Как правильно собрать щиток электрический в частном доме: Электрощит своими руками для частного дома

Содержание

Как правильно собрать электрический щиток: схема, видео инструкция

Проблема сбора и установки электрического щитка возникает, как правило, в случаях, когда на последнем этапе частного строительства рабочий становится перед процедурой электрификации объекта. Осуществление проводки – не сложный, но опасный и ответственный процесс, и последним его пунктом является как раз установка щитка. В дальнейшем пойдёт речь о том, как правильно собрать электрический щиток, и данный материал будет выстроен в виде инструкции по установке.

Инструкция по сборке щитка

Итак, приступают к конструированию щитка в том случае, когда основная часть работки по прокладке кабеля в помещениях закончена. Первое, с чем столкнётся установщик, это выбор – что будет являть собой щиток. Либо это будет купленный готовый, либо будет собран самостоятельно. Во втором случае должны быть приобретены материалы для сборки щитка в специализированном магазине, то есть корпус и планки, на которые крепятся выключатели, и, конечно, сами выключатели.

Нужно иметь в виду, что существует два типа щитков – устаревший тип, где предохранители или так называемые пробки можно было выкручивать, и – современный тип. Конечно, настоятельно рекомендуется не обращаться к устаревшей версии, так как новая превосходит её по всем параметрам качества и безопасности. Современные устройства, регулирующие подачу электроэнергии называются пакетными выключателями или «пакетниками». Количество данных выключателей в щитке должно точно соответствовать количеству подводимых к щитку электрических цепей. Это главный аспект в понимании того, как собрать электрический щиток. Слева крепится центральный, главный выключатель, действующий сразу на все цепи. Имеет другой цвет.

Рекомендуется добавить в щиток помимо основных 2-3 запасных пакетника, ведь возможность возникновения в доме дополнительной сети весьма высока. Нужно чётко знать, что приборы имеющие мощность более 5 кВт должны иметь свой собственный предохранитель. К примеру – водонагревательные котлы. Выключаются современные предохранители автоматически, а включаются уже вручную по аналогии с автоматическими пробками. Единственный недостаток пакетников – не подлежат починке.

Итак, пакетники крепятся на специальную планку – вроде всё просто, но нужно не забыть очень важный момент – установка пластины заземления. Приобрести её можно также в любом специализированном магазине. Установка её происходит после установки всей серии необходимого количества пакетников. Именно от этой пластины будут отходить провода заземления к заземляющему средству. Схему заземления необходимо разработать до начала монтажа щитка.

Необходим специальный кожух, куда будет устанавливается щиток, обычно выдалбливается прямоугольное отверстие рассчитанной глубины на уровне лица. После установки щитка в кожух начинается подключение кабелей. Необходимо чёткое представление о схемах электрического тока и данную работу лучше доверить профессиональному электрику. И, как подсказывает практика, подробный разбор того, как собрать электрический однофазный или трёхфазный щиток, лучше всего посмотреть на видео, которое размещено на данной странице сайта.

Настоятельно рекомендуем вызвать электриков-профессионалов, если вы не уверены в своих силах! Ведь работа с электрикой опасна для здоровья и жизни!

Схема электрического щитка

Предлагаем вам ознакомиться с различными схемами электрического щитка.

Видео сборки электрического щитка



Однофазная схема распределительного щита - 5 разных вариантов

Подробности
Просмотров: 128667

Распределительные щиты уже давно присутствуют в современных квартирах. Также в домах старой постройки многие начинают самостоятельно ставить их у себя. Это правильное и грамотное решение. Распределительный щит позволяет разделить всю нагрузку квартиры на отдельные и независимые линии, что повышает надежность работы электрооборудования, защищает электропроводку и повышает Вашу безопасность. Если Вы затеяли делать дома капитальный ремонт, то сразу меняйте старую электропроводку, ставьте распределительный щит и разделяйте всю нагрузку электрооборудования на разные автоматические выключатели. Например, 1-я линия на сплит-систему, 2-я на стиральную машину, 3-я на розетки кухни, 4-я на розетки в других комнатах, 5-я на освещение и т.д. Давайте разберемся в этом подробнее...

Не думайте, что повесить пластиковый шкаф и установить автоматические выключатели сложно. Нужно просто понять схему подключения и соединения всех элементов, и тогда у вас все получится. В данной статье рассмотрим типовые схемы распределительных щитов. На самом деле их может быть огромное количество, так как у всех свои особенности, разное количество автоматических выключателей, кто-то использует УЗО, а кто-то дифавтоматы, у кого-то отсутствует место для монтажа полноценного шкафа и т.д. Ниже предлагаю вашему вниманию пять типовых однофазных схем распределительного щита, которые смогут вам помочь во всем разобраться. Также можете почитать статью: как собрать распределительный щит.

Однофазная схема распределительного щита

  • Схема №1. Первый вариант представляет собой обычную схему состоящую из одних автоматических выключателей. Такой шкаф вешается обычно в коридоре, а счетчик электрической энергии  стоит в подъездном щите. Тут присутствует общий входной автоматический выключатель и затем по автомату на каждую отходящую линию. На схеме распределительного щита нарисовано их 5 штук - это для примера. У вас их может быть другое количество, например еще два автомата на кондиционеры и один на духовой шкаф. Здесь это не важно. Главное нужно понять как подключить автоматические выключатели и отходящие от них провода.

    Вот время покупки пластикового щита смотрите, чтобы шины N и PE были в комплекте. Если их нет, то придется докупать отдельно.

    На схеме я указал входной автоматический выключатель на 32А с характеристикой "С", а автоматы на отходящие линии с характеристикой "В". Это будет лучший вариант по моему мнению. Чтобы понять, что означают эти буквы - характеристики, читайте статью: Что такое время-токовые характеристики автоматических выключателей и зачем они нужны? Номинал автоматических выключателей рассчитывайте самостоятельно. Он может отличаться от указанных на схеме. Для этого можете почитать следующие статьи: Выбор автоматического выключателя по номиналу и Какой марки выбрать автоматический выключатель.

  • Схема №2. Вторая схема распределительного щита похожа на предыдущую, но здесь уже присутствует прибор учета электрической энергии. Она применяется, когда счетчик стоит непосредственно в квартире. Это предусмотрено проектом здания. Самостоятельный перенос приборов учета электроэнергии из подъезда в квартиру и наоборот сетевые компании не разрешают. Суть схемы тут такая же как и в первом варианте, но только после двухполюсного входного автоматического выключателя ставится счетчик. Разноцветными линиями я показал какие перемычки нужно сделать и куда их подключить. Синие линии - это N (ноль), черные линии - это L (фаза), желтые линии - это PE (земля). Если у вас двухпроводная проводка в доме, т.е. нулевой и заземляющий проводник совмещены, то у вас на схеме не будет желтых линий.

  • Схема №3. Третья схема распределительного щита более современная. Здесь присутствует входное УЗО. Их стали применять не так давно для защиты человека от поражения электрическим током и еще редко у кого стоят дома. Тут перед автоматическими выключателями ставится общее УЗО на 100mA. При токе утечки в 0,1А оно обесточит весь щит. При подключении УЗО обратите внимание на надписи возле контактов. Здесь обязательно нужно соблюдать полярность подключения фазы и нуля.

    Куда подключать N написано на корпусе УЗО. Также УЗО ставится в паре с дублирующим автоматическим выключателем. Это необходимо, чтобы защитит его от короткого замыкания и перегрузки линии. В предложенной схеме его дублирует входной двухполюсный автоматический выключатель.

  • Схема №4. Этот вариант схемы распределительного щита будет подороже, но зато она отвечает более высоким стандартам безопасности. Тут предлагается подключать УЗО на каждую отходящую линию. Также каждое УЗО стоит в паре с автоматическим выключателем. Для соблюдения селективности входное УЗО ставим на 100мА, а УЗО на отходящие линии ставим на 30мА. Обратите внимание, что объединять нули после УЗО нельзя.

    Данный вариант схемы распределительного щита позволяет защищать все отходящие линии по отдельности. При утечки тока отключится только то УЗО, где она произошла, а другая часть квартиры будет работать в прежнем режиме. Это удобно при поиске возникшей неисправности и исключает перебой с электроснабжением другого электрооборудования.

  • Схема №5. Этот вариант схемы распределительного щита предусматривает использование дифференциальных автоматических выключателей вместо УЗО и обычных автоматов. Это позволяет немного сэкономить ваших средств и уменьшить размер шкафа. Один дифференциальный автоматический выключатель занимает 2 модуля, а УЗО в паре с автоматом 3 модуля, хотя выполняют одинаковые функции. Смотрите схему подключения дифавтоматов. Если их несколько штук, то вы выигрываете существенно в размере шкафа.

Улыбнемся:

Учитель:
- Дети, какие части света вы знаете?
- Части света? - переспрашивает ученик.
- Выключатель, лампочка, провода.

Добавить комментарий

Сборка трехфазного щита дома - УЗО, счетчик, генератор

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта elektrik-sam.info!

Сборка трехфазного электрощита на заказ для частного дома с резервным генератором.

Щит вторично-учетный вводно-распределительный. Ко мне обратился заказчик с просьбой спроектировать и собрать ему электрический щит для его частного дома, с возможностью подключения резервного генератора, в случае длительных перебоев с электричеством.

На границе участка дома уже был установлен щит учета с электросчетчиком. Заказчик пожелал установить второй многотарифный  счетчик в щите дома, чтобы было удобно снимать показания, не выходя из дома на участок к щиту учета.

В этом проекте реализовано:

  • пофазная защита от скачков и перепадов напряжения на реле напряжения Zubr;
  • двухступенчатая дифференциальная защита с установкой противопожарного селективного УЗО;
  • резервное электроснабжение всего дома при помощи резервного генератора с индикацией;
  • неотключаемые линии с индикацией включения;
  • программное управление бойлером при помощи недельного таймера.

На первой рейке скомпонован ввод: вводной автоматический выключатель, счетчик вторичного учета электроэнергии, противопожарное селективное УЗО.

В схеме применена двухступенчатая дифференциальная защита:

  • противопожарное УЗО — первая ступень;
  • групповые УЗО и дифавтоматы — вторая супень.

Справа на первой и второй DIN-рейках смонтирован резервный ввод от генератора и его обвязка с индикацией питания от генератора.

Вторая рейка — защита от скачков и перепадов напряжения в каждой фазе и неотключаемые линии. При выходе из дома одним нажатием на клавишу рубильника отключаем всю электросеть дома, кроме приборов жизнеобеспечения — это котел, холодильник, охранная сигнализация и для удобства свет коридора.

Третья DIN-рейка — рубильник отключаемых линий с индикацией включения и группа потребителей кухни.

Остальные две рейки — группы потребителей дома со своей групповой дифференциальной защитой.

Компоновка этого электрощита выполнена в ряд по группам — групповое УЗО и его групповые автоматические выключатели. Сборка щитов с такой компоновкой выходит сложнее, чем с обычной древовидной, но зато получается более дружественный интерфейс для пользователя — заказчика. Так намного удобней и наглядней пользоваться электрощитом, сразу видно конкретную группу целиком, не надо искать по рейкам какому УЗО соответствуют какие автоматические выключатели.

Нулевые рабочие проводники отключаемых групп подключены через двухполюсный кросс-модуль.

Для дополнительной экономии электроэнергии при многотарифном учете удобно включать мощные потребители в ночное время. Одним из мощных потребителей, который работает круглогодично, является водонагреватель. Применив недельный таймер, который управляет подключением бойлера к электросети через контактор, мы получили возможность автоматически управлять водонагревателем по заданной программе.

При необходимости программу можно изменить с помощью кнопок на передней панели таймера. И все, далее бойлер будет включаться и нагревать воду к заданному времени автоматически в течение дня, семь дней в неделю. Очень удобно и современно!

В качестве оболочки применен полностью металлический щит Hager FW в форм-факторе 5 DIN-реек по 24 модуля. Места за рейками просто очень много! Собирать такие щиты легко и приятно.

Щит полностью протестирован, снабжен понятными авторскими схемами, пояснительной запиской, упакован и отправлен заказчику.

Если Вы желаете заказать проект или сборку электрощита у автора, оставьте заявку в разделе КОНТАКТЫ.

Подробный видео-обзор:

Трехфазный щит дома с резервным генератором

Black Ops 4 IX Руководство по зомби: щит Brazen Bull, Death of Orion, испытания, одиночная игра и многое другое.

Call of Duty: Black Ops 4 теперь доступен на всех платформах, и, как всегда, режим Zombies оказался довольно популярным.

Хотя все мы знакомы с различными режимами, доступными в играх Call of Duty, в Black Ops 4 есть много новых систем и сюрпризов, которые заставят вас задуматься.

Мы составили список самых популярных вопросы и ответы о режиме Zombies, , который поможет вам раскрыть тайны, чтобы вы могли сосредоточиться на достижении цели.

Здесь вы можете узнать, как пройти «Путешествие Отчаяния» и «Пасхальные яйца Безумного Шляпника». Чтобы узнать обо всем остальном, ознакомьтесь с нашим руководством по Call of Duty: Black Ops 4.

Black Ops 4 Zombies Одиночная игра

В режиме Black Ops 4 Zombies вы можете играть в одиночку или с ботами AI, заменяющими отсутствующих товарищей по команде. Это делает зомби немного проще, если вы предпочитаете играть в одиночку, поскольку на этот раз вы, вероятно, не умрете в первом раунде.

Black Ops 4 Частные матчи с зомби

Чтобы сыграть частных матчей с зомби , пригласите своих друзей в кооперативную игру для 4 игроков с разделенным экраном, сыграйте онлайн или играйте с ботами.Переключите его в классический режим, и он должен переключиться на «частный» при выборе списка воспроизведения вместо «соло». Call of Duty Black Ops 4 также поддерживает разделенный экран для 2 игроков для многопользовательского режима.

Brazen Bull shield IX Zombies

Brazen Bull shield - очень популярный предмет на карте IX Zombies, но сначала вам нужно найти все недостающие части, чтобы создать его. Фишки появляются каждый раз в одних и тех же областях, хотя их расположение в этой области может отличаться, так что воспринимайте это как приблизительное руководство о том, где их найти.

Храм Ра

Первый кусок медного быка можно найти в Храме Ра . Чтобы добраться до храма, идите направо от начальной точки появления и поднимитесь по лестнице, чтобы войти в главную комнату храма. Есть три потенциальных места, где можно найти этот предмет:

  • Справа от лестницы
  • Слева от лестницы, в углу
  • На стене с египетской росписью

Держа первую часть в руках, спускайтесь по лестнице и продолжайте идти по подземной тропе, чтобы пройти к алтарю сокровищ.Затем вы достигнете ворот, которые можно опустить, используя очки, которые вы накопили в игре. Пройдя через ворота, резко поверните, чтобы попасть в комнату с большой частично захороненной статуей.

Следуйте по тропинке через комнату со статуями, и вы доберетесь до вторых ворот. Пройдите в следующий раздел, где вы найдете рабочий стол , используемый для сборки Brazen Bull.

Рядом с верстаком есть лестница, поэтому поднимайтесь по ней и держитесь левой стороны, чтобы добраться до третьих ворот.Пройдя через, вы окажетесь в комнате, где можно найти вторую часть. Опять же, есть несколько потенциальных точек появления, поэтому проверьте следующие места:

  • Угол комнаты, ближайший к воротам
  • Стойка для щитов наверху лестницы
  • Рядом с деревянной бочкой в ​​главной комнате возле храма Одина

Получив вторую часть, откройте ворота Храма Одина . Затем перейдите по мосту к Храму Зевса.Третий и последний фрагмент можно найти в храме Зевса , опять же в трех потенциальных местах:

  • У ног статуи в главном храме
  • Возле статуи с протянутой рукой, внизу от храма
  • У большой росписи в подвале храма

Создание щита медного быка

Собрав все три части, вернитесь к верстаку, чтобы собрать щит медного быка. К скамейке есть быстрый путь из подвала Храма Зевса .И вуаля! Теперь у вас есть щит Медного быка.

Смерть Ориона

Прежде чем вы сможете разблокировать Смерть Ориона , вам нужно разблокировать машину Pack-a-Punch. Все, что вам нужно сделать, это прозвонить во все четыре гонга, победить четырех чемпионов в каждой из Башен Бога и поместить головы на шипы в Храме . Как только вы это сделаете, вы можете выполнить следующие действия, чтобы разблокировать оружие Смерти Ориона.

Постройте кислотную ловушку

Было бы неплохо построить кислотную ловушку на раннем этапе.Чтобы выполнить следующие несколько испытаний, вам нужно будет выполнить три части, и после того, как вы построите кислотную ловушку, она будет разблокирована для каждого места на карте, а именно возле входов во все четыре башни богов

Как только вы ' Я собрал все предметы, которые вам нужны, чтобы построить кислотную ловушку, взаимодействуя с переключателем черепа. Вам понадобятся следующие детали:

  • Цепи, которые можно найти в подземном Храме.
  • Шестерни, также найденные в храме
  • Металлический горшок

Металлический горшок сложнее всего собрать, так как вам нужно выполнить три испытаний , чтобы получить его.Как только вы это сделаете, на центральном пьедестале появится горшок.

Чтобы начать принимать вызовы, поищите свернутые висящие баннеры в комнате возрождения. Атакуйте в ближнем бою веревку, на которой держится один из знамен, и начнут появляться проблемы. Завершите три из них, чтобы получить свой горшок. Вы также получите награду на подиуме в центре арены возрождения.

Теперь, когда вы построили кислотную ловушку, можно продолжить. Теперь вам нужно найти ключ скорпиона .

К настоящему времени у вас также будет разблокирован Pack-a-Punch, поэтому вот что вам нужно сделать:


Получение головы статуи

Пройдите в комнату входа храма Дану-Ра. Там коридор, перекрытый металлической оградой, дальше по коридору стоит жаровня. Стреляйте в мангал, и он упадет.

Поднимитесь к мосту, соединяющему Башню Дану и Башню Ра. Посмотрите на землю, обращенную к арене, и вы найдете горящий указатель, нацеленный на башню, где появилась голова статуи.

Указатель направлен на одну из четырех башен. На всех башнях голова статуи появится в комнате под входом:

  • В Башне Ра: За одной из угловых жаровен.
  • В башне Дану: В воде
  • В Башне Одина: Под огромным котлом.
  • В Башне Зевса: В одном из углов кровавой бани.

Ключ скорпиона можно получить у статуи Голова . Теперь вам нужно построить кислотную ловушку в любом месте ловушки на карте.

Поместите голову статуи на любую решетку кислотной ловушки после постройки ловушки. Как только голова статуи будет помещена на решетку, активируйте кислотную ловушку, чтобы расплавить голову.Голова расплавится, обнажив ключ Скорпиона.

Последний предмет, который вам понадобится, - это Золотая ваза . Чтобы получить Золотую вазу, вам нужно дважды получить Сродство толпы, и оно появится в качестве награды. Специальное сообщение будет сигнализировать о том, что Золотая ваза упала где-то на арене возрождения.

Как получить сходство с толпой

В нижнем левом углу вашего HUD есть символ, обозначающий сходство с толпой. Вы в основном хотите, чтобы толпа с каждым разом кричала все громче и громче.Когда зеленые искры вылетают из символа, у вас появляется привязанность к толпе.

Вам нужно будет выполнять испытания, а затем получать награды в ближнем бою на подиуме испытаний, а не собирать их. По какой-то причине это то, чего хочет толпа, и вы довольно быстро получите привязанность к толпе.

Когда вы услышите специальное сообщение, осмотрите землю на арене возрождения, чтобы забрать золотую вазу. Теперь вы можете найти Смерть Ориона.

Идите в Дендрарий , нижнюю часть Башни Дану.На втором дереве между лестницей и входом есть крошечная дырочка. Пробейтесь через отверстие, чтобы вставить ключ Скорпиона, взаимодействуйте с ним, чтобы поместить внутрь Золотую вазу. Кислота наполнит вазу, так что дождитесь поворота и поднимите ее.

Отправляйтесь к Mystery Box и используйте кислоту. Когда поле станет зеленым и появится подсказка, используйте его, и появится Death of Orion.

Если вы используете Pack-a-Punch с Death of Orion, вы можете создать Serket’s Kiss , который является более мощной версией оружия.Пожалуйста.

IX испытание арены

IX предлагает ряд испытаний для опытных убийц зомби среди нас. Чтобы успешно справиться с задачами, было бы полезно хорошо знать карту, а также разблокировать ранее упомянутые предметы.

Чтобы активировать вызов. вам нужно будет перерезать одну из нескольких веревок, расположенных у внешней стены арены. После этого в левой части вашего HUD появятся три задачи. За каждое завершенное задание вы будете вознаграждены чем-нибудь на центральной трибуне.

Danu’s Challenge

Отправляйтесь на арену и запускайте испытания, перерезая веревки на внешних стенах. Завершите три из них, и появится чаша. Возьми это и падающий пистолет Pack-a-Punch.

Затем заманите владеющего топором зомби-гладиатора, чтобы тот бросил его оружие в костер в центре сцены. Деревянная планка отломится, и вы сможете ее поднять.

Идите в Котел Башни Одина и бросьте туда дрова. Вам нужно подождать два или три раунда, прежде чем что-нибудь произойдет.Пока вы ждете, вернитесь на Арену и пусть хотя бы один член вашей команды наберет отрицательное сродство, пробегая сквозь пламя снаружи.

Когда на вашем счетчике появится красный большой палец вниз, толпа начнет кидать в вас что-нибудь, в том числе какашки. Пройдите через него, удерживая кнопку взаимодействия, чтобы поднять это дерьмо (ха-ха).

Как только у вас в инвентаре будут фекалии, идите в храм Pack-a-Punch и найдите особый череп с отметкой на голове. Череп появится в одном из следующих мест:

  • Под любой золотой отметкой на стене.
  • На каменном столбе ближе к центру.
  • На стене возле лестницы.

Череп всегда находится в этой общей области, он просто будет каждый раз перемещаться по комнате. Когда вы увидите его, возьмите свое оружие специалиста, и оно должно упасть на землю, чтобы вы могли его поднять.

Теперь вам нужно найти измельчитель черепов, который можно найти в затопленном склепе или совсем рядом.
Поместите череп в измельчитель и выстрелите в него заряженным выстрелом Смерти Ориона не менее трех раз.Электричество заставит болгарку превратить череп в мутный беспорядок.

Отнесите фекалии, череп и дерево в большую миску в Баня Зевса . Взаимодействуйте с ним, чтобы смешать все ингредиенты вместе. Вы узнаете, что смесь заварилась, когда миска начнет дымиться.

Идите в Дендрарий Башни Дану и положите подношение на землю. Подождите два или три раунда, пока не увидите зеленый дым. На этом этапе мы рекомендуем вам обновить свое специальное оружие и превратить Смерть Ориона в «Поцелуй Серкета».Было бы полезно иметь оружие Pack-a-Punch с улучшением Firebomb!

Как только подношение закурится, попытайтесь нанести на него убийство с зажигательной бомбой. Энергия будет поступать со временем и тогда, когда она будет готова. встаньте на слизь и взаимодействуйте с ней, чтобы телепортироваться. Возможно, вам придется вытащить специальное оружие, чтобы сработала телепортация.

Экран станет белым, и вы окажетесь в безымянном месте. На стене есть красные ульи, и вам нужно будет стрелять в них, пока они не лопнут, избегая при этом большого количества зомби.Как только появится Max Ammo , возьмите его и бегите к вершине лестницы. Наверху лестницы есть еще ульи, так что продолжайте стрелять и подниматься, пока не дойдете до конца, и это завершит испытание Дану

Испытание Ра

Для испытания Ра вам нужно будет найти четыре значка с головой быка. Есть несколько мест, где могут появляться значки, и, опять же, они могут различаться по положению каждый раз:

  • На Арене. над воротами.
  • По мосту, ведущему к Храму Зевса.
  • У висящих листьев у входа в храм Одина-Зевса.
  • В яме.
  • В погребальной камере башни Ра.
  • Туннель Дану.
  • Затопленный склеп.
  • За барьером в Алтарной комнате Дану.

Когда вы найдете быка, используйте дальнюю атаку медного быка, чтобы зажечь его. После этого появится зомби высокого уровня, так что будьте готовы. Вам нужно найти как минимум четыре души.

Когда у вас будет четыре души, статуя Ра выстрелит лучом в обелиск впереди.В этот момент вы будете заперты в Храме Ра.

Когда вы взаимодействуете с обелиском, он на короткое время показывает четыре символа, которые соответствуют особым типам зомби. Прочтите символы снизу вверх и убейте особых зомби в указанном порядке. У бота r / CODZombies есть страница, на которой показаны изображения и их перевод, чтобы упростить задачу.

Появится сообщение HUD, которое поможет вам в этом. Вы можете убить обычных зомби в любое время, но специальные должны быть отправлены в указанном порядке.Убейте четырех обозначенных зомби, вернитесь к обелиску и повторите, чтобы завершить испытание Ра

Испытание Зевса

Для этого испытания вам нужны четыре крючкообразных винта, которые можно поднять на поверхность, стреляя в них. их. Их можно найти где-то в следующих местах:

  • Проклятая комната.
  • Туннель Дану.
  • Обрушившийся туннель.
  • Тоннель Одина.

Идите на центральную платформу на Арене, и вы обнаружите, что символы там подсвечиваются.Как только ваш отряд будет собран, взаимодействуйте с ним одновременно.

Как только вы появитесь, идите в ближайший Pack-a-Punch и продолжайте попытки, пока не получите киловатт обновления . Когда он у вас будет, вернитесь на Арену и убейте зомби внутри электрических кругов с помощью киловатта, и стержни наполнятся душами. Когда вы закончите с каждым из кругов, электричество исчезнет.

Завершите это задание, и на центральной колонне будет четыре электрических шара. Назначьте по одной подиуму каждому игроку и взаимодействуйте с шарами, пока они не начнут светиться красным.Если у вас меньше четырех игроков, вам нужно поторопиться, чтобы заставить всех четверых развернуться.

Вы будете телепортированы на несколько минут к месту испытания, где вам предстоит выжить на арене, которая может очень быстро превратиться в безумную. Выживите, чтобы завершить испытание Зевса.

Odin’s Challenge

Для этого вам нужно наэлектризовать три группы из трех символов, используя Death of Orion или, предпочтительно, Serket’s Kiss. Стреляйте в символы, чтобы осветить их. Вы поймете, что сделали все правильно, когда символы будут гореть.Символы можно найти в туннеле Дану, Склепах и Яме .

Как только вы услышите голос, упомяните что-нибудь о разрыве водопровода. Идите в Яму, чтобы вызвать последнее испытание. Если это не работает, значит, ваши символы не горят должным образом.

Появится волна зомби, поэтому, если вы еще не использовали Pack-a-punch, чтобы получить Serket’s Kiss, сделайте это сейчас. Когда вы победите эту волну, подойдите к решетке, которая сейчас наполняется водой, чтобы взять ключ. Вы должны убить всех зомби, если хотите покинуть территорию и выполнить задание.

The Boss Fight

Перед началом этого боя обновите свои эликсиры, приготовьте свои любимые перки и пополните боеприпасы. Следующий этап довольно сложен, поэтому вам нужно хорошо подготовиться.

Подойдите к сфере на Арене и уничтожьте стадо зомби, пока не приблизится босс. Некоторое максимальное количество боеприпасов выпадет, когда вы будете сражаться с ордой, так что используйте их.

У пользователя Youtube MrRoflWaffles есть отличное видео, в котором показано, как его отряд победил последнего босса, а также сюрприз в конце.

Главный босс - огромный слон. У него есть несколько уязвимых мест, а именно сердце и грудная клетка. Позаботьтесь о всадниках на слоне, но остерегайтесь хлопающих атак.

В конце концов, вы сломаете слоновью броню. Новое слабое место будет обнаружено в виде светящейся области на его лбу. Бросьте все, что у вас есть, и он скоро упадет. К сожалению, в этот момент появится еще один слон, и вам придется делать это снова и снова!

Победите второго слона, чтобы выполнить все испытания в IX Zombies, и вас угостят особенным пасхальным яйцом.

Как вырыть траншею для канализации

Неисправная канализационная система по понятным причинам вселяет страх в сердца домовладельцев. Во-первых, высокая стоимость замены канализационной трубы может серьезно сказаться на банковских счетах большинства домовладельцев. С другой стороны, полностью вышедшая из строя канализационная линия означает, что все операции по очистке сточных вод в доме должны быть прекращены: туалеты, раковины, душевые и ванны.

Когда подрядчик составляет смету затрат на ремонт вашей канализационной линии, смета включает как стоимость рытья траншеи землеройным оборудованием, так и стоимость фактической замены трубы.

Если вы готовы вручную выкопать траншею, необходимую для доступа к старой канализационной линии и установить новую, вы можете значительно сократить расходы. Если вы сделаете следующий шаг и замените линию самостоятельно, стоимость замены канализационной линии будет исчисляться центами на доллар по сравнению с заменой с полным спектром услуг, выполняемой подрядчиком.

Насколько глубока канализационная линия?

Канализационные линии на частной собственности могут быть неглубокими, от 18 до 30 дюймов или от 5 до 6 футов.В районах с холодным климатом труба будет заглублена глубже, чтобы труба не замерзла зимой.

Глубина трубы не всегда зависит от климата. Даже в теплом климате труба иногда может быть зарыта очень глубоко - это может зависеть от того, насколько глубоко в вашем районе расположена канализационная сеть.

Полезно знать

Канализационные линии в частных владениях - это не то же самое, что и общественные канализационные сети, глубина которых не менее 12 футов.

Меры безопасности

Щиты траншеи предотвращают обрушение стен траншеи, а правила OSHA (Управление по охране труда и технике безопасности) требуют использования траншейных щитов для траншей глубиной 5 футов или глубже.Как домовладелец, вы не связаны правилами OSHA, но для вашей собственной безопасности разумно следовать рекомендациям OSHA.

Требования к навыкам

Выкопать траншею до канализационной трубы - это, в основном, просто тяжелый труд. Технически это несложно, но может быть очень требовательно физически. Никаких материалов не требуется, а инструменты простые, и многие домовладельцы уже имеют их под рукой или могут арендовать.

Один взрослый в достаточно хорошей форме может рассчитывать вырыть канализационную траншею глубиной 4 фута, длиной 8 футов и шириной 3 фута за один уик-энд длинных рабочих дней.Эта оценка основана на предположении, что у вас рыхлая почва с умеренным количеством корней, которые нужно прорезать. Глина или плотно утрамбованная почва, а также наличие большого количества крупных корней могут значительно увеличить время копания.

Температура и климат

Холодный климат может вызвать дополнительные осложнения. В этих местах глубина канализационной трубы может быть довольно большой, потому что линия промерзания (глубина, на которой земля замерзает зимой) может быть на 4 фута или более ниже поверхности.

Кроме того, если ваша канализационная линия выходит из строя зимой, перед вами стоит непростая задача прорваться сквозь мерзлую землю при отрицательных температурах. Это может быть невозможно сделать вручную, и вам может потребоваться землеройное оборудование.

Копать и затем работать в глубокой траншее может быть опасно. По данным OSHA, в среднем около 20 рабочих ежегодно умирают, когда земляные стены траншей обрушиваются на них, когда они работают в траншеях. Открытая траншея также представляет особую опасность для детей и домашних животных.Обязательно примите все необходимые меры предосторожности, чтобы предотвратить несчастный случай.

% PDF-1.7 % 947 0 объект > эндобдж xref 947 85 0000000016 00000 н. 0000003996 00000 н. 0000004331 00000 п. 0000004383 00000 п. 0000004701 00000 п. 0000004889 00000 н. 0000005003 00000 н. 0000028842 00000 п. 0000052681 00000 п. 0000078013 00000 п. 0000242535 00000 н. 0000242607 00000 н. 0000242812 00000 н. 0000242889 00000 н. 0000242938 00000 н. 0000243064 00000 н. 0000243113 00000 п. 0000243244 00000 н. 0000243360 00000 н. 0000243486 00000 н. 0000243535 00000 н. 0000243686 00000 н. 0000243786 00000 н. 0000243922 00000 н. 0000243971 00000 н. 0000244068 00000 н. 0000244149 00000 н. 0000244256 00000 н. 0000244305 00000 н. 0000244421 00000 н. 0000244470 00000 н. 0000244624 00000 н. 0000244673 00000 н. 0000244801 00000 н. 0000244918 00000 н. 0000245095 00000 н. 0000245144 00000 н. 0000245227 00000 н. 0000245312 00000 н. 0000245469 00000 н. 0000245517 00000 н. 0000245610 00000 п. 0000245726 00000 н. 0000245865 00000 н. 0000245913 00000 н. 0000245989 00000 н. 0000246080 00000 н. 0000246178 00000 п. 0000246226 00000 н. 0000246274 00000 н. 0000246377 00000 н. 0000246425 00000 н. 0000246527 00000 н. 0000246575 00000 н. 0000246624 00000 н. 0000246674 00000 н. 0000246774 00000 н. 0000246824 00000 н. 0000246945 00000 н. 0000246995 00000 н. 0000247044 00000 н. 0000247094 00000 н. 0000247197 00000 н. 0000247247 00000 н. 0000247297 00000 н. 0000247347 00000 н. 0000247465 00000 н. 0000247515 00000 н. 0000247614 00000 н. 0000247664 00000 н. 0000247765 00000 н. 0000247815 00000 н. 0000247951 00000 н. 0000248001 00000 н. 0000248121 00000 н. 0000248171 00000 н. 0000248221 00000 н. 0000248271 00000 н. 0000248321 00000 н. 0000248371 00000 н. 0000248421 00000 н. 0000248471 00000 н. 0000248521 00000 н. 0000003804 00000 н. 0000002039 00000 н. трейлер ] / Назад 3003577 / XRefStm 3804 >> startxref 0 %% EOF 1031 0 объект > поток hUkPW>

AĈA1 :: # 6ZCYF: Ajj ꄒ *> 38 j [h ۙ [$ {9 w =

Стандарт отопления »Аренда жилья

Как узнать, какой размер обогревателя (ов) вам нужен

Вы можете использовать наш онлайн-инструмент для оценки отопления, чтобы рассчитать минимальную теплопроизводительность, необходимую для обогревателей в вашей арендуемой собственности.

Инструмент предоставляет отчет, в котором указана минимальная теплопроизводительность, необходимая для каждого объекта недвижимости. Вы можете использовать его, чтобы проверить, достаточно ли вашего текущего отопления, чтобы соответствовать стандарту здорового дома, или вам нужно установить один или несколько новых обогревателей. Отчет также может помочь доказать, что арендованный дом соответствует требованиям к отоплению в соответствии со стандартами здорового жилья.

Если у вас сложная планировка комнаты или вы не знаете, какие цифры включать, рекомендуем обратиться за советом к профессионалу.

Используйте онлайн-инструмент оценки отопления

Если у вас есть отопление

Нет необходимости добавлять дополнительный обогреватель, если у вас есть один или несколько существующих обогревателей, которые:

  • были установлены до 1 июля 2019 года
  • каждый имеет тепловую мощность более 2,4 кВт
  • соответствуют требованиям стандартов (например, не использовать открытый огонь или топочный обогреватель без топлива)
  • не являются электрическими обогревателями (допустимы тепловые насосы), если необходимая теплопроизводительность основного жилого помещения превышает 2.4 кВт и
  • имеют общую теплопроизводительность, составляющую не менее 90% от необходимой для обеспечения требуемой теплопроизводительности.

Если существующий обогреватель является дровяным, на нем, скорее всего, будет этикетка с указанием тепловой мощности. Арендодатели могут также проверить информацию производителя или записи совета для получения информации о теплопроизводительности их дровяных горелок.

Центральное отопление будет соответствовать стандарту, если:

  • оно обеспечивает теплом непосредственно жилую комнату (например,

    • ).грамм. через вентиляционные отверстия, воздуховоды или радиаторы)
    • соответствует требуемой теплопроизводительности.

    Пополнение существующего отопления

    Если вы добавляете новый обогреватель или обогреватели в комнату с существующим отоплением, каждый обогреватель должен соответствовать требованиям стандартов здорового дома, за одним исключением. Если существующее отопление не имеет требуемой мощности нагрева, вы можете добавить фиксированный электрический обогреватель меньшего размера, чтобы «пополнить» отопление. В этом случае вы должны выполнить все следующие условия:

    • Вы установили существующее отопление до 1 июля 2019 г.
    • требуемая теплопроизводительность более 2.4 кВт
    • , вам нужно «дозаправить» 1,5 кВт или меньше.

    Например, если у вас есть тепловой насос с мощностью нагрева 3,3 кВт, но вам нужна общая мощность нагрева 4,5 кВт, вы можете добавить фиксированный электрический нагреватель мощностью 1,5 кВт с термостатом, чтобы он соответствовал стандарту.

    Как безопасно работать с

    Общие меры предосторожности

    При перемещении баллонов надежно закрепите их на подходящем приспособлении для транспортировки баллонов. На месте закрепите цилиндр цепью или иным образом.Снимите колпачок клапана только после того, как баллон будет надежно установлен, затем проверьте клапан баллона и приспособление. Удалите грязь и ржавчину. Песок, грязь, масло или грязная вода могут вызвать утечку газа, если они попадут в вентиль баллона или газовое соединение.

    Никогда не открывайте поврежденный клапан. Обратитесь к поставщику газа за советом.

    Существует четыре стандартных типа выпускных отверстий для клапанов баллона, чтобы предотвратить замену оборудования для обработки газа между несовместимыми газами. Используйте только соответствующее оборудование для выпуска определенного газа из баллона.Никогда не используйте самодельные переходники или силовые соединения между выпускным отверстием клапана баллона и газовым оборудованием.

    Независимо от того, является ли сжатый газ сжиженным, несжиженным или растворенным газом, поставщик газа может дать лучший совет по наиболее подходящему газоразрядному оборудованию и наиболее безопасному способу его использования для конкретной работы.

    Как правило, не смазывайте клапаны цилиндров, фитинги или резьбу регулятора, а также не наносите герметики и ленту. Используйте только смазочные материалы и герметики, рекомендованные поставщиком газа.

    Баллоны, хранящиеся в холодных помещениях, могут иметь замерзшие клапаны. Используйте только теплую воду для размораживания клапана или перенесите баллон в теплое место и дайте ему оттаять при комнатной температуре.

    Для открытия клапанов используйте только рекомендованные ключи или маховики. Никогда не используйте более длинные ключи и не модифицируйте ключи для увеличения их кредитного плеча. Избегайте использования даже правильного ключа, если он сильно изношен. Не используйте трубные ключи или аналогичные инструменты для маховиков. Любая из этих операций может легко повредить седло клапана или шпиндель.

    Всегда открывайте клапаны на всем газоразрядном оборудовании медленно. Быстрое открытие клапанов приводит к быстрому сжатию газа в каналах высокого давления, ведущих к седлам. Быстрое сжатие может привести к достаточно высоким температурам, чтобы сгореть регулятор и седла клапана. Многие аварии, связанные с окислительными газами, происходят из-за сгорания регулятора и седел клапана, обычно вызванного слишком быстрым открытием клапанов.

    Не прилагайте чрезмерных усилий при открытии клапанов цилиндров - по возможности используйте не более трех четвертей оборота.Если проблема не исчезнет, ​​клапан можно будет быстро закрыть. Оставляйте ключи на цилиндрах, когда клапаны открыты, чтобы клапан можно было быстро закрыть в аварийной ситуации. Некоторые клапаны баллона, такие как кислородные клапаны, имеют двойное седло. Эти клапаны должны быть полностью открыты, иначе они могут протечь.

    Не применяйте чрезмерную силу при открытии или закрытии клапана баллона. При закрывании поверните его ровно настолько, чтобы полностью остановить поток газа. Никогда не закрывайте клапан силой.

    Закройте вентили баллона, когда баллон фактически не используется.Не останавливайте поток газа из баллона, просто нажимая на регулятор. В регуляторах могут возникнуть утечки в седле, что приведет к повышению давления в оборудовании, прикрепленном к регулятору. Также, если клапан баллона остается открытым, посторонние предметы могут попасть в баллон, если давление в баллоне упадет ниже давления в подключенном оборудовании. Сначала закройте вентиль баллона, а затем закройте регулятор.

    Сжиженные газы

    Ручные клапаны обычно используются на баллонах, содержащих сжиженные газы.Также доступны специальные регуляторы расхода жидкости. Если необходимо удалить как жидкость, так и газ из баллона, обсудите это с поставщиком газа перед заказом. Некоторые баллоны со сжиженным газом имеют эжекторные трубки, которые позволяют отводить жидкость из баллона. Поставщик может предоставить подходящие баллоны и специальные инструкции.

    Не удаляйте газ быстро. Давление в баллоне может упасть ниже необходимого уровня. В этом случае или если требуется быстрое удаление газа, следуйте советам поставщика газа.

    Несжиженные и растворенные газы

    Используйте автоматические регуляторы давления для снижения давления газа с высоких уровней в баллоне до безопасных уровней для конкретной работы.

    Существует два основных типа автоматических регуляторов давления: одноступенчатые и двух- или двухступенчатые. Обычно двухступенчатые регуляторы обеспечивают более постоянное давление в более точных условиях, чем одноступенчатые регуляторы. Иногда для несжиженных газов используются ручные регуляторы расхода. Можно добиться точного управления потоком, но оператор должен постоянно присутствовать.Ручные регуляторы расхода не регулируются автоматически в зависимости от повышения давления в заблокированных системах.


    Дом, принадлежащий игрокам - The RuneScape Wiki

    Дом , принадлежащий игроку, (часто сокращается до POH ) может быть куплен у агента по недвижимости и создан, расширен и улучшен участниками. Это результат усилий игрока в навыке Строительство.

    Покупка дома [править | править источник]

    Для начала игроки должны сначала купить дом.Это можно сделать, заплатив одному из пяти агентов по недвижимости. Дом будет стоить 1000 монет, по умолчанию он будет расположен в Риммингтоне. Игроки, впервые покупающие свой дом, автоматически выполняют задание «Unreal Estate, Man», которое награждает игрока 256-1024 монетами. Агентов по недвижимости можно найти в 5 местах:

    Отот также может быть локацией для домов игроков, но там нет агента по недвижимости. Это открывается при достижении седьмого уровня репутации среди Goebies (требуется 60 уровень строительства).

    Путешествие к порталам домов [править | править источник]

    Самый простой способ добраться до дома - пройти к порталу, который находится на его месте. На 40 уровне Magic игроки могут использовать заклинание House Teleport, чтобы телепортироваться прямо в собственный дом игрока. Использование планшета для телепортации - это еще один вариант, который использует только одно место инвентаря и не требует магического уровня для использования. На экране опций дома игроки могут выбрать, будет ли телепорт приземляться игроку в самом доме или за его пределами.После завершения «Любовной истории» игроки могут использовать планшеты для телепортации в дом, чтобы телепортироваться к любому порталу, независимо от местоположения их дома.

    Вход в портал [править | править источник]

    При нажатии на портал игроков спросят, хотят ли они войти в свой собственный дом, войти в свой дом с включенным режимом строительства или войти в дом друга. Игроки могут получить доступ только к домам, которые находятся в локации портала. При входе в дом игроку будет показан экран загрузки и будет звучать музыкальный джингл.

    Расположение портала дома [править | править источник]

    Агенты по недвижимости могут переместить дом игрока из его начального местоположения в Таверли в любое другое местоположение портала дома, обозначенное значком портала на карте. Эти места: Риммингтон, Польнивнах, Реллекка, Бримхейвен, Янил, Прифдинас и Менафос. Каждое место требует определенного уровня строительства, и агент по недвижимости взимает плату за каждый переезд. Подробности показаны в таблице ниже вместе с потенциальными преимуществами каждого местоположения.

    Стили домов [править | править источник]

    Агенты по недвижимости также могут отремонтировать дом игрока за определенную плату. Части дома, которые можно отремонтировать, включают:

    • Стены и внутренние полы
    • Фасад
    • Стены и пол подземелий
    • Освещение

    Каждый стиль дома имеет уникальную мелодию, которая играет при входе в дом. Все стили (за исключением Темного камня Зеневивии) основаны на зданиях и областях вокруг порталов POH.Затраты сокращаются вдвое после завершения элитных заданий Варрока.

    Стены и внутренние полы Требуемый уровень Стоимость (после заданий) В стиле Входной звон
    Основная древесина 1 2500 (1250) монет Ретро Риммингтон
    Основной камень 10 5000 (2500) монет Ретро Бурторп
    Побеленный камень 20 7500 (3750) монет Полльновняк
    Дерево в стиле фрименник 30 10000 (5000) монет Rellekka
    Тропическое дерево 40 15000 (7500) монет Brimhaven
    Необычный камень 50 25000 (12 500) монет Фаладор
    Темный камень 68
    История любви
    Бесплатно POH Мудрого старика
    Земля Требуемый уровень Стоимость (после заданий)
    Грубая трава 1 5000 (2500) монет
    Пустыня 20 7500 (3750) монет
    Бесплодная земля 30 10000 (5000) монет
    Скошенная трава 40 15000 (7500) монет
    Тундра 70 100 000 (50 000) монет
    Стены и пол подземелий Требуемый уровень Стоимость (после заданий)
    Грубый камень 1 1 2500 (1250) монет
    Гладкий камень 10 5000 (2500) монет
    Desert Dungeon 20 7500 (3750) монет
    Горная шахта 30 10000 (5000) монет
    Тропическая пещера 40 15000 (7500) монет
    Каменные блоки 50 25000 (12 500) монет
    Освещение Требуемый уровень Стоимость (после заданий)
    День 1 5000 (2500) монет
    Сумерки 75 150 000 (75 000) монет
    Ночь 85 250 000 (125 000) монет

    Ваш первый дом начинается только с гостиной и сада, но новые комнаты и мебель могут быть легко построены.

    Строительный режим [править | править источник]

    Чтобы начать настройку дома, игрок должен войти в свой дом с включенным режимом строительства . Это можно сделать, войдя в портал в режиме строительства или изменив настройки режима строительства в параметрах дома в меню параметров. Если вы измените настройку в меню параметров, не находясь в доме, вы автоматически перейдете в режим строительства в следующий раз, когда вы телепортируетесь в свой дом с помощью телепорта или планшета телепорта.Вы не можете бросать предметы в режиме строительства, и фамильяры тоже не допускаются. Режим строительства нельзя включить, пока гости находятся в доме.

    Добавление новых комнат [править | править источник]

    В режиме строительства игроки будут видеть белые двери на входе во все свои комнаты. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав build , игрок увидит меню всех комнат, которые можно построить, прикрепленных к этой двери. Игрок также увидит требования к уровню и цену новой комнаты.Когда комната выбрана, игрок увидит призрачную версию новой комнаты и сможет повернуть комнату в любое желаемое положение при условии, что дверные проемы выстроены в линию. Если комната занимает место, которое игрок хочет построить, ему предоставляется возможность удалить ее, если только это не зверинец или костюмированная комната, куда она перемещается вместо этого за плату за строительство.

    Удаление комнат [править | править источник]

    Комнату можно удалить в режиме строительства, щелкнув правой кнопкой мыши дверь в комнату и выбрав опцию build .Появится запрос, спрашивающий, хотите ли вы удалить комнату. Вы не можете удалить комнату на первом уровне, которая поддерживает другую комнату на 1 st этаже [UK] 2 nd floor [US] . Это правило не распространяется на подземные комнаты под комнатами первого этажа.

    Перед удалением комнаты рекомендуется удалить все построенные предметы в комнате. В большинстве случаев удаление элементов ничего не дает, но в некоторых случаях элементы восстанавливаются. Например, можно восстановить доспехи, мечи и накидки, являющиеся частью демонстрации.Если вы уничтожите статую разбитых сердец в кабинете, вы восстановите постамент статуи. Постройка нового постамента восстановит статую со всеми предметами, которые у вас были раньше.

    Переезды [править | править источник]

    Игроки могут перемещать только три комнаты: зверинец, комнату костюмов и аквариум. Чтобы переместить один, просто попытайтесь построить комнату в новом месте. Не удалять текущую комнату . Игрокам сообщат, что у них может быть только одна из комнат, и спросят, хотят ли они переместить ее в новое место.После выбора «да» игроку будет предложено выбрать поворот новой комнаты. В новой комнате (после перемещения) будут все те же предметы, мебель и домашние животные, что и в старой локации. Игроку все равно придется заплатить стоимость постройки комнаты, чтобы переместить ее.

    Помните, единственный способ переместить другие комнаты - это удалить их и перестроить в желаемом новом месте. Такие комнаты, как часовня, тронный зал, кабинет и темницы, когда-то заполненные дорогой позолоченной / роскошной мебелью, не рекомендуется перемещать.Jagex изучил возможность перемещения комнат, но в настоящее время невозможно перемещать комнаты, количество которых может быть кратно игроку, из-за технических ограничений.

    Планирование макета [править | править источник]

    Очень важно спланировать план вашего дома, используя инструменты, найденные на фан-сайтах, или лист бумаги, потому что это сэкономит вам миллионы монет. Это связано с тем, что все комнаты, кроме четырех: зверинец, комната костюмов, игровая комната и аквариум, нельзя перемещать, не повредив внутреннюю мебель и содержимое.Кроме того, хорошо спланированный дом выглядит намного более впечатляющим, и его часто более эффективно использовать для обучения и транспортировки.

    При проектировании планировки наиболее важным моментом является то, какие комнаты расположены рядом с садовым порталом. Для начинающих игроков Мастерская или Кухня могут быть лучшими комнатами рядом с порталом, потому что они предлагают быстрые методы обучения, такие как создание пакетов или кладовых. Камеры портала очень удобно размещать непосредственно рядом с порталом, поскольку это обеспечивает быстрый и легкий доступ к телепортам, когда игроки хотят использовать свой дом в качестве узла телепорта.Еще одна комната, которую часто ставят рядом с порталом, - это Часовня, которая позволит игрокам быстрее тренироваться и перезаряжать молитвы.

    Еще один важный момент, который следует учитывать при строительстве дома, - это направление, в котором выходят комнаты. Хотя это не является большой проблемой для большинства комнат, некоторые ориентации могут значительно ускорить перемещение по дому. Например, обычные лестницы могут раздражать, если они построены в неправильном направлении, в отличие от винтовых лестниц, к которым можно попасть с любой стороны. Когда лестница добавляется в Зал навыков, она по умолчанию соединяется с комнатой вверху или внизу тогда и только тогда, когда комната смотрит в правильном направлении.Если комнаты нет, то одну из комнат придется удалить и перестроить, чтобы обеспечить соединение. Это ограничение действует как для обычных лестниц, так и для винтовых лестниц, даже если они не имеют «направления». Еще один хороший пример - ориентация выходного портала.

    Садовая уловка [править | править источник]

    Есть полезный и довольно дешевый прием, который можно использовать для разделения комнат в доме, принадлежащем игроку, чтобы они могли функционировать как отдельные здания.Это позволяет создавать самые разные здания в доме и позволяет создавать такие функции, как магазины, гостевые дома и даже башни, создавая город, принадлежащий игроку. Это полезно и недорого. Это вызвано тем, что человек строит комнаты в параллельных местах и ​​разделяет их садами, например: Гостиная-Сад-Гостиная. Два салона будут действовать как отдельные здания, и затем вы можете удалить сад (при условии, что еще один остался для портала), чтобы сэкономить место.

    В дом можно добавить 22 различных типа комнат.Для разных комнат требуются разные уровни строительства и они стоят значительного количества монет. Бусты (например, чай) могут быть использованы для соответствия требованиям уровня для строительства комнат. Все комнаты в доме одинакового размера (8 х 8 квадратов). Попытка построить второй аквариум, зверинец, костюмерную или игровую комнату побуждает игрока переместить существующий вместо него за ту же цену, что и строительство нового.

    Ограничения по размеру [править | править источник]

    Есть несколько ограничений, которым игроки должны следовать при строительстве своего дома.Кроме того, игроки ограничены максимальным количеством комнат и максимальным размером дома в зависимости от уровня их строительства. См. Таблицу ниже.

    • Дома могут иметь до 3-х уровней: 1 подземный, первый этаж [UK] 1 st этаж [США] и 1 надземный.
    • Помещения на уровне выше первого этажа [UK] 1 st этаж [США] требуется помещение, построенное под ними на первом этаже. Удаление / замена комнаты на первом этаже позже требует удаления верхней комнаты.
    • Сады, формальные сады, зверинцы, аквариумы и тронные залы можно строить только на первом этаже. [UK] 1 st этаж [US] . Комнаты подземелья (лестницы подземелья, коридор, переход, яма, убежище и комната сокровищ) могут быть построены только под землей.
    • Комнаты не могут быть построены над зверинцем, садами или обычными садами.
    • Когда область земли увеличивается до следующего размера, появляется дополнительный ряд земли на северной и восточной сторонах.
    Строительный уровень Максимальное количество номеров Максимальная площадь земли
    1 21 3 х 3
    15 21 4 х 4
    30 21 5 х 5
    38 22 5 х 5
    44 23 5 х 5
    45 23 6 х 6
    50 24 6 х 6
    56 25 6 х 6
    60 25 7 х 7
    62 26 7 х 7
    68 27 7 х 7
    74 28 7 х 7
    80 29 7 х 7
    86 30 7 х 7
    92 31 7 х 7
    96 32 7 х 7
    99 33 7 х 7

    См. Список построенных предметов для получения подробной информации о том, что игроки могут строить в горячих точках каждой комнаты на определенном уровне.

    Горячие точки для мебели [править | править источник]

    Игрок строит кладовую и разрушает ее, используя Строительство.

    В режиме строительства игроки будут видеть призрачные версии некоторой мебели. Они называются «горячими точками» - это места, где в комнате могут быть построены новые объекты. Щелчок правой кнопкой мыши по ним и выбор build позволит игроку увидеть меню предметов, которые могут быть построены там, а также требования к уровню и необходимые строительные материалы.

    Когда игрок построит рычаг в Тронном зале, он может установить режим дома, щелкнув рычаг правой кнопкой мыши. Есть три состояния режима: по умолчанию, вызов и PvP.

    Режим испытаний позволяет первому игроку, который сможет найти и открыть сундук в Сокровищнице, получить сокровище. В этом режиме ловушки и охранники в Подземелье и Ублиетте могут нанести урон игрокам. Режим вызова безопасен; когда игроки умирают, они возрождаются вне дома и не теряют никаких предметов.Режим PvP Challenge похож на режим Challenge, но теперь игроки могут атаковать друг друга. Если игроки умрут в любой ситуации, они возродятся за пределами портала дома, в котором находился дом, со всеми своими предметами.

    Режим по умолчанию - это всегда режим, который дается, когда владелец входит в дом, независимо от способа. В этом режиме охранники подземелья (если таковые были размещены) вообще не перемещаются и помечаются как предметы. Двери подземелий не нужно взламывать или открывать отмычкой, и ловушки не сработают.

    Может быть трудно определить, какой режим активен, если домовладельцы забывают. В этом случае, если при нажатии на рычаг правой кнопкой мыши не отображается выбор режима, это означает, что режим был вызовом или PvP, но был изменен на обычный щелчком правой кнопки мыши.

    Обратите внимание, что можно включить вызов или режим PvP, как только в тронном зале будет построен рычаг, даже если сокровищница и сундук еще не построены. Предположительно, это дает игрокам шанс «насладиться» подземельем и убежищем даже без соблазна добыть сокровища.

    Транспорт [править | править источник]

    Дом может быть жизненно важным ресурсом для очень быстрого перемещения по карте при минимальном использовании слотов инвентаря. Телепорт в один дом может дать вам доступ максимум к 12 локациям, алтарю и обелиску призыва. Используя три камеры портала, можно построить 7 порталов бесконечного использования в Лумбридж, Варрок, Фаладор, Камелот, Ардун, Янилл и Харирл (Канифис). Добавление установленного Амулета Славы в Зал заданий добавляет еще 4 бесконечных телепорта в Эджвилл, Карамджу, деревню Дрейнор и Аль-Харид.Последняя локация, к которой дает доступ дом, - это входной портал: Риммингтон, Таверлей, Полльнивнах, Реллекка, Янилле, Отот или Менафос.

    Большинство вышеперечисленных пунктов назначения телепорта в некоторой степени дублируют магнитную сеть. Однако использование порталов и славы происходит быстрее, чем заклинание телепорта в дом (если не использовать воск).

    Аварийный телепорт [править | править источник]

    Телепорт к планшету дома - это выход в один клик из любого места, где можно телепортироваться.Таблички для телепортации домов можно купить на Великой бирже для использования на любом уровне строительства или магии, но у игрока должен быть дом, в который можно телепортироваться. Причина, по которой это хороший экстренный телепорт, заключается в том, что если вы умрете в своем доме в результате последнего удара во время телепорта, вы сохраните свои предметы и просто появитесь за пределами своего дома в портале. Оказавшись в доме после чрезвычайной ситуации, игрок также предоставляет множество вариантов телепортации через портальную камеру, что позволяет игроку быстро вернуться во многие места на карте мира.

    Восстановление статистики [править | править источник]

    Смерть в доме, принадлежащем игроку, приведет к тому, что игрок будет отправлен на портал дома снаружи, все его навыки вернутся к нормальному уровню, яд удален, и никакие предметы не будут потеряны. Игроки часто атакуют охранников подземелий высокого уровня с отключенным автоматическим ответом, чтобы их убили и восстановили все их характеристики.

    Если игроки покидают дом, не погибнув (например, выходят из входного портала), любой навык, который ниже, чем был при входе в дом, восстанавливается до уровня, на котором он был до входа.Например, игрок, входящий с 800/800 очками жизни и выходящий с 150/800, будет восстановлен до 800/800. Игрок, входящий в дом с 150/800 и набирающий очки жизни, находясь в доме (через возрождение в боевой комнате, естественное исцеление, пищу и т. Д.), Выходящий с 350/800, будет иметь 350/800 очков жизни.

    Таблетки телепортации [править | править источник]

    В исследовании игроки могут построить кафедры, которые позволяют игрокам делать магические скрижали из мягкой глины и рун. Кафедра орла используется для таблеток заклинаний телепортации, а кафедра демона используется для изготовления табличек заклинаний чар.Телепорт к домашним планшетам может принести приличную прибыль, а также является хорошим способом обучения Magic.

    Обучение молитве [править | править источник]

    Кости и пепел демона можно использовать на алтаре часовни, пока зажжены горелки, чтобы получить больше опыта молитвы. На 75 уровне позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками дает 350% опыта (в 3,5 раза). Это особенно полезно для костей высокого уровня, таких как кости дракона и кости ледяного дракона. Можно использовать алтари в доме другого игрока, и некоторые игроки открывают свои дома для тренировки молитвы на Мире 31 (Открытые позолоченные алтари).

    Ремонт брони [править | править источник]

    Игроки могут ремонтировать сломанную и деградирующую броню на стенде для брони, построенном в Мастерской. Следующие предметы можно использовать на стенде для их ремонта за плату, зависящую от уровня кузнечного дела игрока:

    Ремонт снаряжения Барроуза и древних доспехов на киоске обходится дешевле, чем платить Бобу в Ламбридже. Используйте следующий калькулятор, чтобы рассчитать затраты.

    Для этого динамического калькулятора требуется JavaScript.

    При использовании калькулятора введите стоимость ремонта от 1 до 50000000 монет без использования запятых.

     template = Калькулятор: Шаблон / Кузнечное дело / Стенд для брони
     form = repairForm
     result = repairResult
     param = cost | Обычная стоимость ремонта | 60000 | int | 1-50000000
     param = level | Уровень кузнечного дела (1-105) | 1 | int | 1-105
     param = charge | Пониженное значение (от 0% до 100%) | 1 | int | 0-100
     

    Хранилище предметов [править | править источник]

    Игроки могут сэкономить сотни банковских мест, используя возможности хранения в некоторых комнатах.В костюмерной можно хранить комплекты доспехов, накидки, награды за сокровищницу, праздничные предметы, предметы для случайных событий и квестовые предметы. Кроме того, зверинец может содержать несколько домашних животных. Кроме того, строя книжный шкаф в гостиной, кабинете или квестовом зале, игрок может хранить разные виды книг.

    Социальные мероприятия [править | править источник]

    домов, принадлежащих игрокам, с тех пор, как они были освобождены, собирались для вечеринок и других общественных мероприятий.

    Проект истории обновлений находится в стадии разработки - не все обновления по этой теме могут быть рассмотрены ниже.Смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
      ,
    • , патч , 6 июля 2020 г. (Обновление):
      • Флажок «Режим строительства дома, принадлежащий игроку» теперь постоянно отражает фактический статус режима строительства.
    • патч 6 июля 2020 г. (обновление):
      • Обновлена ​​модель калфитового солдатика POH.
    • патч 24 февраля 2020 г. (Обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых людей не было дома, принадлежащего игроку.Если вы столкнулись с этой проблемой, вы можете посетить свой портал, чтобы удалить лишние комнаты и вернуть материалы.

    патч 14 октября 2019 г. (Обновление):

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашние животные в POH Pet House не отображались правильно
    • patch 17 июня 2019 г. (обновление): .
      • Больше нельзя строить комнаты, принадлежащие игроку, за пределами максимальной дальности дома.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые комнаты в доме игрока могли дублироваться.
    • патч 8 апреля 2019 г. (обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было построить PoH таким образом, чтобы сделать PoH недоступным.
    • патч 4 февраля 2019 г. (Обновление):
      • Исправлены денежные значения для шлемов и щитов, окрашенных в POH.
      • К названиям этих объектов добавлено название герба в скобках.
    • патч от 1 октября 2018 г. (обновление):
      • Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
    • патч 28 августа 2018 г. (обновление):
      • Игрок теперь не может телепортироваться в дом, пока загружается POH.
      • Рычаг люка в тронном зале PoH теперь можно использовать только в мирах участников, чтобы предотвратить попадание F2P в комнату подземелья, к которой у них нет доступа.
    • патч 20 августа 2018 г. (обновление):
      • В мире F2P убрана подсказка о подземелье для участников при спуске по лестнице в доме, принадлежащем игроку.
    • патч 13 августа 2018 г. (обновление):
      • Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
    • патч 6 августа 2018 г. (обновление):
      • F2P теперь может купить POH за обычные 1000 монет.
      • F2P теперь может войти в свой POH.
      • POH теперь доступен в мирах F2P
        • Некоторые функции комнат только для участников могут быть ограничены.
    • патч 18 июня 2018 г. (обновление):
      • Добавлена ​​информация об оставшемся времени при использовании скамейки часовщиков в PoH.
    • патч 29 мая 2018 г. (обновление):
      • Обновлено предупреждающее сообщение, получаемое при сбросе настроек принадлежащего игроку дома у агента по недвижимости, чтобы более полно объяснить, что потеряно, а что нет.
    • патч 8 мая 2018 г. (обновление):
      • Дома, принадлежащие игрокам, теперь можно сбросить у агентов по недвижимости. Игроки по-прежнему сохранят своих питомцев, аквариум и дворецкого, если они захотят восстановить свой зверинец, аквариум и дополнительные спальни соответственно.
      • Улучшен интерфейс сундука с сокровищами POH с меню, которое разделяет предметы по уровням следа сокровищ. Это было обновлено, чтобы включить мастер-уровень после обновления прокрутки подсказок.
    • патч 9 апреля 2018 г. (обновление):
      • Игроки теперь должны иметь возможность правильно строить украшения для стен в PoH
    • ниндзя 4 декабря 2017 г. (обновление):
      • Удаление мебели в доме, принадлежащем игроку, теперь предлагает вариант «да, и больше не спрашивать меня».Это сбрасывается при выходе из системы.
      • Параметр строительства «горячих точек» мебели (кроме дверей) в доме, принадлежащем игроку, был перемещен, чтобы быть доступным по щелчку левой кнопкой мыши.
    • патч 13 марта 2017 г. (обновление):
      • Игроки с определенным расположением в их собственном доме могут снова войти без отключения.
    • ninja 13 марта 2017 г. (Обновление):
      • Добавлены некоторые привязки клавиш к интерфейсу при сборке мебели в доме, принадлежащем игроку.
    • nxt 15 августа 2016 г. (Обновление):
      • Фиксированное освещение для режима наблюдения и строительства в доме, принадлежащем игроку.
    • патч 25 июля 2016 г. (обновление):
      • Камень дня и камень ночи больше нельзя использовать внутри POH.
    • патч 18 апреля 2016 г. (обновление):
      • Знамя домов, принадлежащих игроку, больше не закрепляется при использовании в боевом режиме Legacy.
    • патч 12 октября 2015 г. (обновление):
      • В интерфейсе опций дома, принадлежащего игроку, теперь есть кнопка «Вызов дворецкого».
    • патч 21 сентября 2015 г. (обновление):
      • Некоторые предметы из внешних комнат в принадлежащих игроку домах можно снова удалить должным образом.
    • ниндзя 7 сентября 2015 г. (Обновление):
      • Обновлен верхний щит дыхания дракона в доме, принадлежащем игроку, чтобы использовать обновленную модель.
      • Игроки теперь могут свободно использовать эмоции на стадии клана за пределами цитадели клана, за исключением «Сделать речь» и «Драматическая смерть», которые вместо этого можно выполнить в доме, принадлежащем игроку.
      • Следующее теперь восстанавливает жизненные точки фамильяра:
        • Обелиски Дома, принадлежащего игрокам.
    • ниндзя 1 сентября 2015 г. (Обновление):
      • Игроки, владеющие сферой окулуса, теперь смогут построить тренировочный манекен в формальном саду своего дома, принадлежащего игроку.
      • Игроки, владеющие сферой окулуса и разговаривающие с агентом по недвижимости, теперь могут изменить пол принадлежащего игроку дома на зеленый или синий.
      • Игроки теперь могут легче различать, когда курильницы PoH горят с повышенной видимостью и разными цветами, в зависимости от выбранного ими значка:
        • Значок отсутствует, а значок Боба будет производить фиолетовый дым.
        • Символ и значок Сарадомина будут выделять синий дым.
        • Символ и значок Заморак излучают темно-оранжевый дым.
        • Символ и значок Guthix будут выделять зеленый дым.
    • патч 10 августа 2015 г. (обновление):
      • Бассейны наблюдения в домах в Ототе и Прифддинасе теперь могут пытаться просматривать входной портал.
    • патч 3 августа 2015 г. (обновление):
      • Вход в принадлежащий игроку дом другого игрока с выбранной опцией Building Mode больше не препятствует доступу к инвентарю фамильяра.
    • патч 15 июня 2015 г. (обновление):
      • Игроки теперь могут убирать и улучшать мебель для костюмерных комнат в Доме, принадлежащем игроку, без предварительной очистки.
      • Игроки теперь могут забрать одежду лояльности из дома, принадлежащего игроку.
    • патч 26 января 2015 г. (обновление):
      • Посетители дома игрока Ironman больше не могут зажигать свои алтарные горелки.
    • патч 5 января 2015 г. (обновление):
      • Проблема, из-за которой игроки не могли удалить комнату зверинца из своего дома, была решена.
      • Игроки больше не попадают в портал своего собственного дома при изгнании из дома другого игрока в Прифддинасе.
      • Теперь при выборе темного каменного дома Зеневивии он будет правильно применен.
      • Игроки снова могут убрать свой конный амулет славы из своего дома.
    • ниндзя 15 декабря 2014 г. (Обновление):
      • Некоторые модели домов, принадлежащих игрокам, были обновлены, чтобы отразить изменения, внесенные в поверхностный мир.
    • патч 1 ноября 2014 г. (обновление):
      • Калфитовый солдат в принадлежащих игрокам домах был обновлен.
    • патч 27 октября 2014 г. (обновление):
      • Домашние животные теперь будут возвращаться, если их отправить в банк одновременно с дворецким.
    • патч 18 августа 2014 г. (обновление):
      • Модели адских гончих в домах, принадлежащих игрокам, обновлены.
    • ниндзя 7 июля 2014 г. (обновление):
      • Навесные амулеты славы в доме, принадлежащем игроку, теперь имеют телепорты при нажатии правой кнопкой мыши.
    • патч 23 июня 2014 г. (обновление):
      • Подвески разбитого сердца и влюбленных теперь можно успешно вынуть из ящика для игрушек в Доме игрока или хранить в нем.
    • ниндзя 23 июня 2014 г. (обновление):
      • На порталах домов теперь есть возможность быстрого входа в дом.
    • ниндзя 9 июня 2014 г. (обновление):
      • Игроки теперь могут исключить конкретного гостя из своего собственного дома.
    • патч 6 мая 2014 г. (обновление):
      • Таблички с заклинаниями, созданные с лекций Дома, принадлежащего игроку, теперь используют стандартный интерфейс Make-X.
    • патч 22 апреля 2014 г. (обновление):
      • Интерфейс книги «Дом, принадлежащий игроку» был графически обновлен.
    • патч 7 апреля 2014 г. (обновление):
      • Аватары клана больше не исчезают при телепортации из дома, принадлежащего игроку.
    • ниндзя 17 марта 2014 г. (обновление):
      • Знаки и знамения жизни больше не активируются в домах, принадлежащих игрокам.
    • ниндзя 17 февраля 2014 г. (обновление):
      • Теперь есть возможность разрешить слугам в доме, принадлежащем игроку, принимать платежи автоматически.
    • ninja 4 февраля 2014 г. (Обновление):
      • Для порталов домов, принадлежащих игрокам, были добавлены параметры, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши для «Войти в режим строительства» и «Войти в дом друга».
    • патч 8 октября 2013 г. (обновление):
      • Портал дома больше не меняет направление при изменении стиля дома, принадлежащего игроку.
    • патч 9 июля 2013 г. (обновление):
      • Исправлена ​​графическая ошибка телепортации в дом игрока с помощью телепорта Sky-Jump.
    • патч 13 ноября 2012 г. (обновление):
      • Исправлены некоторые проблемы с крышей в тропическом стиле в домах, принадлежащих игроку.
      • Предметы больше не всплывают, если их бросить на голову трофея, набитого домом игрока.
    • патч 9 октября 2012 г. (обновление):
      • Теперь вы можете нажать на затемненные кнопки в меню мебели в доме, принадлежащем игроку, чтобы узнать, почему вы не можете сделать этот предмет мебели.
    • патч 21 августа 2012 г. (обновление):
      • Руководства по аватарам клана были добавлены в книжные шкафы игроков в их собственном доме.
    • патч 7 февраля 2012 г. (обновление):
      • Теперь можно использовать деньги из кошелька для покупки монстров в POH.
    • патч 4 октября 2011 г. (обновление):
      • Боевое кольцо дома, принадлежащее игроку, теперь корректно работает с молитвами «Гнев» и «Возмездие».
    • патч 24 ноября 2010 г. (Обновление):
      • В квест-холлах домов, принадлежащих игрокам, больше не будет «Ничего» вокруг лестницы.
    • патч 9 ноября 2010 г. (обновление):
      • Позолоченные горелки для алтаря больше не горят при выходе из дома, если в доме никого нет.
    • патч 18 октября 2010 г. (Обновление):
      • Исправлен вид травы и полов в вашем POH.
      • Исправлена ​​проблема с геральдическими предметами в домах, принадлежащих игроку.
    • патч 7 сентября 2010 г. (Обновление):
      • Части боевых колец POH парили в воздухе.
      • Когда вы сидите в диагональном кресле в POH, ваши руки могут проходить сквозь стул.
      • Стены из причудливого камня POH имели неправильную полосу в основании.
      • Ошибка рендеринга для мебели из полиуретана.
      • Перемещение вашего POH, когда в нем находились люди, может привести к дублированию дома.
      • Игроки больше не могут многократно взбираться на боевые кольца POH и выходить из них, чтобы избежать повреждений.
      • В описании домика для домашних животных
      • POH сказано, что он может вместить 10 домашних животных, когда фактически вмещает 15.
    • patch 19 июля 2010 г. (обновление):
      • Исправлена ​​проблема с конкретной настройкой POH и добавленной части крыши.
    • патч 9 июня 2010 г. (обновление):
      • Анимация при создании различных планшетов телепортации.
    • патч 15 марта 2010 г. (обновление):
      • Последователи больше не должны появляться в воздухе в вашем POH.
      • Скорректированы проверки при закапывании костей возле алтаря POH.
    • патч 16 февраля 2010 г. (обновление):
      • Исправлена ​​проблема со стульями и сидением в вашем POH.
    • патч 19 января 2010 г. (обновление):
      • Предотвращает появление вашего слуги POH на крыше вашего дома.
    • патч 11 января 2010 г. (обновление):
      • Мебель больше не должна исчезать в вашем POH, если вы умираете от яда.
    • патч 3 декабря 2009 г. (обновление):
      • Книжный шкаф в вашем POH теперь отсортирован в алфавитном порядке по квестам.
    • патч 9 ноября 2009 г. (обновление):
      • Предотвращено случайное исчезновение тронов в вашем POH.
      • Обновлен справочник POH, чтобы отразить последние добавления.
      • Теперь вы вернетесь в свой POH, если вы были в нем, когда получили случайное событие.
    • патч 26 октября 2009 г. (обновление):
      • Убрано ограничение на хранение вашей квестовой накидки в вашем доме, принадлежащем игроку, если вы не выполнили все квесты.
    • патч 23 сентября 2009 г. (обновление):
      • Исправлены комнаты POH, доступные в новой системе советников.
    • патч 17 сентября 2009 г. (обновление):
      • Кнопка закрытия домашнего телескопа игрока ничего не делала.
      • При переходе в дома других игроков или присоединении к кланам игра теперь предлагает название дома или канала клана последнего человека, в который вы вошли.
    • патч 18 августа 2009 г. (обновление):
      • Исправлены некоторые проблемы с размером голов Даганнота и Ток-Ксил в вашем доме, принадлежащем игроку.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашние слуги, принадлежащие игроку, могли обойти банковский штифт.
      • Остановлен сбой игры, возникающий при периодическом просмотре комнаты с костюмами.
      • Ваша вешалка для накидок теперь лучше распознает предметы.
    • патч 21 июля 2009 г. (обновление):
      • Скамейки в POH должны немного лучше сочетаться, когда вы на них сидите.
    • патч 15 июля 2009 г. (обновление):
      • Убедитесь, что различные доспехи в вашем POH дают правильный бонус XP при использовании молотка Stealing Creation.
      • Перекрашены некоторые рунические доспехи в POH, чтобы они лучше соответствовали подобным предметам.
    • патч 8 июля 2009 г. (обновление):
      • Исправлена ​​проблема с вкладкой Summoning при выходе из POH и наличии домашнего кота.
    • патч 9 июня 2009 г. (обновление):
      • Обновлен код, чтобы лучше справляться со службой POH, пытающейся забрать предметы, которые вы уже забрали.
    • патч 2 июня 2009 г. (обновление):
      • Теперь вы можете убрать гардеробы из дома, если они пусты.
    • патч 12 мая 2009 г. (обновление):
      • Не позволяет игрокам застревать в стенах своего дома.
    • патч 21 апреля 2009 г. (обновление):
      • Решена проблема рендеринга, из-за которой ваши ноги исчезали под полом боевого ринга и когда вы стоите на ковре в чьем-то доме.
      • Параметр «удалить» в вашем доме теперь должен выдавать предупреждение о необходимости удаления клетки вокруг очага пламени.
      • Исправлена ​​проблема, которая возникала, когда комнаты в вашем доме были построены над садом.
    • патч 25 марта 2009 г. (обновление):
      • Кости теперь можно предлагать в различных количествах в часовне в вашем доме, принадлежащем игроку.
    • патч 17 марта 2009 г. (обновление):
      • Пол в принадлежащих игрокам домах больше не должен мешать ногам игроков.
      • Знамена богов домов, принадлежащих игроку, были перемещены вместе в руководстве по строительству, а символ Гутикса теперь соответствует правильному цвету (от зеленого до красного).
      • Статуя Сарадомина в домах, принадлежащих игрокам, была немного выше этой комнаты.
    • патч 25 февраля 2009 г. (обновление):
      • При строительстве предметов в вашем доме с помощью священного глиняного молотка иногда вы не получите правильный опыт.
    • Дома, принадлежащие игрокам, были упомянуты еще 21 февраля 2002 г., но появились 4 года спустя, 31 мая 2006 г.
    • Первый человек, достигший 99 Construction, «Проклятый ты», собрал огромную группу при достижении его.Затем он вышел из системы, но большая задержка вызвала сбой, когда люди могли телепортироваться или выйти из дома и по-прежнему атаковать людей, если они были в темнице или на боевом ринге. Это привело к печально известной резне Фаладор.
    • Если вы находитесь за пределами своего дома и нажимаете кнопку «Исключить гостей» в разделе «Параметры дома», будет сказано: «Вы не в доме. Вы не можете изгнать людей из мира, даже если вам это не нравится. их!"
    • Дом - одно из немногих мест в игре, где можно получить опцию «Ничего не исследовать.«При осмотре он скажет:« Там ничего нет ».
    • Можно создать «город, принадлежащий игроку», разделив комнаты с садами, а затем уничтожив сад. Это позволяет различным комнатам функционировать как отдельные здания и может быть использован для создания своего рода миниатюрного городка.
    • Перед выпуском второй половины Прифддинас, портал дома игрока в городе находился рядом с Большой биржей. Впоследствии его перевели в район Ителл.
    • После обновления освещения возникает ошибка, из-за которой выбранное освещение меняет скайбокс игрока на оставшуюся часть игрового сеанса, перепрыгивая миры, лоббируя или выходя из системы с активированным ночным освещением.Мод Осборн заявил, что это останется в игре как «пасхальное яйцо» в вопросах и ответах разработчиков. [1]

    Плюсы и минусы Park Home Living

    Как и у любой другой собственности, у парковых домов есть свои плюсы и минусы, хотя многие из них зависят от вашей точки зрения. В конце концов, выбор пенсионного имущества - это сугубо личный выбор, и то, что может подойти одному человеку, может не подойти другим. Такие факторы, как ваш образ жизни, здоровье, возраст и финансовое положение, будут влиять на ваше решение.

    Здесь мы рассказали, что многие люди считают преимуществами и недостатками покупки паркового дома, чтобы вы могли взвесить все за и против и принять осознанное решение о том, что вам подходит.

    • Плюсы park home living:
    • Минусы паркового дома:

    Плюсы Park Home living

    Более 250 000 жителей живут в парковых домах по всей Великобритании, и есть целый ряд причин, по которым так много людей сделали этот выбор.В этом разделе мы рассмотрим то, что делает проживание в парковой усадьбе таким привлекательным вариантом для многих людей.

    Парковые дома одноэтажные и доступные

    Мобильность может стать проблемой по мере того, как мы становимся старше, поэтому поиск дома, который будет соответствовать вашим меняющимся потребностям, является главным приоритетом при выборе жилья для пенсионеров. Парковые дома всегда одноэтажные, а это значит, что вам не нужно беспокоиться о том, что лестницы станут проблемой в будущем. Кроме того, многие новые дома в парке могут быть построены по индивидуальному заказу в соответствии с вашими требованиями, чтобы вы могли защитить свой дом от будущего и обеспечить полное спокойствие.Итак, если вам нужны особые функции, такие как доступный душ или туалет, вы сможете адаптировать свой новый дом по своему усмотрению.

    Они находятся в безопасных социальных сообществах

    Если чувство безопасности в своем доме является для вас главным приоритетом, то усадьба в парке может предложить именно это. Парковые дома расположены на охраняемых закрытых территориях, попасть в которые можно только с помощью ключа-карты или брелка. Гости часто должны будут подписать книгу входа по прибытии, и на многих сайтах есть системы видеонаблюдения или даже сотрудники службы безопасности на месте для дополнительного душевного спокойствия.В усадьбах в парке также царит дух соседства: все знают всех, и люди заботятся друг о друге.

    Такой образ мышления сообщества также отлично подходит для пенсионеров, которые любят общаться. Для большинства парковых усадеб минимальный возраст составляет 55 лет, поэтому вы будете окружены другими жителями, такими же, как вы. Часто бывает так, что нужно принять участие во многих общественных мероприятиях и общественных мероприятиях. Узнайте больше о том, каково жить в парковом доме.

    Парковые дома идеального размера для пенсионеров

    По мере того, как мы приближаемся к пенсии, многие из нас начнут задумываться о том, чтобы сделать дом меньшего размера, более управляемый.Если содержание и уборка вашего семейного дома становится обузой, и вам больше не нужно столько места, как раньше, то решением может стать замена вашего дома на дом в парке.

    Дома

    Park намного меньше обычных домов: их длина составляет менее 20 метров, а ширина - 6,8 метра, поэтому они идеально подходят для одного человека или пары. Таким образом, вы останетесь независимыми, но вам будет намного проще следить за уборкой и обслуживанием.

    Они могут быть относительно дешевыми в эксплуатации

    Один из самых привлекательных аспектов переезда в парковый дом - это низкая стоимость жизни.Если одна из причин сокращения штата - это сокращение ежемесячных расходов, то вам будет приятно узнать, что текущие расходы на парковку дома обычно ниже, чем у традиционного жилого дома.

    Благодаря доступным ценам, дома в парке почти всегда попадают в самый дешевый муниципальный налоговый диапазон. Коммунальные услуги тоже обычно дешевле. Современные парковые дома построены в соответствии со стандартом BS 3632: 2015, который гласит, что они должны быть «изолированы в соответствии со стандартом, который будет означать, что они удобны для использования круглый год».Это означает, что новые дома в парке часто энергоэффективны, и поэтому их отопление не должно стоить слишком дорого.

    Коммунальные услуги, такие как газ и электричество, покупаются напрямую у владельца участка, но по закону им разрешено взимать за них только рыночную ставку, которая устанавливается в соответствии с Управлением рынка газа и электроэнергии. Вашим водоснабжением также управляет владелец сайта, но он может взимать только текущую рыночную ставку плюс небольшую административную плату для покрытия любых дополнительных затрат.

    Свобода передвижения по дому

    Дома

    Park технически являются передвижными домами, что означает, что у вас есть возможность переместить их на другое место, если вы решите, что хотите переехать.Владелец сайта может указать фиксированный период, в течение которого вы должны оставить свой дом в парке в своем письменном соглашении, но как только он истечет, вы сможете свободно перемещать свой дом в парке, где захотите.

    Итак, если вы хотите переехать по какой-либо причине в будущем - например, чтобы быть ближе к семье - тогда вы можете забрать свой дом с собой. В Великобритании более 2000 сайтов, сотни из которых зарегистрированы в GoldShield, поэтому у вас будет огромный выбор, когда дело доходит до поиска понравившегося места.

    Парковые дома по доступной цене

    Дома

    в парке, как правило, значительно дешевле традиционных домов или бунгало аналогичного размера, при этом цены начинаются от 40 000 фунтов стерлингов за бывшие в употреблении дома в парке, а более новые модели - от 70 000 фунтов стерлингов. Это означает, что они - очень хороший выбор, если вы хотите высвободить капитал в своем нынешнем доме, чтобы у вас оставалось больше денег, которые можно потратить на пенсию.

    Их доступность также делает их отличным вариантом, если вы настроены на красивое место, где традиционная недвижимость в противном случае была бы вне бюджета - например, Котсуолдс или Озерный край.И, несмотря на их относительно доступную цену, новостройки в парке часто бывают очень роскошными, со всеми удобствами, которые вы ожидаете от элитной недвижимости. Вы будете работать с разработчиком, чтобы спроектировать дом, который соответствует вашим вкусам, позволяя вам выбирать все, от ковров до мебели. Таким образом, в отличие от обычного дома, нет необходимости тратить дополнительные деньги на косметический ремонт после въезда. Узнайте больше о покупке дома в парке.

    Если вы покупаете дом в парке на участке, зарегистрированном по схеме гарантии GoldShield, то вы также будете защищены финансово, если какие-либо врожденные дефекты вызовут проблемы после вашего переезда.Вы можете узнать больше о схеме, в том числе о том, что она покрывает, ознакомившись с руководством по пониманию вашей гарантии GoldShield.

    Недостатки покупки паркового дома

    Хотя дома в парке могут быть отличным вариантом, если вы ищете тихую пенсионную недвижимость в уединенном поместье, есть ряд вещей, о которых вам следует знать, прежде чем решиться на это. Парковые дома сильно отличаются от традиционных жилых домов, а это значит, что они подходят не всем.Здесь мы перечислили несколько потенциальных недостатков покупки дома в парке, чтобы вы могли решить, будет ли он совместим с вашим образом жизни.

    Цена не вырастет со временем

    Если вы владеете традиционной собственностью в собственность или в аренду, то вы, вероятно, извлекли выгоду из неуклонно растущих цен на жилье в течение последних нескольких лет. Но из-за различий между домами в парке и обычными домами не следует ожидать аналогичного роста стоимости мобильных домов, поскольку они, как правило, обесцениваются со временем.

    Дома

    Park доступны по цене, что делает их отличным вариантом для пенсионеров с ограниченным бюджетом. Но, хотя недавно построенный дом в парке может прослужить 70–80 лет при правильном уходе, он не рассчитан на такую ​​же долговечность, как обычный дом. Из-за этого они имеют тенденцию терять ценность с годами.

    Однако, поскольку большинство жителей парковых домов ищут недвижимость только на 25–30 лет, это обычно не проблема. Это также делает их лучшим выбором для тех, кто хочет высвободить капитал для финансирования своей пенсии, а не закреплять его в собственности.

    Вы не сможете получить ипотеку на парковый дом

    Дома в парке не являются собственностью на правах аренды или без права собственности, а земля, на которой они расположены, принадлежит владельцу участка, а не жителям. Это означает, что вы не можете получить ипотечный кредит на дом в парке, потому что кредиторы не позволят вам получить ссуду на собственность без официального юридического титула в земельной книге.

    Таким образом, дома в парке - лучший вариант, если у вас достаточно капитала для прямой покупки или если у вас есть сбережения, чтобы помочь покрыть расходы.Если вам нужна дополнительная финансовая помощь для финансирования покупки, ознакомьтесь с нашим руководством по финансированию паркового дома, чтобы узнать больше о других способах покупки.

    Они требуют регулярного обслуживания

    Дома в парке меньше, чем средний семейный дом, но все же требуется изрядный уход, чтобы поддерживать их в хорошем состоянии. Часто именно то, что вам нужно сделать, будет указано в соглашении о вашем участке с владельцем парка. Если ваш дом в парке зарегистрирован по схеме гарантии, вам также необходимо будет провести техническое обслуживание, чтобы оно оставалось в силе.

    Типичный ремонт будет включать перекраску наружных стен, поддержание крыши в хорошем состоянии, чистку желобов и вентиляционных отверстий, а также повторную герметизацию окон и дверей. Если вся необходимая работа звучит за пределами ваших возможностей или если вы просто предпочитаете провести пенсию, расслабляясь и получая удовольствие, то вы всегда можете попросить кого-нибудь позаботиться о тяжелой работе. Наши схемы обслуживания и ремонта займутся ремонтом и содержанием вашего дома в парке, так что вам не придется. Кроме того, вы будете платить фиксированную ставку каждый месяц, поэтому на нее легко рассчитывать бюджет.Узнайте, подходит ли вам программа обслуживания GoldShield.

    Вы должны заплатить комиссию, если решите продать

    Если вы решите продать свой дом в парке в будущем, вам нужно будет заплатить комиссию владельцу участка. Это взимается в размере 10% от общей цены продажи, и когда продажа завершена, покупатель удерживает комиссию и передает ее владельцу сайта.

    Конечно, если ваш парк-дом предназначен для вашего последнего пенсионного дома, то это не должно быть проблемой.Но если вы думаете, что ваши планы могут измениться, вам следует помнить об этих затратах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *