окне представлены различные варианты оформления чертежей, нам следует выбрать строку:

Спецификация. Первый лист. ГОСТ 2.106-96 Ф1

На экране появится стандартная разграфленная таблица (рис.129), для входа в режим заполнения следует два раза щелкнуть левой кнопкой мыши в любой строке спецификации.

Рис.127 Оформление чертежей

В соответствии со стандартом содержание спецификации болтового соединения делится на разделы:

-документация;

-детали;

-стандартные изделия.

Заголовок каждого раздела записывается посередине графы Наименование и подчеркивается тонкой линией. Заголовок отделяется от объектов спецификации пустой строкой. В конце раздела оставляют 1-2 пустые резервные строки.

Каждая крепежная деталь имеет условное обозначение, записываемое в спецификацию, в котором отражаются: форма, основные размеры детали, класс прочности и покрытия. В учебных чертежах данной лабораторной работы рекомендуется:

  • использовать все резьбовые изделия первого исполнения, которое не отражается в условном обозначении;
  • в условном обозначении изделия не отражать класс прочности и вид покрытия, предохраняющего изделие от коррозии.

Приемы автоматизированного построения чертежей деталей типа ВАЛ рассмотрим на примере применения библиотеки КОМПАС — Shaft 2D. С ее помощью построим чертежи и твердотельные модели вала и гайки (рис.130 и 131). Так как построенные модели будут использоваться в уроке №7 для построения сборочного чертежа, их обязательно следует сохранить в памяти компьютера.

Рис.130 Чертеж и модель вала

Рис.131 Чертеж и модель гайки

БИБЛИОТЕКА КОМПАС — SHAFT 2D

Двойным щелчком раскроем папку Расчет и построение (рис132), в которой откроем библиотеку КОМПАС-Shaft 2D и затем выберем раздел Построение вала (рис.133).

Рис.132 Библиотека Расчет и построение

Рис.133 Выбор раздела Построение вала

В открывшемся окне (рис.134) следует щелкнуть по кнопке Новый вал. Откроется окно Выбор типа отрисовки вала (рис.135). Обе детали, которые нам предстоит построить, имеют сквозные отверстия, поэтому выбираем строку Вал в разрезе.

Рис.134 Построение нового вала

Рис.135 Выбор типа отрисовки вала

На экране появится курсор в виде перекрестия, компьютер ждет, что этим перекрестием будет зафиксирована самая левая точка вала на чертеже. Дальнейшие построения вала будут вестись вправо от указанной точки. Если точка указана неудачно, то впоследствии чертеж детали можно выделить и сдвинуть в нужное место. После того, как будет указано крайнее левое положение вала, на экране откроется окно (рис.136) для построения наружной поверхности вала (поле Внешний контур) и различных по форме отверстий в вале (поле Внутренний контур).

Рис.136 Построение внешнего и внутреннего контура вала

Внешний контур детали создается последовательно отдельными ступенями, которые могут иметь цилиндрическую, коническую, шестигранную, квадратную или сферическую форму. Для первой детали — Вал построение начнем с цилиндрической ступени, ее диаметр 40 мм и длину 60 мм зададим в открывшемся окне (рис.137). При необходимости возможно на торцах ступени сделать притупление в виде фасок. Построение ступени заканчивается при нажатии на кнопку Ок. На поле чертежа автоматически вычерчивается цилиндрическая ступень вала.

Рис.137 Построение цилиндрической ступени вала

Если имеется необходимость, то на построенной цилиндрической ступени с помощью кнопки Дополнительный элемент (рис.138) можно вычертить:

1.Канавки;

2.Резьбу;

3.Шлицы;

4.Шпоночные пазы;

5.Подшипники;

6.Кольцевые пазы;

7.Лыски.

Рис.138 Дополнительные элементы ступеней

Следующая ступень вала имеет шестигранную форму, ее построение показано на рис.139.

Рис.139 Построение шестигранной ступени вала

Внутренний контур детали может быть различных форм. На рис.140 показаны возможные формы отверстий.

Рис.140 Построение внутреннего контура деталей

У заданного вала внутренний контур представляет собой сквозное квадратное отверстие длиной 80 мм и со стороной квадрата 20 мм, построение которого представлено на рис.141.

Рис.141 Построение сквозного квадратного отверстия

На чертеже автоматически построен лишь один вид спереди с разрезом, для построения вида слева следует из меню кнопки Дополнительные построения (рис.142) выбрать строку Построить вид слева. Если на построенном виде слева не будет отображен контур отверстия, его следует достроить вручную.

Для автоматического построения твердотельной модели используется кнопка Генерация 3-D модели (рис.142).

Заканчивается построение нажатием на кнопку Сохранить вал и выйти.

На построенном чертеже вала нанести осевые линии, размеры, заполнить основную надпись. Чертеж и модель сохранить в памяти компьютера.

Рис.142 Создание вида слева и твердотельной модели детали

У второй заданной детали – гайки – внешний контур представляет собой шестигранник длиной 40 мм и размером под ключ, равным 55 мм.

Post Views: 16

Позиции деталей и допуски изделий на чертеже

Главная » Самоучитель » Обучение KOMPAS 3D » Позиции деталей и допуски изделий на чертеже

Создание символов позиций осуществляется через меню Инструменты → Обозначения → Обозначение позиций или с помощью команды Обозначение позиций на панели инструментов Обозначения.В начале работы команды необходимо указать первую точку -указатель и вторую точку-полку, а затем ввести номер позиции с помощью поля Текст на вкладке Знак панели параметров.

При нажатии на поле Текст появится диалоговое окно Введите текст, в котором необходимо заполнить поле с номером позиции. В этом диалоговом окне можно использовать кнопки Выше-Ниже для выбора необходимого номера. Если нажать клавишу Enter после номера позиции, то появится новая строка для ввода следующей позиции — таким образом создается многоуровневая выноска с позициями. Удалить лишние строки с позициями можно простым удалением ненужного номера с помощью клавиши Backspace – Для завершения ввода текста необходимо нажать кнопку ОК.

  •  — Команда Обозначение позиций 
  •  — Кнопки Выше-Ниже

После этого необходимо задать дополнительные параметры символа позиции на вкладке Параметры. На этой вкладке можно выбрать следующие опции:

  • выпадающее меню Стрелка с вариантами Вспомогательная точкаСтрелка или Без стрелки — указывается знак на конце выноски;
  • группа кнопок Направление  с вариантами Полка вправо или Полка влево — указывается способ размещения линии-указателя относительно полки;
  • группа кнопок Текст вниз/вверх  с вариантами Текст вниз или Текст вверх — указывается способ группирования многоуровневых позиций относительно линии-выноски;
  • выпадающее меню Тип формы с вариантами Простой текст, Открытый текст, Круг, Шестигранник или Круг с разделителем — указывается форма знака позиции;
  • опция Горизонтально — включенная опция позволяет расположить многоуровневые позиции горизонтально, выключенная (по умолчанию) — позволяет расположить позиции вертикально;
  • опция Полка — включенная (по умолчанию) опция позволяет формировать полку (или боковой отросток) для линии-выноски позиции, выключенная опция формирует позицию без горизонтальной полки;
  • опция По умолчанию — включенная опция позволяет использовать параметры данного знака (стрелки и т.д.) для создания нового символа позиции;
  • кнопка Редактировать точки  — позволяет создать изломы существующих линий-указателей.

Команды Выровнять позиции по горизонтали и Выровнять позиции по вертикали позволяют произвести выравнивание разных позиций по единому уровню. Для этого необходимо сначала выбрать все позиции, которые требуется выровнять.

Затем необходимо выбрать точку в любом месте графического окна, которая будет служить соответственно точкой горизонтального или вертикального выравнивания выбранных позиций.

  •  — Команда Выровнять позиции по горизонтали
  •  — Команда Выровнять позиции по вертикали

Команда “Допуск формы”

Создание символов позиций осуществляется через меню Инструменты → Обозначения → Допуск формы или с помощью команды Допуск формы на панели инструментов Обозначения. В начале работы команды необходимо выбрать из выпадающего меню Базовая точка на панели параметров необходимый тип привязки таблицы допуска формы к линии- выноске. Среди этих типов привязки доступны следующие варианты:

  • Слева снизу
  • Слева посередине
  • Слева сверху
  • Вверху посередине
  • Справа вверху
  • Справа посередине
  • Справа внизу
  • Внизу посередине.
  • Затем, если включить опцию Вертикально, то таблица допуска формы будет расширяться в вертикальном направлении, а не в горизонтальном.

После этого необходимо указать размещение линии-выноски (или нескольких линий-выносок) с помощью кнопки Ответвление со стрелкой  или Ответвление с треугольником  — в зависимости от того, что необходимо получить на конце линии-выноски. Пока нажата одна из этих кнопок, программа ожидает выбора сначала точки выхода (из 8 вариантов точек) линии-выноски из символа допуска формы и затем точки-указателя линии-выноски (со стрелкой или с треугольником).

После выбора расположения первой точки-указателя программа строит между ними линию-выноску и далее предлагает выбрать расположение следующем точки-указателя. При выборе второй и последующей точек-указателей происходит автоматическое построение изломов линии-выноски в указанным точках и перемещение стрелки (треугольника) указателя на последнюю точку. Отжатие кнопки Ответвление со стрелкой или Ответвление с треугольником  прекращает построение линии-выноски, а повторное нажатие любой из этих кнопок позволяет начать построение другой линии-выноски. Следует помнить, что кнопка Редактировать точки позволяет создать изломы существующих линий-указателей.

  •  — Команда Допуск формы
  •  — Кнопка Ответвление со стрелкой
  •  — Кнопка Ответвление с треугольником

Error

Jump to... Jump to...Объявления1. Рабочая тетрадь Практика Мусиенко О.А. Ширлина И.И.2. Рабочая тетрадь Практика Жданов А.В.3. Рабочая тетрадь практика Курышева Е.А.4. "Проекции с числовыми отметками" (Учебное пособие) Третьяк О.М., Мусиенко О.А.5. "Выполнение чертежей и эскизов деталей машин" (Учебное пособие) М.И. Воронцова, А.В. Жданов, Е.А. Курышева6. Учебно-методическое пособие "Разъемные и неразъемные соединения"7. Архитектурно-строительный чертеж здания (Учебно-методическое пособие для студентов ) Третьяк ОМТеоретический материал Начертательная геометрия.Теоретический материал Инженерная графика (инженерная и компьютерная графика).ДОЛГИ (выполненные задания) загружать сюда Список 1й подгруппы группы АТб-20Z1Список 1й подгруппы группы АТб-20Z2Теоретический материалГрафические работыОтправка графических работ АТб-20Z1/АТб-20Z2Теоретический материалЗадание на графические работы по дисциплине "Компьютерная графика" АТб-20Z1/АТб-20Z2Учебное пособие для ЗаочниковЛекция часть 1Лекция часть 2Лекция часть 3Задание для ЗаочниковОтправка выполненных чертежей2. Проекционное черчение3. Компьютерное черчениеОтправка заданий на весенний семестрЭкзамен ЭУб-20Z1/ЭУб-20Z21. Теоретический материал Задание по инженерной и компьютерной графике1. Теоретический материал Задание по инженерной графикеГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа 3. Наклонное сечениеГр. работа 4. ИзометрияГр. работа 5. Эскиз валаГр. работа 6. Винтовая параГр. работа 7. Эскиз штуцераГр. работа 8. Эскиз зубчатого колесаГр. работа 9. ПриводТема 8Тема № 9Лекция ПЧОЗадание графическая работа № 1Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 1 загружать сюда Задание Графическая работа № 2 Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 2 загружать сюдаЗадание Графическая работа № 3Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 3 загружать сюдаЗадание Графическая работа "Проекции с числовыми отметками"Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 0 загружать сюда Задание Графическая работа № 1Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 1 загружать сюдаРешенные задачи (3 к.н.) загружать сюдаЗадание Графическая работа № 2Графическую работу № 2 загружать сюдаГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа 3. Винтовая параГр. работа 4. Эскиз валаГр. работа 5. Эскиз зубчатого колесаГр. работа 6. Эскиз штуцераГр. работа 7. СоединенияГр. работа 8. ДеталированиеТеоретический материалГОСТыГрафическая работа № 1Графическая работа № 2Графическая работа № 3 (ЭСКИЗ)Гр. работа № 4 План этажа зданияТеоретический материал по теме (компьютерная графика)1. Проекционное черчение (Сложный разрез)2. Сопряжение.3. СлоиВилкаВкладышВыполненные чертежи Вилки и Вкладыша загружать сюда (копия)Методические указания к работеИсходные чертежиВыполненную работу загружать сюдаВопросы к экзамену по Начертательной геометрииИнструкция для прохождения интернет-тестирования 11.01.2021 в 10:00Список студентов записанных на интернет-тестированиеMacromedia Flash PlayerЛекция 7Лекция 8Лекция 9Задание Графическая работа № 0Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 0 загружать сюда Задание Графическая работа № 1 Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 1 загружать сюда Задание на графическую работу № 2Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 2 загружать сюдаФото отчета пройденного теста загружать сюдаРешенные задачи (1 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу загружать сюдаЗадание Графическая работа № 1Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 1 загружать сюдаЗадание Графическая работа № 2Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 2 загружать сюдаГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа 3. Винтовая параГр. работа 4. Эскиз валаГр. работа 5. Эскиз зубчатого колесаГр. работа 6. Эскиз штуцера Гр. работа 7. СоединенияГр. работа 8. ДеталированиеТема 8Задание графическая работа (Инженерная графика)Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюда Графическую работу (Инженерная графика) загружать сюда Задание Графическая работа № 2 Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 2 загружать сюдаЗадание ГР № 3Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 3 загружать сюдаЗадание Графическая работа № 4 "Проекции с числовыми отметками"Задание графическая работа № 1Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 1 загружать сюдаГрафическая работа № 2 (исходные чертежи)Графическая работа № 3 (задание)Решенные задачи (2 к.н.) загружать сюда Графическую работу № 2 загружать сюдаГрафическую работу № 3 загружать сюда Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюда Задание Графическая работа № 3Графическую работу № 3 загружать сюдаЗадание Графическая работа № 4 "Проекции с числовыми отметками"Задание на графическую № 5 работу "Проекционное черчение"Графическую работу № 5 "Проекционное черчение" загружать сюдаГрафическая работа № 1Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу №1 загружать сюдаРешенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 2,3 загружать сюдаЭСКИЗ Решенные задачи (3 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу "Эскиз" загружать сюда Задание "Проекционное черчение"Графическую работу "Проекционное черчение" загружать сюдаЗадание Привод* Выполненные чертежи "Привод" загружать сюдаЗадание 3D модель 2* Выполненный чертеж "3D модель 2" загружать сюдаСоединенияГрафическая работа № 1Решенные задачи (1 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу №1 загружать сюдаРешенные задачи (2 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу № 2, 3 загружать сюдаЭСКИЗРешенные задачи (3 к.н.) загружать сюдаГрафическую работу "Эскиз" загружать сюда Задание "Проекционное черчение" Графическую работу "Проекционное черчение" загружать сюда Занятие НТС-19Т2 15:25 27.05.2020Занятие CМб-19Т1 08:20 21.05.2020Занятие НТС-19Т2 15:25 20.05.2020Лекция 1 Введение. Основные правила выполнения чертежей. Стандарты ЕСКД. Виды конструкторской документации.Лекция 2 Сечения.Лекция 3 Сложные разрезы.Лекция 4 Виды изделий. Разъемные и неразъемные соединения. Выполнение сборочных чертежей.Лекция 5 Выполнение эскизов деталей машин.Лекция 6 Деталирование чертежа общего вида.Курс лекций Инженерная графика презентацияТеоретический материал---------ГОСТы, которые Вам помогутВыполненные графические работы и эскизы загружать сюдаСодержание работыРазъемные и неразъемные соединения (теория)Методические указанияВарианты (согласно списку в журнале *у старосты*)Исходный чертежПример выполнения сборочного чертежа "Привод"Пример выполнения спецификации "Привод"Пример выполнения чертежа "Корпус"Пример выполнения спецификации "Корпус"Пустые листы спецификацииВыполненные чертежи по заданию "Разъемные и неразъемн..." загружаем сюдаТеоретический материал-------Методические указания (Эскиз)Выполненные эскизы загружать сюдаВарианты заданияОбразецВыполненный чертеж винтовой пары загружать сюдаПринятые обозначения Лекция 1. Образование проекций. Метод Монжа. Проекции точки и прямой.Лекция 2. Проекции плоскоти. Прямая линия и точка в плоскости.Лекция 3. Взаимное положение плоскостей. Взаимное положение прямой и плоскости.Лекция 4. Способы преобразования чертежа. (Метрические задачи)Лекция 5. Кривые линии и поверхности.Лекция 6. Сечение поверхности плоскостью. Построение разверток поверхностей.Лекция 7. Пересечение прямой линии с поверхностями.Лекция 8. Взаимное пересечение поверхностей.Лекция 9 Аксонометрические проекцииВыполненный чертеж загружать сюдаРабочая тетрадь Решенные задачи загружать сюдаКарточки с исходным чертежом на ГР № 1 (по вариантам)Карточки с исходным чертежем на ГР № 2 (по вариантам)Методические указания по выполнению графических работПример выполнения ГР № 1Пример выполнения ГР № 2Загружать на проверку Графическую работа № 1 сюдаЗагружать на проверку Графическую работа № 2 сюдаТеоретический материал Инженерная графика (инженерная и компьютерная графика)ГОСТы, которые Вам помогутГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа 3. Винтовая параГр. работа 4. Эскиз валаТеоретический материал по теме (компьютерная графика)Разъемные и неразъемные соединения (теория)Исходный чертежПример выполнения сборочного чертежа "Привод"Пример выполнения спецификации "Привод"Выполненные чертежи Привода загружать сюдаВыполненный чертеж редуктора загружать сюдаГр. работа 6. Эскиз штуцера (копия)Лекция 1 Введение. Основные правила выполнения чертежей. Стандарты ЕСКД. Виды конструкторской документации.Теоретический материал--ГОСТы, которые Вам помогутГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа 3. Винтовая параГр. работа 4. Эскиз валаТеоретический материал по теме (компьютерная графика)ЗАДАНИЕ (исходный чертеж)Выполненный чертеж поршня загружать сюдаВилкаВкладышВыполненный чертеж поршня загружать сюдаЛекция 1 Введение. Основные правила выполнения чертежей. Стандарты ЕСКД. Виды конструкторской документации.Лекция 2 Сечения.Лекция 3 Сложные разрезы.Лекция 4 Виды изделий. Разъемные и неразъемные соединения. Выполнение сборочных чертежей.Лекция 5 Выполнение эскизов деталей машин.Лекция 6 Деталирование чертежа общего вида.Курс лекций Инженерная графика презентацияТеоретический материал----ГОСТы, которые Вам помогутГр. работа 1. Проекционное черчениеГр. работа 2. Проекционное черчениеГр. работа № 3 ЭСКИЗЛекция 1 Введение. Основные правила выполнения чертежей. Стандарты ЕСКД. Виды конструкторской документации.Лекция 2 Сечения.Лекция 3 Сложные разрезы.Лекция 4 Виды изделий. Разъемные и неразъемные соединения. Выполнение сборочных чертежей.Лекция 5 Выполнение эскизов деталей машин.Лекция 6 Деталирование чертежа общего вида.Курс лекций Инженерная графика презентацияТеоретический материал-------ГОСТы, которые Вам помогутВыполненные графические работы и эскизы загружать сюдаСодержание работыРазъемные и неразъемные соединения (теория)Методические указанияВарианты (согласно списку в журнале *у старосты*)Исходный чертежПример выполнения сборочного чертежа "Привод"Пример выполнения спецификации "Привод"Пример выполнения чертежа "Корпус"Пример выполнения спецификации "Корпус"Пустые листы спецификацииВыполненные чертежи по заданию "Разъемные и неразъемн..." загружаем сюдаТеоретический материал------Методические указания (Эскиз)Выполненные эскизы загружать сюдаПоследовательность выполнения работыТеоретический материал-----Образец (пример)Задания по вариантамВыполненный чертеж железобетонной конструкции загружать сюдаЗанятие 13:45 27.05.2020Занятие 13:45 20.05.2020Занятие 15:25 15.05.2020Теоретический материал по теме (компьютерная графика)ВилкаВкладышВыполненные чертежи Вилки и Вкладыша загружать сюдаМетодические указания к работеИсходные файлыВыполненную работу загружать сюдаТеоретический материал по теме (компьютерная графика)ВилкаВкладышВыполненные чертежи Вилки и Вкладыша загружать сюдаМетодические указания к работеИсходные чертежи -Выполненную работу загружать сюдаЗАДАНИЕ (инженерная графика)Теоретический материал (инженерная графика)Задание № 1 загружать сюдаЗадание № 2 загружать сюдаЗадание № 3 загружать сюдаЗадание № 4 загружать сюдаТеоретический материал (компьютерная графика)Деталь № 1Деталь № 2Деталь № 3Деталь № 1 загружать сюдаДеталь № 2 загружать сюдаДеталь № 3 загружать сюдаЗанятия 1-4 (16.06.2020 15:25 - 21:50)Занятия 5-6 (20.06.2020 13:45 - 16:55) ЭКЗАМЕНТеоретический материал Начертательная геометрияУказания к выполнению графических работРешения задачОтправка выполненных заданийУчебное пособиеНачертат геом установка ШИИЛекция 2Указания по выполнению заданийОформление работ заочниковГрафическая работа "Проекции с числовыми отметками"Графическая работа "Арх.- строит. чертеж здания"Отправка заданийТеоретический материал Начертательная геометрияУказания к выполнению графических работРешения задачОтправка выполненных заданийЧертеж для занятия 13.11.2020ЗАДАНИЯ-Теоретический материал по теме (компьютерная графика)* Выполненные чертежи (1 файлом) загружать сюдаКонтроль выполнения ЗАДАНИЙ

Шаг 6. Назовите элементы управления кнопками - Visual Studio (Windows)

  • 5 минут на чтение

В этой статье

В вашей форме только один PictureBox. Когда вы добавили его, IDE автоматически назвала его pictureBox1 . Есть только один CheckBox, который называется checkBox1 .Вскоре вы напишете код, и этот код будет относиться к CheckBox и PictureBox. Поскольку существует только один из этих элементов управления, вы поймете, что это значит, когда увидите в своем коде pictureBox1 или checkBox1 .

Подсказка

В Visual Basic первой буквой любого имени элемента управления по умолчанию является начальная заглавная буква, поэтому имена следующие: PictureBox1 , CheckBox1 и т. Д.

В вашей форме четыре кнопки, и IDE назвала их button1 , button2 , button3 и button4 .Просто взглянув на их текущие названия, вы не узнаете, какая кнопка - это Close , а какая - Show a picture . Вот почему полезно присвоить элементам управления кнопками более информативные имена.

Для присвоения имени элементам управления кнопками

  1. В форме нажмите кнопку Закрыть . (Если у вас все еще выделены все кнопки, нажмите клавишу Esc , чтобы отменить выбор.) Прокрутите окно Properties , пока не увидите свойство (Name) .(Свойство (Имя) находится вверху, если свойства расположены в алфавитном порядке.) Измените имя на closeButton , как показано на следующем снимке экрана.


    Свойства окно с closeButton имя

    Примечание

    Попробуйте изменить имя вашей кнопки на закрыть Кнопка , сделав пробел между словами «закрыть» и «Кнопка». При этом в среде IDE отображается сообщение об ошибке: «Значение свойства недействительно."В именах элементов управления нельзя использовать пробелы (и некоторые другие символы).

  2. Переименуйте остальные три кнопки в backgroundButton , clearButton и showButton . Вы можете проверить имена, выбрав раскрывающийся список селектора элементов управления в окне Свойства . Появятся новые названия кнопок.

  3. Дважды щелкните кнопку Показать изображение в форме. В качестве альтернативы нажмите кнопку Показать изображение в форме, а затем нажмите клавишу Enter .Когда вы это сделаете, IDE откроет дополнительную вкладку в главном окне с именем Form1.cs . (Если вы используете Visual Basic, вкладка называется Form1.vb ).

    На этой вкладке отображается файл кода за формой, как показано на следующем снимке экрана.


    Form1.cs вкладка с кодом C #

    Примечание

    Вместо этого на вкладке Form1.cs или Form1.vb может отображаться showButton как ShowButton .

  4. Обратите внимание на эту часть кода.

      private void ShowButton_Click (отправитель объекта, EventArgs e)
    {
    }
      
      Частная подпрограмма showButton_Click () Обрабатывает showButton.Click
    
    Конец подписки
      

    Важно

    Используйте элемент управления языком программирования в правом верхнем углу этой страницы, чтобы просмотреть фрагмент кода C # или фрагмент кода Visual Basic.

    Вы смотрите на код под названием showButton_Click () (альтернативно ShowButton_Click () ).IDE добавила это в код формы, когда вы открыли файл кода для кнопки showButton . Во время разработки, когда вы открываете файл кода для элемента управления в форме, для элемента управления создается код, если он еще не существует. Этот код, известный как метод , запускается, когда вы запускаете приложение и выбираете элемент управления - в данном случае кнопку Показать изображение .

  5. Снова выберите вкладку Windows Forms Designer ( Form1.cs [Design] ), а затем откройте файл кода для . Очистите изображение, кнопку , чтобы создать для него метод в коде формы.Повторите это для оставшихся двух кнопок. Каждый раз среда IDE добавляет новый метод в файл кода формы.

  6. Чтобы добавить еще один метод, откройте файл кода для элемента управления CheckBox в Windows Forms Designer , чтобы IDE добавила метод checkBox1_CheckedChanged () . Этот метод вызывается всякий раз, когда пользователь устанавливает или снимает флажок.

    Подсказка

    При работе с приложением вы часто перемещаетесь между редактором кода и Windows Forms Designer .IDE упрощает навигацию по вашему проекту. Используйте Solution Explorer , чтобы открыть Windows Forms Designer , дважды щелкнув Form1.cs в C # или Form1.vb в Visual Basic, или в строке меню выберите View > Designer .

    Ниже показан новый код, который вы видите в редакторе кода.

      private void clearButton_Click (отправитель объекта, EventArgs e)
    {
    }
    
    private void backgroundButton_Click (отправитель объекта, EventArgs e)
    {
    }
    
    private void closeButton_Click (отправитель объекта, EventArgs e)
    {
    }
    
    private void checkBox1_CheckedChanged (отправитель объекта, EventArgs e)
    {
    }
      
      Частная подпрограмма clearButton_Click () Обрабатывает clearButton.Нажмите
    
    Конец подписки
    
    Private Sub backgroundButton_Click () Обрабатывает backgroundButton.Click
    
    Конец подписки
    
    Private Sub closeButton_Click () Обрабатывает closeButton.Click
    
    Конец подписки
    
    Private Sub CheckBox1_CheckedChanged () обрабатывает CheckBox1.CheckedChanged
    
    Конец подписки
      

    Примечание

    Ваш код может не отображать обработчики событий буквами "camelCase".

    Пять добавленных вами методов называются обработчиками событий , потому что ваше приложение вызывает их всякий раз, когда происходит событие (например, пользователь выбирает кнопку или выбирает поле).

    Когда вы просматриваете код элемента управления в среде IDE во время разработки, Visual Studio добавляет метод обработчика событий для элемента управления, если его там нет. Например, когда вы дважды щелкаете кнопку, IDE добавляет обработчик событий для своего события Click (которое вызывается всякий раз, когда пользователь нажимает кнопку). Если дважды щелкнуть флажок, среда IDE добавляет обработчик событий для своего события CheckedChanged (которое вызывается всякий раз, когда пользователь выбирает или снимает флажок).

    После добавления обработчика событий для элемента управления вы можете вернуться к нему в любое время из Windows Forms Designer , дважды щелкнув элемент управления или выбрав в строке меню View > Code .

    Имена важны при построении программ, а методы (включая обработчики событий) могут иметь любое имя, какое захотите. Когда вы добавляете обработчик событий с IDE, он создает имя на основе имени элемента управления и обрабатываемого события.

    Например, событие Click для кнопки с именем showButton называется методом обработчика событий showButton_Click () (альтернативно ShowButton_Click () ). Кроме того, открывающая и закрывающая круглые скобки () обычно добавляются после имени метода, чтобы указать, что методы обсуждаются.

    Если вы решите изменить имя переменной кода, щелкните правой кнопкой мыши переменную в коде и выберите Refactor > Переименовать . Все экземпляры этой переменной в коде переименовываются. Дополнительные сведения см. В разделе Рефакторинг переименования.

Следующие шаги

См. Также

Анатомия кнопки в Sketch | автор: Альберто Орсини

Создание кнопки

Давайте начнем с основ с создания формы кнопки, в моем случае формы таблетки и добавления текста к этой кнопке.

Давайте тогда переименуем эти слои, чтобы в дальнейшем мы не сходили с ума от ускользающих имен слоев.

Теперь давайте сгруппируем их и дадим этой группе красивое имя, которое 1) сообщит нам, что это кнопка и 2) также будет служить целям организации нашего символа. В моем случае я использую актив / кнопку в качестве имени моей группы. Затем мы выберем эту группу и создадим из нее Symbol .

Соглашение об именах позволило мне иметь вложенный список, который становится действительно удобным, когда у вас есть тонны элементов для работы в файле.

Теперь давайте дважды щелкнем по вновь созданному символу, чтобы перейти на страницу Символы . Там я буду работать над всеми остальными элементами, необходимыми, чтобы сделать эту кнопку функциональной и многоразовой.

Создание образцов для типов и состояний кнопок

Давайте приступим к настоящей магии этого метода. Прежде всего, я буду создавать цветные артборды для разных типов кнопок, включая основные (CTA), вторичные и третичные кнопки. Вы можете использовать цвет фона монтажной области или добавить квадрат, покрывающий всю монтажную область, и добавить свой цвет.

Я также назову тех, которые используют те же соглашения, что и раньше, на этот раз используя, например, asset / button / color / primary .

Я продолжу превращать их также в символы, в результате чего появится меню символов, которое выглядит следующим образом:

Nifty.

Отлично, теперь, когда они у нас есть, давайте создадим артборды для кнопок и . Я лично использую этот метод, но вы также можете сделать это в цветных монтажных областях, но вы поймете, почему я решил оставить их отдельно.Также обратите внимание, что я использую разные размеры артбордов для своих состояний, чем для своих цветов, и это просто потому, что я намеренно хочу сделать это различие. Подробнее об этом… Наконец, я называю свои артборды таким же образом, но на этот раз использую актив / кнопку / состояние / , например, при наведении и отключении .

Для в состоянии я рисую прямоугольник и просто выключаю заливку.

Для состояния hover я создаю прямоугольник и заполняю его черным цветом (# 000000) с альфа-каналом 20%.

Для состояния отключено я заполняю прямоугольник белым цветом (#ffffff) с альфа-каналом 60%.

Теперь давайте конвертируем все это в символы, если вы еще этого не сделали.

Собираем все вместе

Теперь, когда у нас есть все, что нам нужно, давайте вернемся к символу кнопки. Мы выберем Button Background из списка слоев и сгруппируем его. Откройте эту группу, выберите фоновый слой и сделайте его Mask , щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Mask из контекстного меню.

После того, как у вас есть эта маска, вставьте свой символ основного цвета, перейдя в меню Insert> Symbol и перейдя в подменю, в которое вы разместили свои цвета. Измените его размер, чтобы он соответствовал всей области вашей кнопки.

Теперь сделайте то же самое с вашим состоянием (в данном случае на ).

Давайте быстро переименуем эти слои, чтобы сохранить порядок.

Запуск кнопок

Теперь, когда мы сделали, у нас есть одна кнопка, которая работает для всех наших нужд.Давайте создадим монтажную область и Insert> Symbol> asset> button .

Ой, медленная гифка. Джиф. Тише.

Выбрав эту кнопку, вы увидите, что панель Overrides справа содержит все, что вам может понадобиться для работы с этой кнопкой. Переопределение метки влияет на метку кнопки, вы можете переключаться между типами кнопок и назначать состояние кнопки. Все с одним и тем же символом 🎉

Заключительные мысли

Если вам нужно создать другую кнопку типов или состояний , вам просто нужно добавить еще один символ в смесь.Обратите внимание, что, сохраняя размеры arboard немного разными для типов , и состояния означало, что в раскрывающихся списках Override отображались только те, которые связаны. Если вы сохраните одинаковые размеры монтажной области, все они будут отображаться в обоих раскрывающихся меню.

Они отменяют то.

основных типов кнопок в пользовательских интерфейсах | by tubik

Кнопки - одни из самых популярных интерактивных элементов пользовательского интерфейса. Более того, они жизненно важны для создания прочного взаимодействия и положительного пользовательского опыта.Сегодня, продолжая серию статей глоссария UI / UX, мы собрали здесь определения и примеры для широко используемых типов кнопок, которые мы ежедневно видели на веб-сайтах и ​​в мобильных приложениях.

Кнопка - это интерактивный элемент, который позволяет получить ожидаемую интерактивную обратную связь от системы после определенной команды. По сути, кнопка - это элемент управления, который позволяет пользователю напрямую общаться с цифровым продуктом и отправлять необходимые команды для достижения определенной цели. Например, это может быть задача отправить электронное письмо, купить продукт, загрузить некоторые данные или фрагмент контента, включить проигрыватель и множество других возможных действий.Одна из причин, по которой кнопки так популярны и удобны для пользователя, заключается в том, что они эффективно имитируют взаимодействие с объектами в физическом мире.

Современные кнопки пользовательского интерфейса действительно разнообразны и могут служить множеству целей. Типичные и часто используемые кнопки, которые представляют собой интерактивную зону, обычно четко обозначенную для видимости и имеющую определенную геометрическую форму и часто сопровождаемую копией, объясняющей, какое действие будет выполнено с помощью этой кнопки. Дизайнерам приходится затрачивать много времени и усилий на создание эффективных и заметных кнопок, которые естественным образом вписываются в общую стилистическую концепцию, но достаточно контрастны, чтобы выделяться в макете.

Давайте проверим, какие типы кнопок широко используются в мобильных и веб-интерфейсах.

Кнопка с призывом к действию (CTA) - это интерактивный элемент пользовательского интерфейса, который призван побудить пользователя совершить определенное действие. Это действие представляет собой конверсию для определенной страницы или экрана (например, покупка, контакт, подписка и т. Д.), Другими словами, превращает пассивного пользователя в активного. Таким образом, технически это может быть любой тип кнопки, поддерживаемый текстом призыва к действию. Что отличает его от всех других кнопок на странице или экране, так это тем, что он привлекает внимание: он должен привлекать внимание и побуждать пользователей к совершению необходимых действий.

Вот домашняя страница веб-сайта электронной коммерции, где продаются детские книги. На представленном слайде есть одно основное действие, установленное в качестве цели для страницы: заставить пользователя подписаться на совместное использование списка рассылки. Итак, кнопка спроектирована как один из самых заметных элементов макета, чтобы пользователь мог сразу увидеть, как выполнить действие, как только он или она захочет это сделать.

Здесь терминология прозрачная: это кнопка с фрагментом текста. Это означает, что копия не интегрирована ни в какую форму, заполненную вкладку или что-то подобное.Итак, это не похоже на кнопку в нашем стандартном понимании этого явления в физическом мире. Копия является его единственным визуальным представителем. Тем не менее, это живой контроль, который позволяет пользователям взаимодействовать с интерфейсом. Вы также можете увидеть эти кнопки, отмеченные цветом или подчеркнутые. Кроме того, текстовые кнопки, используемые в заголовке веб-сайта, связывают пользователя с основными разделами контента веб-сайта - и в этом случае они никак не помечаются, поскольку все (или большинство) элементов в зоне заголовка по умолчанию интерактивны.Текстовые кнопки обычно используются для создания дополнительных интерактивных зон, не отвлекаясь от основных элементов управления или элементов CTA.

Вот элегантный дизайн веб-сайта модного магазина. Как видите, интерактивная часть макета основана на текстовых кнопках. Только основной элемент CTA представлен в виде легко декодируемой кнопки. Все остальные функции копируются только в заголовке и на вкладках для предложений. Такой подход поддерживает общий легкий и минималистичный стиль веб-страницы.

При нажатии кнопки раскрывающегося списка отображается раскрывающийся список взаимоисключающих элементов.Часто можно встретить этот тип в кнопке настроек. Когда пользователь выбирает один из вариантов в списке, он обычно отмечается как активный, например, цветом.

Поток взаимодействия с приложением HealthCare показывает кнопки, открывающие списки деталей, которые врач может добавить к конкретному счету: при нажатии кнопки открывается раскрывающийся список параметров. Как только вы выберете один, большая кнопка исчезнет, ​​оставив выбранный вариант и маленькую кнопку с плюсом на случай, если вы захотите еще раз проверить список.

Это кнопка, скрывающая меню. Когда вы щелкаете или касаетесь его, меню расширяется. Такой вид меню (и кнопки тоже) получил такое название из-за своей формы, состоящей из трех горизонтальных линий, которые выглядят как типичный гамбургер «хлеб-мясо-хлеб». Сегодня это широко используемый интерактивный элемент веб- и мобильных макетов; Тем не менее, споры о его плюсах и минусах все еще ведутся.

Активные пользователи Интернета, регулярно посещающие различные веб-сайты, по умолчанию знают, что эта кнопка скрывает различные категории содержимого веб-сайтов, поэтому этот трюк не требует дополнительных объяснений и подсказок.Что хорошо, гамбургерные меню освобождают пространство, делая интерфейс более минималистичным и воздушным; с точки зрения функциональности он экономит много места для других важных элементов макета. Можно упомянуть дополнительные преимущества за отзывчивый и адаптивный дизайн, скрывающий элементы навигации и делающий интерфейс гармоничным на разных устройствах.

Аргументы против гамбургер-меню основаны на том факте, что этот элемент дизайна может сбивать с толку людей, которые не посещают веб-сайты регулярно, и могут быть введены в заблуждение знаком с высоким уровнем абстракции.Это может негативно повлиять на навигацию и стать причиной плохого взаимодействия с пользователем. Итак, решение о применении кнопки гамбургера должно приниматься после исследования пользователей и определения возможностей и потребностей целевой аудитории.

Хотя гамбургер-меню по-прежнему относится к спорным вопросам современного веб-дизайна и дизайна приложений, они используются часто.

Вот пример веб-сайта, использующего функции гамбургер-меню. Это позволяет скрыть расширенное меню параметров, чтобы сосредоточить внимание пользователя на впечатляющих визуальных эффектах и ​​основной информации.

Нажатие или нажатие кнопки «плюс» позволяет пользователю добавлять новый контент в систему. В зависимости от типа приложения это может быть новая запись, контакт, местоположение, заметка, элемент в списке - все, что является основным действием для цифрового продукта. Иногда, нажав эту кнопку, пользователи напрямую переходят в модальное окно создания контента, в других случаях есть также средний этап, когда им предоставляются дополнительные опции на выбор и делают добавление контента более сфокусированным.

Эта кнопка открывает множество вариантов после нажатия или касания. Это еще один способ настроить правильный поток взаимодействий без перегрузки экрана, что особенно важно для мобильных интерфейсов с ограниченным пространством экрана.

2016 - Procore

На этой странице подробно описаны заметные изменения в инструменте «Чертежи на уровне проекта» за 2016 год.

Улучшенная программа просмотра разметки чертежей (15.11.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки» с небольшими косметическими улучшениями в программе просмотра разметки чертежей

Повторяющиеся имена файлов и папок не разрешены в инструменте «Документы» (25.10.2016)

Обновлен инструмент «Документы», теперь он больше не позволяет дублировать имена файлов или папок.Если в Procore существует повторяющееся имя, система добавит числа в конец имен файлов (например, (1), (2) и т. Д.). Кроме того, теперь появится сообщение об ошибке, предупреждающее пользователей, которые пытаются создать новые папки, о том, что папка с таким именем уже существует.

Столбец «Номер чертежа» теперь включает ссылки, которые открываются в полноэкранном средстве просмотра (28.09.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», и теперь столбец «Номер чертежа» представляет собой ссылки, открывающие чертежи в полноэкранном средстве просмотра.

В истории изменений теперь записывается «Пометить как устаревшее» для чертежей (01.09.2016)

Обновлена ​​вложенная вкладка «История изменений» при просмотре чертежа, теперь на ней записываются дата и временная метка, а также имя пользователя, отметившего «Пометить» как устаревшее 'в области общей информации чертежа.См. Пометить чертежи как устаревшие.

Повышена производительность загрузки отдельных файлов PDF из инструмента «Рисунки» (20.08.2016)

Инструмент «Рисунки» обновлен для повышения производительности загрузки отдельных файлов PDF (с пометками или с пометками). Теперь, когда пользователь загружает один PDF-файл и получает уведомление по электронной почте о завершении загрузки, пользователь может щелкнуть ссылку в электронном письме, чтобы открыть PDF-файл в браузере для просмотра документов.

Добавлен номер чертежа на вкладку веб-браузера для страницы «Чертежи» (16.08.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы добавить номер чертежа к метке на вкладке веб-браузера при просмотре чертежей.До этого обновления на вкладке браузера было «Чертежи • {Название проекта}». Теперь он гласит: «{Номер чертежа} • Рисунки • {Название проекта}», который поможет пользователям, когда в браузере открыто несколько фотографий.

Улучшенный пользовательский интерфейс для раскрывающегося списка инструмента «Рисунки» (15.08.2016)

Обновлен полноэкранный просмотрщик в инструменте «Рисунки», так что, когда пользователь выбирает рисунок из раскрывающегося списка для перехода к выбранному рисунку, система фокусируется на чертеже, на котором они в данный момент находятся.

Теперь поддерживаются буквенно-цифровые версии (8/11/2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», теперь он поддерживает буквенно-цифровые версии. Первая цифра ревизии будет соответствовать схеме упорядочивания ревизий, в то время как любые последующие цифры будут соответствовать правилам алфавитно-цифрового порядка. Пробелы нигде в ревизии не поддерживаются.

Проблема с фиксированным использованием заглавных букв в расширениях имен файлов при загрузке (10.08.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», чтобы исправить проблему с расширениями имен файлов (*.pdf) с заглавной буквы в Procore после загрузки чертежей (например, A-1_EXISTING FLOOR PARKING PLAN.PDF). Это было исправлено.

Добавлена ​​дата получения в журнал чертежей и экспорт файлов (8/5/2016)

Обновлен инструмент "Чертежи": добавлена ​​"Дата получения" в журнал чертежей и экспорт журнала в PDF / CSV

Добавлен новый расширенный параметр К загрузке чертежей (8/4/2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы добавить новый расширенный параметр «Окно« Загрузить новые чертежи »(это окно появляется после нажатия кнопки« Загрузить чертежи »на боковой панели).В окне «Загрузить новые рисунки» пользователи могут щелкнуть стрелку «Дополнительные параметры» и затем установить новый флажок «Получить номер / рисунки из имени файла». Если пользователь выбирает эту опцию, загружаемый файл должен использовать соглашение об именах «Number_Title». Procore сначала будет искать символ подчеркивания (_) в имени файла, а затем назначить номер чертежа и название чертежа следующим образом:

  • Если подчеркивание отсутствует, все имя файла становится «№ чертежа»
  • Если есть - это несколько подчеркиваний в имени файла, все, что до первого подчеркивания, становится «№ чертежа».», И все, что находится после первого подчеркивания, становится« Заголовком чертежа ».
Добавлены булавки перфорированного списка в экспорт PDF (26.07.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы добавить помеченные булавки, показывающие номер элемента списка высечки, в экспорт PDF для чертежей с разметкой.

Теперь загружаются чертежи с поддержкой входа «Плюс» (+) Имя файла (21.07.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы опубликовать изменения, которые позволят пользователям загружать чертежи, содержащие знак «плюс» (+). имя файла.

Добавлена ​​новая панель инструментов разметки в инструмент «Рисунки». (20.07.2016)

Инструмент «Рисунки» обновлен, чтобы добавить новую панель инструментов для разметки. Функциональность панели инструментов не изменилась. Однако теперь он группирует функции по формам разметки, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем. Также добавлены метки для отдельных инструментов и используются новые значки для представления функций разметки. См. Раздел Использование панели инструментов разметки чертежей.

Добавлены кнопки масштабирования в полноэкранном средстве просмотра чертежей (11.07.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи»: добавлены кнопки масштабирования в полноэкранном средстве просмотра чертежей.

Добавлено новое меню фильтров для пометок инструмента рисования (05.07.2015)

Инструмент «Рисунки» обновлен, чтобы добавить новое меню фильтров в средство просмотра разметки. Это дает пользователям возможность включать и выключать типы разметки. Когда значок в виде глаза на правой панели средства просмотра окрашен в оранжевый цвет, разметка видна. Когда серый, разметка не видна. См. Раздел Фильтрация пометок чертежей.

Добавлены значки элементов перфорации и камеры в инструмент «Рисунки». (05.07.2016)

Инструмент «Рисунки» обновлен, чтобы добавить менее навязчивые значки перфорации и камеры, которые будут выступать в качестве «булавок» для элементов списка перфорации и фотографий на рисунках орудие труда.Эти значки помогут уменьшить загромождение экрана при увеличении / уменьшении масштаба.

Обновленные инструменты чертежей и спецификаций для предотвращения дублирования номеров (30.06.2016)

Обновлены инструменты чертежей и спецификаций, чтобы улучшить внутреннюю обработку конечных / ведущих пробелов в номере чертежа / спецификации, чтобы минимизировать создание повторяющихся номеров.

Добавлены ссылки в электронное письмо с подпиской на инструмент для рисования (29.06.2016)

Инструмент «Чертежи» обновлен, чтобы добавить ссылки в электронное письмо о подписке на чертежи.Добавлены ссылки для «Номер чертежа» и «Заголовок», которые открывают новую вкладку в полноэкранном средстве просмотра для чертежа. Также добавлены ссылки на «Номер эскиза» и «Название», открывающие новую вкладку со страницей списка эскизов чертежей.

Добавлен инструмент «Сообщения об ошибке загрузки» в инструмент чертежей (27.06.2016)

Инструмент «Рисунки» обновлен, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем. Теперь система отображает сообщение «Ошибка загрузки» в индикаторе выполнения на правой панели, если загрузка чертежей не удалась.

Измененное поведение окна загрузки чертежей (21.06.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», теперь пользователям нужно нажимать «Отмена» или «X», чтобы закрыть окно загрузки для чертежей и спецификаций.До этого обновления окно закрывалось, когда пользователь щелкал область за пределами окна.

Замененные значки для эскизов / пометок в журнале чертежей (20.06.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы заменить значки, отображаемые на странице журнала чертежей, которые указывают на наличие на чертеже эскизов и разметки. Были добавлены новые значки, чтобы сделать присутствие эскизов и пометок на чертежах более заметным для конечных пользователей.

Улучшенная точность оптического распознавания символов для чертежей (20.06.2016)

Обновлено оптическое распознавание текста для повышения точности.Никаких заметных изменений со стороны пользователя, кроме повышения точности распознавания текста.

Добавлен новый баннер в инструмент для рисования (15.06.2016)

Обновлен инструмент для рисования на уровне проекта, чтобы добавить красный баннер, который отображается для предупреждения пользователей, когда они просматривают устаревшую версию чертежа (т. Е. когда они просматривают любую версию чертежа, которая НЕ является последней редакцией). Если чертеж был помечен как «Устаревший», баннер указывает, что это устаревший рисунок.

Добавлен раздел спецификаций в инструмент для представления номера в чертежах (15.06.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы добавить раздел спецификации к номеру подачи при связывании спецификаций с чертежами и опции «Разрешить отправку номеров по спецификации» Настройки раздела были включены вашим контактным лицом в Procore как активные в инструменте подачи заявок на участие в проекте.

Добавлено окно предварительного просмотра и адаптивное распознавание символов (10.06.2016)

Улучшен интерфейс адаптивного оптического распознавания символов (OCR) для инструмента «Рисунки». Добавлено новое всплывающее окно «Предварительный просмотр», которое позволяет пользователям просматривать «Набор» чертежей, содержащий восемь (8) или более рисунков. В этом окне отображается образец чертежа из набора, а также все параметры номера чертежа и названия, обнаруженные OCR. Затем пользователь может выбрать правильную информацию, что позволит технологии OCR повысить точность информации, обнаруженной для остальных чертежей в наборе.

Повышена скорость отправки электронной почты и удалены выноски из чертежей (2.06.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы значительно сократить время, необходимое системе для отправки чертежей по электронной почте. Кроме того, когда пользователи загружают чертежи с разметкой, файлы чертежей, прикрепленные к электронному письму, больше не включают автоматические выноски.

Обновленные всплывающие окна в разметке чертежей - полноэкранный просмотрщик (02.06.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», чтобы изменить стиль всплывающих окон в разметке чертежей - полноэкранный просмотрщик.

Повышенная скорость загрузки страницы в инструменте «Чертежи» Подкладка электронной почты (19.05.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы добавить нумерацию страниц во вложенную вкладку «Электронная почта» на страницах «Редакция чертежа» и «Редакция раздела спецификаций». На каждой странице теперь отображается 100 электронных писем на странице, чтобы сократить время загрузки страницы.

Связывание фотографий теперь доступно всем пользователям с помощью инструмента "Рисунки" (31.05.2016)

Обновлен инструмент "Рисунки", чтобы предоставить всем пользователям доступ к связыванию фотографий. Эта функция ранее была выпущена для iOS и Android, а теперь доступна в веб-приложении Procore.

Выпущенные улучшения для инструмента оптического распознавания символов в чертежах (25/5/2106)

Обновлен инструмент «Рисунки» для улучшения оптического распознавания символов (OCR) для рисунков, в которых используется комбинация векторного и не векторного текста.

Обновленная страница обзора чертежей с незначительными улучшениями (17.05.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи» для улучшения страницы обзора чертежей. Добавлено больше места между элементами управления и картами, чтобы лучше указать, что элементы управления могут применяться ко всем картам.

Настроен фокус системы после публикации чертежей (13.05.2016)

Инструмент «Чертежи» обновлен так, чтобы после публикации чертежа фокус системы перемещался на следующий чертеж.

В инструмент «Чертежи» добавлен новый отчет об удаленных версиях чертежей. (06.05.2016)

В инструмент «Чертежи» добавлен новый отчет «Удаленные редакции чертежей», в котором перечислены все удаленные редакции чертежей, когда они были удалены, и пользователь, который их удалил. Отчет доступен только для существующих проектов, когда пользователь с правами администратора на инструмент Drawings отправляет запрос вашему контактному лицу Procore.Для новых проектов отчет доступен пользователям с правами администратора на инструмент «Чертежи». В отчете есть параметры поиска, фильтрации и экспорта данных как в CSV и PDF.

Рестайлинг обновленного чертежа Страница (05.05.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы изменить стиль UX / UI на странице «Обзор чертежей».

Добавлены подсказки для улучшения помощи пользователям при загрузке чертежей (22.04.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», чтобы добавить значок справки и всплывающие подсказки к разделам даты в поле «Загрузка чертежей».

Добавлены параметры загрузки в инструмент «Рисунки». (05.04.2016)

В инструмент «Рисунки» добавлена ​​возможность поддержки пользователей, загружающих более одного раздела. Теперь пользователь может выбрать загрузку отдельных разделов или загрузку как одного PDF-файла. Когда выбран вариант с одним PDF-файлом, он доставляется пользователю по электронной почте.

Инструмент «Рисунки» теперь можно загружать и печатать без гиперссылок (24.03.2016)

Обновлен инструмент «Рисунки», теперь он больше не включает синие автоматические гиперссылки (т.д., ссылки на листы), когда пользователь распечатывает или загружает свои рисунки. (Примечание. Любые гиперссылки, созданные вручную конечными пользователями, по-прежнему будут видны в этих загрузках.)

Улучшенное разрешение чертежей в новых проектах (17 марта 2016 г.)

Обновлен инструмент «Чертежи на уровне проекта», чтобы добавить Улучшение, улучшающее разрешение чертежей в новых проектах. Изменения, ориентированные на пользователя, включают возможность просматривать чертежи с лучшим разрешением, а также загружать чертежи с пометками в лучшем разрешении, чем то, что было доступно ранее.

Изменен дизайн индикатора выполнения загрузки в инструменте «Чертежи». (3/4/2016)

Обновлен инструмент «Чертежи на уровне проекта», изменив дизайн индикатора выполнения загрузки чертежей, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем. См. Раздел «Загрузка чертежей».

Добавлен номер редакции в раскрывающийся список для отправки в чертежах Разметка (29.02.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи на уровне проекта», чтобы добавить номер редакции в список представленных в раскрывающемся меню, которое появляется, когда пользователи связывают заявку в разметка чертежа.

Теперь можно связать проверки с пометкой чертежа (2/12/2016)

Теперь пользователи могут связать проверку с пометкой чертежа в инструменте «Чертежи на уровне проекта».

Добавлена ​​возможность прикреплять эскиз к большинству пометок чертежей (2/11/2016)

Теперь у пользователей есть возможность прикреплять эскиз к большинству пометок в инструменте «Чертежи на уровне проекта».

Обновлен стиль информационных всплывающих диалоговых окон для пометок чертежей (09.02.2016)

Обновлен инструмент Чертежи на уровне проекта, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем за счет изменения стиля всплывающих информационных диалоговых окон, используемых с пометками (например,g., RFI, Punch List и т. д.).

Значок «X» заменен на значок корзины для пометок рисования (05.02.2016)

Значок «X» в инструменте «Рисунки» заменен на значок корзины. Это изменение было внесено, чтобы лучше информировать конечных пользователей о том, что щелчок по значку корзины выполняет действие удаления.

Изменено поведение кнопки процесса в инструменте чертежей (05.02.2016)

Инструмент «Чертежи» обновлен так, что для чертежей и спецификаций кнопка «Процесс» теперь остается неактивной до тех пор, пока все выбранные файлы не будут прикреплены к набор чертежей, указанный конечным пользователем.Пока кнопка находится в неактивном состоянии, теперь отображается всплывающая подсказка, поясняющая пользователю: «Все файлы должны быть успешно прикреплены, а набор должен быть выбран для начала обработки.

Массовое редактирование изменений, теперь отслеживаемых в истории изменений чертежей (2/3/2016)

Обновлен инструмент «Чертежи на уровне проекта» для отслеживания изменений массового редактирования чертежей на вложенной вкладке «История изменений».

Улучшенный полноэкранный режим в инструменте «Чертежи» (28.01.2016)

Улучшен Раскрывающиеся списки «Чертеж» и «Редакция», доступные в полноэкранном режиме с помощью инструмента «Чертежи на уровне проекта».

Новое соглашение об именах для сравнительных загрузок инструментов чертежей (13.01.2016)

Обновлен инструмент «Чертежи», чтобы при загрузке пользователем файла сравнения соглашение об именах файлов для загружаемого файла включало номер и редакцию. Ранее имя загруженного файла называлось просто «Сравнение.png».

Как создавать и добавлять кнопки макросов SOLIDWORKS на панели инструментов

В этом техническом совете вы узнаете, как создавать и добавлять кнопки макросов SOLIDWORKS на панели инструментов, а также создавать новый макрос с нуля.Если вы хотите узнать, как записывать макрос и назначать ярлыки, прочитайте наш технический совет: Запись пользовательских макросов и назначение ярлыков в SOLIDWORKS

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ : Всегда проверяйте макрос, чтобы убедиться, что он работает правильно, перед внедрением.

Выполните следующие действия, и у вас будет собственная настраиваемая кнопка макроса, готовая к использованию. Если вы собираетесь скопировать и вставить код для макроса или ввести его самостоятельно, начните с Шаг 1 .Если у вас уже есть существующий файл макроса (.swp), вы можете сразу перейти к Step 4 .

Шаг 1:

Создайте новый файл макроса. Перейдите в Инструменты> Макрос> Новый

Создать новый файл макроса

Шаг 2:

Выберите, где сохранить новый макрос с соответствующим именем файла

Сохранить как: Найдите подходящее место и назовите

Шаг 3:

Теперь вы увидите код по умолчанию для нового макроса, открытого в редакторе Microsoft Visual Basic для приложений (редактор VBA). При необходимости добавьте / замените код макроса. После завершения не забудьте нажать кнопку «Сохранить» и затем закрыть окно. Вы всегда можете отредактировать существующие макросы, перейдя в Инструменты> Макрос> Изменить .

Редактор Microsoft Visual Basic для приложений (VBA)

Шаг 4:

Теперь мы готовы создать новую кнопку для этого макроса. Перейдите в Инструменты > Настроить или Параметры быстрого доступа> Настроить .Обратите внимание, что деталь, сборка или чертеж SOLIDWORKS должны быть открыты, чтобы можно было открыть параметр настройки.

Открыть окно настройки

Шаг 5:

Перейдите на вкладку «Команды», выберите в списке «Макрос» и найдите кнопку «Новый макрос» , как показано ниже.

Найти новую кнопку макроса

Шаг 6:

Щелкните и перетащите этот значок в то место, где вы хотите разместить эту кнопку макроса на панели инструментов SOLIDWORKS. Например, если вы хотите, чтобы это было доступно в диспетчере команд или на панели инструментов быстрого доступа, перетащите их в желаемое место, как показано ниже.Обратите внимание, что в оставшейся части этого примера 2 кнопки будут добавлены только в демонстрационных целях. Вам нужно только добавить его в 1 место, где он вам нужен.

Перетащите кнопку нового макроса на панель инструментов

Шаг 7:

Откроется диалоговое окно «Настройка кнопки макроса». Найдите нужный макрос , выбрав три точки. При необходимости измените имя всплывающей подсказки и нажмите кнопку ОК. Имя всплывающей подсказки отображается, когда вы наводите указатель мыши на кнопку «Макрос».
Расширенное примечание : Если макрос имеет несколько методов / функций, выберите, какой метод вы хотите, чтобы макрос запускался первым.

Кнопка настройки макроса

Шаг 8:

Теперь у вас есть кнопка макроса, добавленная на панель инструментов. Последний шаг, который мы всегда должны делать, - это проверить, что он работает правильно и СОВЕРШЕННО!

На панель инструментов добавлена ​​новая кнопка макроса

Если вы хотите удалить или отредактировать кнопки макросов SOLIDWORKS, щелкните ЗДЕСЬ, чтобы узнать, как это сделать.

Экстра:

Как вы можете видеть выше, кнопка макроса имеет общий значок. Если вы хотите применить уникальное изображение для кнопки «Макрос», нажмите «Выбрать изображение» в разделе «Внешний вид» на шаге 7.SOLIDWORKS предоставляет растровых изображений изображений для использования для настраиваемых кнопок, которые можно найти в каталог_установки \ data \ значки макросов пользователя.

 (например, C: \ Program Files \ SOLIDWORKS 2020 \ SOLIDWORKS \ data \ значки макросов пользователя) 

Вы также можете создать собственное растровое изображение , изображений: 16 × 16 пикселей, , , 256 цветов, и с белым фоном .

Подробнее о макросах SOLIDWORKS / API

Вы можете узнать больше о том, как создавать панели инструментов SOLIDWORKS, в справке SOLIDWORKS API, а также в обучающих курсах Javelin, SOLIDWORKS VB для приложений и SOLIDWORKS API, которые можно пройти в режиме онлайн.Ознакомьтесь с нашим расписанием тренировок, чтобы узнать больше.

Что такое кнопка питания и какие символы включают / выключают?

Кнопка питания представляет собой круглую или квадратную кнопку, которая включает и выключает электронное устройство. Почти все электронные устройства имеют кнопки питания или переключатели питания.

Обычно устройство включается при нажатии кнопки и выключается при повторном нажатии.

Жесткая кнопка питания является механической - вы можете почувствовать щелчок при нажатии и обычно видите разницу в глубине, когда переключатель включен, а когда нет.Мягкая кнопка питания , которая встречается гораздо чаще, является электрической и выглядит одинаково, когда устройство включено и выключено.

Некоторые старые устройства вместо этого имеют переключатель питания , который выполняет то же самое, что и кнопка аппаратного питания. Поворот переключателя в одном направлении включает устройство, а поворот в другом направлении - выключение.

Символы кнопок включения / выключения питания (ввод и вывод)

Кнопки и переключатели питания обычно помечены символами «I» и «O».

Буква «I» представляет мощность на , а буква «O» - отключена, . Это обозначение иногда будет рассматриваться как ввод / вывод или как символы «I» и «O», расположенные друг над другом как один символ, как на следующей фотографии.

Кнопки питания на компьютерах

Кнопки питания можно найти на всех типах компьютеров, таких как настольные компьютеры, планшеты, нетбуки, ноутбуки и т. Д. На мобильных устройствах они обычно находятся сбоку или сверху устройства, а иногда и рядом с клавиатурой, если она есть.

В типичном настольном компьютере кнопки и переключатели питания появляются на передней, а иногда и на задней панели монитора, а также на передней и задней части корпуса. Выключатель питания на задней стороне корпуса фактически предназначен для блока питания, установленного в компьютере.

Когда использовать кнопку питания на компьютере

Идеальное время для выключения компьютера - только после того, как все программы будут закрыты и ваша работа будет сохранена. Однако даже в этом случае использование процесса выключения в операционной системе - лучшая идея.

Распространенная причина, по которой вы хотите использовать кнопку питания для выключения компьютера, - это то, что он больше не реагирует на команды мыши или клавиатуры. В этом случае, вероятно, лучшим вариантом будет принудительное выключение компьютера с помощью кнопки физического питания.

Однако имейте в виду, что принудительное выключение компьютера означает, что все открытое программное обеспечение и файлы также будут закрыты без какого-либо уведомления. Вы не только потеряете то, над чем работаете, но и можете привести к повреждению некоторых файлов.В зависимости от поврежденных файлов ваш компьютер может не запустить резервное копирование.

Однократное нажатие кнопки питания

Может показаться логичным нажать кнопку питания один раз, чтобы принудительно выключить компьютер, но это часто не работает, особенно на компьютерах, произведенных в этом веке (то есть на большинстве из них!).

Одно из преимуществ программных кнопок питания soft , о котором говорилось во введении выше, заключается в том, что, поскольку они электрические и напрямую взаимодействуют с компьютером, их можно настроить для выполнения различных задач.

Вы не поверите, но большинство компьютеров настроены на спящий режим, или спящий режим при нажатии кнопки питания, по крайней мере, если компьютер работает правильно.

Если вам действительно нужно принудительно выключить компьютер, а одно нажатие этого не делает (весьма вероятно), вам придется попробовать что-то еще.

Как заставить компьютер выключиться

Если у вас нет другого выбора, кроме как принудительно выключить компьютер, вы обычно можете удерживать кнопку питания, пока компьютер не перестанет показывать признаки питания - экран станет черным, все индикаторы должны погаснуть, а компьютер не будет больше не шуметь.

Когда компьютер выключен, вы можете один раз нажать ту же кнопку питания, чтобы снова включить его. Этот тип перезапуска называется жесткой перезагрузкой или жестким сбросом.

Как выключить устройство без использования кнопки питания

Если это вообще возможно, избегайте просто отключения питания вашего компьютера или любого устройства! Завершение запущенных процессов на вашем ПК, смартфоне или другом устройстве без предварительного уведомления операционной системы никогда не является хорошей идеей по причинам, о которых вы уже читали.

Еще одна причина, по которой вам может потребоваться выключить или перезагрузить компьютер без использования кнопки питания, заключается в том, что кнопка сломана и не будет работать должным образом. Это может происходить как на телефонах, так и на компьютерах.

См. Как перезагрузить компьютер? инструкции по правильному использованию выключите компьютер с Windows. Выключение других устройств, таких как планшеты и смартфоны, обычно требует удержания кнопки питания и следования инструкциям на экране.

Если на вашем устройстве не работает кнопка питания, важно, чтобы вы использовали программное обеспечение только для перезапуска , а не только для выключения.Если кнопка питания не работает, то снова включить устройство не получится. Вы можете перезапустить устройство iOS или Android, не используя кнопку питания.

Дополнительная информация о выключении устройств

Обычно доступен строго программный метод выключения устройства, но не всегда. Некоторые устройства отключаются , запускается кнопкой питания, но даже в этом случае их завершает работающая операционная система.

Самый яркий пример - смартфон.Большинство требует, чтобы вы удерживали кнопку питания до тех пор, пока программное обеспечение не предложит вам подтвердить, что вы хотите выключить его. Конечно, на некоторых устройствах не работает операционная система в обычном понимании, и их можно безопасно выключить, просто нажав кнопку питания один раз, как на мониторе компьютера.

Как изменить действие кнопки питания

Windows включает встроенную опцию для изменения того, что происходит при нажатии кнопки питания.

  1. Откройте Панель управления.

  2. Зайдите в раздел Оборудование и звук . Он называется «Принтеры и другое оборудование» в Windows XP.

    Не видите? Если вы просматриваете Панель управления, где вы видите все значки, а не категории, вы можете перейти к шагу 3.

  3. Выберите Power Options .

    В Windows XP этот параметр отключен в левой части экрана в разделе См. Также . Переходите к шагу 5.

  4. Слева выберите Выберите, что делают кнопки питания или Выберите, что делает кнопка питания , в зависимости от версии Windows.

  5. Выберите вариант в меню рядом с Когда я нажимаю кнопку питания: . Это может быть Ничего не делать, Спящий режим, Гибернация, или Завершение работы . В некоторых настройках вы также можете увидеть Отключить дисплей .

    Только для Windows XP: Перейдите на вкладку Advanced окна Power Options Properties и выберите опцию в Когда я нажимаю кнопку питания на своем компьютере: меню .В дополнение к Ничего не делать и Выключить , у вас есть варианты Спросите меня, что делать и Stand by .

    В зависимости от того, работает ли ваш компьютер от батареи, например, если вы используете ноутбук, здесь будет два варианта; один - когда вы используете батарею, а другой - когда компьютер подключен к розетке. Вы можете настроить кнопку питания по-разному для любого сценария. Если вы не можете изменить эти настройки, вам, возможно, сначала придется выбрать ссылку под названием Изменить настройки, которые в настоящее время недоступны .Если параметр гибернации недоступен, запустите команду powercfg / hibernate on из командной строки с повышенными привилегиями, закройте все открытые окна панели управления, а затем начните заново с шага 1.

  6. Обязательно выберите Сохранить изменения или ОК , когда закончите вносить изменения в функцию кнопки питания.

Теперь вы можете закрыть любую панель управления или окна параметров электропитания. Когда вы нажимаете кнопку питания с этого момента, он будет делать то, что вы выбрали на шаге 5.

Другие операционные системы также могут поддерживать изменение того, что происходит при использовании кнопки питания, но они, вероятно, поддерживают только параметры, не связанные с выключением, такие как открытие приложений и регулировка громкости.

Buttons Remapper - один из примеров инструмента для устройств Android, который должен иметь возможность переназначать кнопку питания, чтобы заставить ее делать что-то, кроме выключения устройства. Он может открыть последнее приложение, в котором вы были, отрегулировать громкость, открыть фонарик, включить камеру, начать поиск в Интернете и многое другое.ButtonRemapper очень похож.

Часто задаваемые вопросы

  • Каким образом символы «I» и «O» стали обозначать включение и выключение, соответственно? Символы основаны на двоичной системе счисления, где «1» означает «включено», а «0» означает «выключено».
  • Как прочитать различные символы включения и выключения? Простой способ запомнить: 0 = false, что означает отсутствие питания или выключено; и 1 = истина, или на . (В случае ввода-вывода «I» представляет собой 1.) Итак, если переключатель повернут в положение I, он находится в положении «Вкл.». Если он повернут к O, он находится в положении Off.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Трудно понять

районов - Cities: Skylines Wiki

Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.
По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись на совместимость с версией 1.12.

Районы позволяют игроку обозначать определенные области карты для следующих целей:

  • Позволяет игроку назвать определенную область
  • Позволяет игроку применять стили района к определенной области
  • Позволяет игроку применять политики к определенной области
  • Позволяет игроку применять специализации (промышленный, коммерческий, офисный, жилой) в определенной области
  • Позволяет игроку видеть информацию о конкретной области.

Без каких-либо действий, кроме названия района, район не влияет на город.Информация об этом районе все еще доступна.

Создание районов [править]

Чтобы создать район, нажмите кнопку Районы и районы , расположенную справа от кнопки зонирования. Здесь у игрока есть 3 варианта размера кисти, и, используя кисть «Paint District», нужно просто нарисовать район над областью, которую он хочет покрыть, удерживая левую кнопку мыши. Кисть автоматически привязывается к дорогам и перекресткам, что означает, что рисовать отдельные блоки относительно легко.

Чтобы удалить то, что было нарисовано, просто удерживайте правую кнопку мыши и нарисуйте, чтобы стереть, или используйте кисть «Erase District» с левой кнопкой мыши.

Чтобы увеличить размер уже нарисованного района, наведите кисть внутри района, пока он не будет выделен, затем щелкните и начните рисование. Районы не могут перекрываться, и рисование нового района в области, где уже существует другой район, удалит эту часть из существующего района и добавит ее в новый район.

Щетки Parklife, Industries и Campus Area также находятся здесь, но не используются для районов. Они могут беспрепятственно перекрывать районы.

См. Районы и Области для получения более подробной информации о создании Округа или Области.

Именование районов [править]

При создании району будет присвоено автоматически сгенерированное имя. Чтобы переименовать район, щелкните название района, щелкните текстовое поле в открывшемся информационном окне, введите желаемое название района и нажмите Enter.

Стили района [править]

Основная статья: Стили района
Пример выбора стиля района

Для района можно задать разные стили, например, растущие здания в европейском стиле на карте неевропейской тематики. Жилые здания с низкой плотностью населения из DLC European Suburbia и коммерческие здания с высокой плотностью из DLC Modern City Center также могут быть назначены для роста в пределах района.

Правила округа

[править]

Районы могут подвергаться различным политикам в отношении города в целом.

После того, как район был создан, ему можно назначить определенные политики, щелкнув название района и нажав кнопку «политики» в информационном окне. В правой части экрана откроется пользовательский интерфейс политик. Варианты будут в основном идентичны вариантам политики в масштабах города, однако эти правила будут применяться только к району.

Районная специализация [править]

После того, как район нарисован, его можно специализировать. Это можно сделать, выбрав соответствующую специализацию в меню «Районы и районы» внизу экрана и нажав на район.Вы можете удалить специализации, используя последний инструмент в каждой категории («Родовая отрасль», «Без коммерческой специализации», «Без офисной специализации», «Без жилой специализации»). Выберите инструмент и нажмите на округ, из которого вы хотите удалить специализацию. Любые существующие специализированные здания исчезнут и, в зависимости от спроса, станут неспециализированными. Изменение специализации также приведет к исчезновению существующих специализированных зданий и их перестройке в качестве новой специализации, если будет достаточный спрос.

Округ может иметь более одной специализации, если они принадлежат к разным категориям. Специализации в одной категории исключают друг друга. (Пример: нельзя иметь лесное хозяйство и сельское хозяйство в одном районе, но лесное хозяйство и туризм будут разрешены.)

В базовой игре один из четырех типов промышленности может быть настроен на развитие в районе, и это позволяет отрасли выполнять производственные и вторичные обрабатывающие роли в цепочке поставок. У каждой специализации есть свои преимущества и недостатки.

Четыре различных типа специализированных районов промышленных зон:

  • Лесная промышленность - В этом районе любая промышленность, построенная в нем, будет работать с древесиной.
  • Сельское хозяйство - Сельское хозяйство состоит из сельскохозяйственных угодий и переработчиков сельскохозяйственной продукции.
  • Рудная промышленность - Горнодобывающая промышленность добывает и перерабатывает руду.
  • Нефтяная промышленность - Нефтяная промышленность перекачивает и перекачивает нефть.

Для того, чтобы специализированная зона была основным производителем продукта, ее необходимо зонировать на территории с соответствующими природными ресурсами. В противном случае все здания в этом районе будут вторичными переработчиками указанного типа, и им потребуется импортировать сырье из других источников. Некоторая вторичная перерабатывающая промышленность обычно возникает и в областях первичного производства.

Промышленность за пределами специализированных зон будет отраслью производства дженериков . Производство дженериков не будет автоматически использовать имеющиеся природные ресурсы.

В After Dark есть два различных типа коммерческих специализированных районов:

  • Туризм (коммерческий) - Этот район зарабатывает деньги на развлечении туристов в течение дня.
  • Досуг (коммерческий) - Этот район развлекает людей, особенно в ночное время.

В «Зеленых городах» добавлена ​​дополнительная коммерческая специализация, а также новые офисные и жилые специализации.

  • Органические и местные продукты (коммерческие) - Изменяет коммерческую площадь, чтобы она состояла из таких зданий, как магазины органических продуктов, зарядные станции для электромобилей и т. Д.
    • Производит 50% проданных товаров на местном уровне
    • Движение грузовиков в этом районе снижено на 50%
    • Увеличивает потребление электроэнергии на 20%
    • Уменьшает производство мусора на 20%
  • ИТ-кластер (офис) - Офисная специализация, которая превращает офисные здания в высокотехнологичные здания.
    • Требуется на 50% меньше рабочих
    • Потребляет на 30% больше электроэнергии
    • Увеличивает налоговые поступления на 30%
    • Производит товары
  • Самодостаточные здания (жилые) - Автономные жилые здания перерабатывают отходы и производят энергию с помощью солнечных батарей и другими способами.
    • Потребляет на 30% меньше электроэнергии
    • Производит на 30% меньше мусора
    • На 30% меньше налогового дохода

Информация о районе [править]

При щелчке по названию округа откроется информационное окно округа. Здесь представлена ​​информация о стоимости земли в зоне, населении и возрастных группах, уровне зонированной застройки и еженедельных туристических посещениях. Здесь также находятся варианты политик, стилей районов и маршрутов движения.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *