D что такое триггер: D-триггер. Принцип работы и обозначение на схемах.

Содержание

D-триггер. Принцип работы и обозначение на схемах.

Принцип работы и обозначение D-триггера

Возможно, вы уже познакомились с RS-триггером и JK-триггером на страницах сайта Go-radio.ru, но разговор о триггерах был бы неполным без упоминания D-триггера. D-триггер (англ. Delay-задержка) имеет свойственные всем триггерам входы: S (установка), R (сброс), С — вход синхронизации и D-вход. Ещё D-триггер называют – триггер с динамическим управлением. Работа D-триггера аналогична работе JK-триггера с небольшими отличиями.

Особенностью триггера является то, что при подаче на вход D низкого уровня (логического 0) и по спаду импульса на входе С, триггер сбрасывается в нулевое состояние. Если на входе D высокий уровень (логическая 1), то по спаду импульса на входе С триггер устанавливается в единицу.

Что такое спад импульса? Объяснить это лучше наглядно, например, с помощью рисунка. Вот взгляните.

Напомним, что вход C является входом синхронизации или, по-другому, входом тактирования. Он нужен для того, чтобы упорядочить работу множества отдельных микросхем в одной общей схеме.

На принципиальных схемах D-триггер обозначается следующим образом.

Бывает, что изображение на схеме несколько отличается. Но, несмотря на это, на условном обозначении D-триггера всегда присутствует указание входа «D«.

В cерии логических микросхем К561, выполненных по технологии КМОП, есть наборы D-триггеров. Например, микросхема К561ТМ2 содержит два D-триггера в одном корпусе. А в составе микросхемы К561ТМ3 уже четыре D-триггера. Для построения несложных счётчиков и делителей частоты эти микросхемы гораздо удобнее.

Вот так обозначается на схемах микросхема К561ТМ2 (К176ТМ2, К564ТМ2). Импортный аналог микросхемы К561ТМ2 — CD4013, HEF4013.

Как видим, в составе этой микросхемы два D-триггера. Для подключения питания к этой микросхеме используются вывод 14 (это плюс «+»,

VDD) и вывод 7 (это минус «-«, GND).

Для того чтобы получить из D-триггера делитель частоты на два достаточно соединить инверсный выход со входом D. То есть соединяются выводы 2 и 5 (12 и 9), а импульсы подаются на вход С.

Главная &raquo Цифровая электроника &raquo Текущая страница

Также Вам будет интересно узнать:

 

D-триггер с работой по уровню (защелка) и по фронту — Help for engineer

D-триггер с работой по уровню (защелка) и по фронту

D-триггер получил название от английского слова «delay» — задержка, которая реализуется подачей сигналов на вход синхронизации. В раннее рассмотренном RS-триггере было два входных сигнала, но для передачи двоичного кода достаточно одного входа с разными уровнями напряжения: высокий (1) и низкий (0). На два входа нельзя было подавать единицу одновременно, поэтому в D триггере эти входы объединены с помощью инвертора (рисунок 1 а), что исключает возможность возникновения запрещенного состояния.

Рисунок 1 – а) усовершенствованная схема RS-триггера б) графическое изображение D-триггера

Триггер D может работать по уровню сигнала, он еще называется защелка. В таком устройстве нужно ограничивать длительность синхронизирующего сигнала, потому что пока синхросигнал подается — переходной процесс со входа поступает на выход.

Схема зещелки собранная на логических элементах 2ИЛИ-НЕ (синий провод – логический ноль, красный – единица):

Временная диаграмма работы:


Триггер-защелка включается в работу только по синхросигналу. Когда на С логический ноль, то выход Q хранит прошлое записанное в него состояние, при этом уровень напряжения на входе D никак не может на него повлиять. Если подать «1» на вход синхронизации, то устройство будет работать в режиме «прозрачности» — выходной сигнал мгновенно повторяет сигнал входа. Но при отключении синхросигнала в памяти триггера останется последнее состояние входа и именно оно будет на Q. То есть получается «защелкнутый входной сигнал».

Исходя из описанного принципа работы, составим таблицу истинности:

Х означает, что состояние не имеет значения, иногда обозначают, как «тильда»

D-триггер, работающий по фронту, не требует контроля длительности синхронизирующего (тактового) сигнала, потому что фронт сигнала С проходит практически мгновенно (не может длиться продолжительное время). Триггер, который будет запоминать информацию лишь по фронту синхросигнала, можно построить из двух D-триггеров, тактовый сигнал на которые будет подаваться в противофазе:

Соответственно, схему на логических элементах можно сконструировать с помощью четырех ИЛИ-НЕ и одного инверсного блока:

На рисунке 2 (анимации) в правом верхнем углу для упрощения восприятия, на первом кадре написана цифра «1». Начиная рассматривать с этого кадра, будет проще проследить принцип работы (синий цвет – «0», красный – «1»).


Временная диаграмма Д-триггера, работающего по фронту

Рассмотрим принцип работы. Q’ – выход первого триггера, Q – второго. Так как тактовый сигнал на первый и второй вход подаются инверсировано, то когда один находится в режиме хранения, другой пропускает информацию со входа на выход. По диаграмме видно, что значение на выходе триггера Q изменится только по спадающему фронту синхронизирующего (тактового) сигнала С. То есть значение на Q будет соответствовать величине напряжения на входе D в момент изменения синхросигнала с 1 на 0.

Так как данное устройство состоит из двух более простых устройств, то условное его обозначение следующее:

Где ТТ означает наличие в строении двух простых триггеров, а «треугольник» около входа С – работу триггера по фронту сигнала.

Недостаточно прав для комментирования

Цифровые микросхемы транзисторы.

Микросхемы ТТЛ (74…).

На рисунке показана схема самого распространенного логического элемента — основы микросхем серии К155 и ее зарубежного аналога — серии 74. Эти серии принято называть стандартными (СТТЛ). Логический элемент микросхем серии К155 имеет среднее быстродействие tзд,р,ср.= 13 нс. и среднее значение тока потребления Iпот = 1,5…2 мА. Таким образом, энергия, затрачиваемая этим элементом на перенос одного бита информации, примерно 100 пДж.

Для обеспечения выходного напряжения высокого уровня U1вых. 2,5 В в схему на рисунке потребовалось добавить диод сдвига уровня VD4, падение напряжения на котором равно 0,7 В. Таким способом была реализована совместимость различных серий ТТЛ по логическим уровням. Микросхемы на основе инвертора, показанного на рисунке (серии К155, К555, К1533, К1531, К134, К131, К531), имеют очень большую номенклатуру и широко применяются.

Динамические параметры микросхем ТТЛ серии

ТТЛ серия Параметр Нагрузка
Российские Зарубежные Pпот. мВт. tзд.р. нс Эпот. пДж. Cн. пФ. Rн. кОм.
К155 КМ155 74 10 9 90 15 0,4
К134 74L 1 33 33 50 4
К131 74H 22 6 132 25 0,28
К555 74LS 2 9,5 19 15
2
К531 74S 19 3 57 15 0,28
К1533 74ALS 1,2 4 4,8 15 2
К1531 74F 4 3 12 15 0,28

При совместном использовании микросхем ТТЛ высокоскоростных, стандартных и микромощных следует учитывать, что микросхемы серии К531 дают увеличенный уровень помех по шинам питания из-за больших по силе и коротких по времени импульсов сквозного тока короткого замыкания выходных транзисторов логических элементов. При совместном применении микросхем серий К155 и К555 помехи невелики.

Взаимная нагрузочная способность логических элементов ТТЛ разных серий

Нагружаемый
выход
Число входов-нагрузок из серий
К555 (74LS) К155 (74) К531 (74S)
К155, КM155, (74) 40 10 8
К155, КM155, (74), буферная 60 30 24
К555 (74LS) 20 5 4
К555 (74LS), буферная 60 15 12
К531 (74S) 50 12 10
К531 (74S), буферная 150 37 30

Выходы однокристальных, т. е. расположенных в одном корпусе, логических элементов ТТЛ, можно соединять вместе. При этом надо учитывать, что импульсная помеха от сквозного тока по проводу питания пропорционально возрастет. Реально на печатной плате остаются неиспользованные входы и даже микросхемы (часто их специально «закладывают про запас») Такие входы логического элемента можно соединять вместе, при этом ток I

oвх. не увеличивается. Как правило, микросхемы ТТЛ с логическими функциями И, ИЛИ потребляют от источников питании меньшие токи, если на всех входах присутствуют напряжения низкого уровня. Из-за этого входы таких неиспользуемых элементов ТТЛ следует заземлять.

Статические параметры микросхем ТТЛ

Параметр Условия измерения К155 К555 К531 К1531
Мин. Тип. Макс. Мин. Тип. Макс. Мин. Тип. Макс. Мин. Макс.
U1вх, В
схема
U1вх или U0вх Присутствуют на всех входах 2 2 2 2
U0вх, В
схема
0,8 0,8 0,8
U0вых, В
схема
Uи.п.= 4,5 В 0,4 0,35 0,5 0,5 0,5
I0вых= 16 мА I0вых= 8 мА I0вых= 20 мА
U1вых, В
схема
Uи.п.= 4,5 В 2,4 3,5 2,7 3,4 2,7 3,4 2,7
I1вых= -0,8 мА I1вых= -0,4 мА I1вых= -1 мА
I1вых, мкА с ОК
схема
U1и.п.= 4,5 В, U1вых=5,5 В 250 100 250
I1вых, мкА Состояние Z
схема
U1и.п.= 5,5 В, U1вых= 2,4 В на входе разрешения Е1 Uвх= 2 В 40 20 50
I0вых, мкА Состояние Z
схема
U1и.п.= 5,5 В, Uвых= 0,4 В, Uвх= 2 В -40 -20 -50
I1вх, мкА
схема
U1и.п.= 5,5 В, U1вх= 2,7 В 40 20 50 20
I1вх, max, мА U1и.п.= 5,5 В, U1вх= 10 В 1 0,1 1 0,1
I0вх, мА
схема
U1и.п.= 5,5 В, U0вх= 0,4 В -1,6 -0,4 -2,0 -0,6
Iк.з., мАU1и.п.= 5,5 В, U0вых= 0 В -18 -55 -100 -100 -60 -150

Пошаговая инструкция для Quartus II: Симуляция проекта

Какой бы проект для CPLD или FPGA мы ни делали: сложный или простой, всегда полезно произвести его симуляцию. Симуляция – это программное тестирование проекта, всегда делается до его проверки в железе. Микросхема имеет входы и выходы. Если мы зададим, например, последовательность и длительность входных импульсов, то система проектирования сможет просчитать результирующие сигналы на всех выходах. И не только на выходах! С помощью симуляции можно заглянуть внутрь всех модулей проекта и посмотреть на процессы, происходящие внутри чипа. Так, еще до тестирования в реальном чипе можно понять правильно работает проект или нет – ведь вы же знаете какие сигналы должны быть на выходах вашей микросхемы?

Этот урок про средство разработки Altera Quartus II и про симуляцию проекта. Дальше будет очень много картинок!

Сразу сделаю оговорку: я буду описывать симуляцию именно средствами Quartus II. Существуют дополнительные программные инструменты сторонних разработчиков, подключаемые к Qaurtus II. Они, возможно, имеют большие возможности, но и сложнее.  Один из лидеров в разработке средств тестирования электронных проектов – компания Mentor Graphics. Они, совместно с Altera, разработали программный продукт ModelSim-Altera. На сайте Альтеры можно скачать свободную версию этого продукта, но она имеет ограничение на размер проекта (кажется 10000 строк кода). Основная версия – платная, стоит около 1000$. Однако, как я сказал, мы сейчас не будем использовать ModelSim, а будем использовать встроенные в Quartus II средства.

Теперь вопрос – что мы будем симулировать. Я предлагаю сделать элемент D-триггер на логических элементах И-НЕ и посмотреть, как он работает. Я выбрал этот пример не случайно. Вот D-триггер:

На самом деле D-триггер буквально мистическое устройство. Без него нет цифровых микросхем. Элемент D-триггер запоминает один бит информации. В современных сложных схемах их многие многие тысячи. В чипе платы Марсоход их всего 240. Триггера запоминают состояние входной линии данных именно в момент фронта сигнала тактовой частоты. Это свойство чувствительности именно к перепаду уровня сигнала (от логического нуля до логической единицы или наоборот) тактовой частоты очень ценно.

Состояние цифровой схемы в каждый момент схемы описывается значениями записанными в триггера. По каждому фронту тактовой частоты триггера переключаются в новое состояние, сохраняя новое, вычисленное комбинаторными функциями значение. Так как запоминание в триггерах происходит одномоментно во всей схеме, то у комбинаторных схем есть время на вычисление своих функций – время вычисления не больше периода тактовой частоты.

Все бы хорошо, только принцип работы самого D-триггера очень сложен и не понятен. И все из-за того, что все логические элементы входящие в его состав соединены обратными связями. Чтобы понять, как же все таки работает триггер мы и будем его симулировать.

Первая часть этого описания – создание проекта Quartus II для D-триггера.
Если вы уже умеете создавать проекты в Quartus II, то можете перейти сразу к шагу 15.


Шаг 1.

Запускаем Quartus II.


Шаг 2.

Создаем новый проект. Для этого выбираем пункт меню File\New Project Wizard.


Шаг 3.

Появляется диалоговое окно мастера-помошника создания проекта. Нажимаем кнопку Next.


Шаг 4.

Выбираем папку, где будет размещен проект. Я выбрал c:\altera\marsohod\flipflop_sim. И указываем название проекта flipflop.


Шаг 5.

Quartus II спрашивает нас, нужно ли создать папку которая еще не существует. Конечно отвечаем Да.


Шаг 6.

Чтобы создать новый файл, принадлежащий проекту, выбираем пункт меню File\New.


Шаг 7.

Нам нужно создать файл, описывающий наше устройство. Это Design File. И мы сейчас выбираем рисование схемы Block Diagram\Schematic File. Наше устройство очень простое, хотя и будет содержать обратные связи. Его действительно лучше рассмотреть в виде схемы. Это возможно тот случай, когда применение языков типа Verilog не очень оправданно. Текстовое описание D-триггера будет еще менее понятно, чем схема.


Шаг 8.

Сохраняем наш новый файл под именем flipflop.bdf.


Шаг 9.

В поле графического редактора схем нажимаем правую кнопку мыши и в выпадающем меню выбираем пункты Insert\Symbol – вставить элемент.


Шаг 10.

Выбираем из библиотек Quartus II. Нам нужен трехвходовый элемент И-НЕ – это \primitives\logic\nand3.


Шаг 11.

Точно так же выбираем нужные нам входы и выходы \primitives\pin\input и \primitives\pin\output.


Шаг 12.

Вот все элементы которые будут нам нужны для нашей схемы. В графическом редакторе можно кликать на элементы и выделять их. Обычные Ctrl+C и Ctrl+V позволяют копировать и вставлять выделенные участки схемы или отдельные элементы.


Шаг 13.

На самом деле нам будет нужно 6 трех-входовых элементов И-НЕ. Вот мы их и поставим.


Шаг 14.

Выбирая на панели инструментов Orthogonal Node Tool мы можем рисовать провода в нашей схеме. Начнем их рисовать. Сперва сделаем три RS-триггера.


Шаг 15.

Добавим еще входы и выходы. Поименуем их – клик правой кнопки мыши на элементе и выбираем пункт меню свойства Properties. Меняем имя элемента.
Соединяем оставшиеся входы и выходы всех элементов вот так, как на этой схеме. Вот это – типичная схема D — триггера. Она содержит вход данных D, вход для такторой частоты C, два ассинхронных входа: сброс Rn и установка Sn, два выхода: прямой Q и инверсный Qn. Внимательно посмотрите на схему и попытайтесь представить себе, как она может работать. Это очень не просто из-за обратных связей.
Создание нашего проекта практически завершено – можно пытаться симулировать его.
Обратите внимание, что нигде я не задавал тип микросхемы для нашего проекта. На самом деле назначить тип микросхемы и конкретные номера ножек для входов и выходов очень важно, если в конечном счете вы собираетесь зашить проект в чип CPLD или загрузить в FPGA. Если мы собираемся провести просто логическую симуляцию, то нам все равно на какой микросхеме это делать. Поэтому я пропустил эти шаги.


Шаг 16.

Прежде чем делать симуляцию нужно откомпилировать проект. Выбираем пункты меню Processing\Start Compilation.


Шаг 17.

После компиляции нужно еще создать специальный netlist для функциональной симуляции. Выбираем пункт меню Processing\Generate Functional Simulation Netlist.
Вообще симуляция бывает временная и функциональная.
Функциональная симуляция позволяет проверить именно логику работы. С ее помощью мы можем убедиться, что проект может и должен работать так как задумано. Прежде всего нужно делать именно функциональную симуляцию.
Временная симуляция позволяет увидеть сигналы с учетом всех возникающих задержек сигнала между элементами, входами и выходами. Временную симуляцию делают в последнюю очередь, уже после функциональной симуляции, чтобы убедиться, что схема может работать на нужной заданной частоте.
Для небольших проектов, например для платы Марсоход, вполне достаточно делать только функциональную симуляцию. Ее чип CPLD весьма быстр, а внутренняя тактовая частота всего 5Мгц. Так что с вероятностью 99,9% можно сказать, что если функциональная симуляция пройдена, то проект будет работать.


Шаг 18.

Создадим файл для симуляции. В нем мы будем описывать входные сигналы и задавать выходные сигналы, которые хотим смотреть. Выбираем пункт меню File\New и затем в появившемся диалоге Verification\Debugging Files\Vector Waveform File.


Шаг 19.

Вот такой был создан файл.


Шаг 20.

Сохраним наш файл симуляции под именем, например, flipflop.vwf.


Шаг 21.

Сейчас мы должны выбрать сигналы, которые будем смотреть и которые будем определять. Клик правой клавиши мыши на левой панели Names и в выпадающем меню выбираем пукнт Insert\Insert Node or Bus.


Шаг 22.

Появилось диалоговое окно. В нем вы можете набрать имя выхода какого нибудь сигнала или элемента. Сразу скажу, что это очень не просто. Полное имя сигнала может быть очень длинным и не всегда понятным. Поэтому лучше воспользоваться поиском сигнала в проекте. Нажимаем кнопку Node Finder.


Шаг 23.

Появляется диалоговое окно для поиска сигналов в проекте Node Finder. Оно достаточно удобное. В поле Look указано имя нашего проекта – в нем будет поиск сигнала. Здесь ничего менять не нужно. В поле Named можно задать часть имени сигнала или провода. Например, вы ищите в проекте выход модуля с именем data, но в проекте несколько модулей с выходами/входами с таким именем. Тогда для поиска в этом поле Named укажите *data*. Потом нажмете кнопку List (произвести поиск) и в таблице Nodes Found будет показан список всех модулей содержащих такой сигнал. Если указать просто *, то это значит, что нас интересуют вообще все сигналы, не зависимо от имени. Еще важное поле – Filter. Здесь из списка можно выбрать тип сигналов для поиска. Мы выбираем сейчас Pins: All – то есть нас интересуют физические входы и выходы икросхемы. Нажимаем кнопку List и видим список наших входов и выходов.


Шаг 24.

Выбираем все нужные нам сигналы слева в таблице найденых сигналов Nodes Found и переносим их вправо в таблицу выбранных сигналов Selected Nodes. Нажимаем кнопку OK.


Шаг 25.

Вот в нашем файле симуляции нужные нам сигналы.


Шаг 26.

Прежде чем редактировать сами сигналы нужно задать временную сетку (это для удобства рисования). Для этого зайдите в пункт меню Edit\Grid Size.
Еще нужно задать длительность симуляции. Для этого зайдите в пункт меню Edit\End Time.


Шаг 27.

Редактировать входные сигналы проекта можно с помощью кнопок панели инструментов. Например, выбираем сигнал Rn и нажимаем кнопку Forcing High (1). Таким образом, входной сигнал Rn становится логической единицей на всем отрезке времени. Делаем то же самое и с сигналом Sn. Логическая единица на этих сигналах делает их неактивными для D-триггера, который мы собираемся редактировать.


Шаг 28.

Выбираем сигнал C и нажимаем на панели инструментов кнопку Overwrite Clock.  Сейчас в этом диалоговом окне мы сможем задать поведение сигнала как тактовой частоты. Задаем период тактовой частоты 50нс.


Шаг 29.

Нарисуем сигнал D. Для этого нажмем на панели инструментов кнопку Waveform Editing Tool – средство для рисования. Теперь, с помощью мыши, мы можем просто рисовать сигнал. Обратите внимание как я нарисовал сигнал D. Я хочу проверить его влияние на D-триггер во всех возможных вариантах. Сигнал D у меня появляется импульсом когда C стабильно в единице, затем появляется, когда C стабильно в нуле, затем держится в единице во время спада сигнала C и, напоследок, D держится в единице, когда идет фронт сигнала C. Искусство симуляции состоит в том, чтобы проверить как можно больше важных возможных комбинаций входных сигналов. Чем больше вариантов вы проверите, тем больше вероятность, что проект будет работать правильно. Аппаратный проект, как и программный, может содержать ошибки, баги. Чем больше отсимулируете, тем больше уверенности, что критических ошибок в проекте нет.


Шаг 30.

Нужно задать тип симуляции. Зайдите в пункт меню Assignment\Settings.


Шаг 31.

В диалоговом окне Settings нас сейчас интересует раздел Simulator Settings. Здесь нужно задать тип симуляции – Functional, функциональная (нас сейчас интересует именно логика работы, а не временные задержки внутри чипа). Ну и конечно задаем имя входного файла симуляции flipflop.vwf. нажимаем OK. Вот теперь все готово для симуляции.


Шаг 32.

Запускаем симулятор из пункта меню Processing\Start Simulation.


Шаг 33.

После успешной симуляции можно рассмотреть сигналы на выходе триггера Q или инверсного ему Qn. Вот посмотрите на это чудо. Изменение входного сигнала D абсолютно не важно, важно только его состояние в момент фронта C. Именно фронт сигнала C записывает входной сигнал D на выход Q. Как же это происходит? Чтобы разобраться нам нужно посмотреть еще на внутренние сигналы нашего проекта.


Шаг 34.

Добавим еще внутренние сигналы для симуляции. Еще раз запустим диалог поиска сигналов (смотри шаг 21). В окне поиска установим фильтр Design Entity (all names) и нажмем кнопку поиска List. Теперь мы видим еще и внутренние сигналы названные A0, A1, B0, B1, C0, C1 – это имена nand3 элементов И-НЕ и значит это имена их выходных сигналов. Конечно, довольно часто, при симулировании других проектов вы можете столкнуться с фактом, что нельзя найти какой-то сигнал, он пропал. Это объясняется очень легко. Компилятор синтезатор сделал оптимизацию и просто выбросил сигнал как несущественный. Компилятор при оптимизации может выбрасывать не только комбинаторную логику, но и регистры! Что же делать, если интересующего сигнала не оказалось, если он выброшен оптимизатором? Есть два варианта: либо ограничиться тем, что есть, либо устанавливать в проект виртуальные пины (Virtual Pins). При установке виртуального пина сигнал всегда будет существовать в проекте и вы сможете смотреть симулятором сигналы в точке где он установлен. Установка виртуального пина грозит увеличением количества используемой логики, ведь часть функций могла бы быть оптимизирована, а вы не дали это сделать установкой виртуального пина!
В нашем примере D-триггера все элементы остались месте. Их нельзя оптимизировать, ведь они соединены сложными обратными связями. Посмотрим, что нам покажет симулятор на этот раз.


Шаг 35.

Вот поведение внутренних сигналов D-триггера. Теперь можно попробовать разобраться в принципе работы D-триггера. Сигналы A0 и A1 – это выходы верхнего RS-триггера первой ступени. Сигналы B0 и B1 – это выходы нижнего RS-триггера первой ступени. Сигналы A1 и B0 действуют как S и R для RS-триггера второй ступени. Из симуляции видно, что в зависимости от текущего состояния RS-триггеров первой ступени в момент прихода фронта сигнала C выходы этих триггеров устанавливаются либо в 0,1,0,1 либо в 1,0,1,0 (в порядке A0, A1, B0, B1). Одновременно с этим переключением состояние триггеров первой ступени переписывается во второй RS-триггер.

Я надеюсь, теперь, пользуясь симулятором вы сможете более детально изучить не только этот D-триггер, но и все ваши будущие проекты.

 

 

1 Настройка триггера

Обзор

Для настройки триггера, сделайте следующее:

  • Перейдите в: НастройкаУзлы сети
  • Нажмите на Триггеры в строке с узлом сети
  • Нажмите на Создать триггер сверху справа (или на имя триггера для изменения уже существующего триггера)
  • Введите в диалоге параметры триггера
Настройка

Вкладка Триггер содержит все существенные атрибуты триггера.

Все обязательные поля ввода отмечены красной звёздочкой.

Параметр Описание
Имя Имя триггера.
Имя может содержать поддерживаемые макросы: {HOST.HOST}, {HOST.NAME}, {HOST.CONN}, {HOST.DNS}, {HOST.IP}, {ITEM.VALUE}, {ITEM.LASTVALUE} и {$MACRO}.
Можно использовать макросы $1, $2…$9 как ссылки на первую, вторую… девятую константу из выражения.
Обратите внимание: Макросы $1-$9 будут раскрыты корректно, если константы на которые ссылаются макросы, в относительно простых, понятных выражениях. Например, имя «Загрузка процессора превышает $1 на {HOST.NAME}» будет автоматически изменено на «Загрузка процессора превышает 5 на New host», если выражение — {New host:system.cpu.load[percpu,avg1].last()}>5
Важность Определение требуемой важности триггера нажатием кнопок.
Выражение проблемы Логическое выражение, используемое для определения условий проблемы.
Формирование ОК событий Опции формирования ОК событий:
Выражение — ОК события формируются на основе того же выражения что и события о проблемах;
Выражение восстановления — OK события формируются, если выражение проблемы вычисляется как ЛОЖЬ и выражение восстановления вычисляется как ПРАВДА;
Нет — в этом случае триггер никогда самостоятельно не вернётся в состояние ОК.
Поддерживается начиная с Zabbix 3.2.0.
Выражение восстановления Логическое выражение, используемое для определения условий, когда проблема решена.
Выражение восстановления вычисляется только после того, как выражение проблемы будет вычислено как ЛОЖЬ. Невозможно решить проблему с помощью выражения восстановления, если условие проблемы всё ещё присутствует.
Это поле опционально и доступно только, если в Формирование ОК событий выбрано ‘Выражение восстановления’.
Поддерживается начиная с Zabbix 3.2.0.
Режим формирования ПРОБЛЕМА событий Режим формирования событий о проблемах:
Одиночный — формируется одно событие, когда триггер переходит в состояние ‘Проблема’ в первый раз;
Множественный — событие формируется на каждое ‘Проблема’ вычисление триггера.
ОК событие закрывает Выберите, если ОК событие закрывает:
Все проблемы — все проблемы этого триггера
Все проблемы, если значение тега совпадает — только те проблемы триггера, значения тегов событий которых совпадает
Поддерживается начиная с Zabbix 3.2.0.
Теги для совпадения Укажите имя тега события, которое будет использоваться для корреляции событий.
Это поле отображается, если в свойстве ОК событие закрывает выбрано ‘Все проблемы, если значения тегов совпадают’ и в этом случае это поле обязательно.
Поддерживается начиная с Zabbix 3.2.0.
Теги Укажите пользовательские теги для маркировки событий триггера.
Теги событий могут использоваться для корреляции событий, в условиях действий и будут также видны в МониторингПроблемы и в Проблемы виджете.
Тегами является пара имя тега и значение. Вы можете использовать только имя или на пару имя со значением.
Пользовательские макросы, контекст пользовательских макросов, макросы низкоуровневого обнаружения и макросы функций {{ITEM.VALUE}}, {{ITEM.LASTVALUE}}, а также макросы низкоуровневого обнаружения, поддерживаются в тегах событий. Макросы низкоуровневого обнаружения можно использовать в контексте макросов.
Если суммарная длина раскрытого значения превышает, оно будет обрезано до 255 символов.
Смотрите все поддерживаемые макросы тегами событий.
Поддерживается начиная с Zabbix 3.2.0.
Разрешить закрывать вручную Выберите, чтобы разрешить закрывать вручную события о проблемах сформированные этим триггером. Закрытие вручную возможно при подтверждении событий о проблемах.
Поддерживаются начиная с Zabbix 3.2.0.
URL Если не пустой, то URL, указанный здесь, доступен в виде ссылки в нескольких местах веб-интерфейса, например при нажатии на имя проблемы в Мониторинг → Проблемы (опция URL в меню Триггер) и в виджете Проблемы на панели.
Поддерживаемые макросы: {ITEM.VALUE}, {ITEM.LASTVALUE}, {TRIGGER.ID}, несколько {HOST.*} макросов, пользовательские макросы.
Описание Текстовое поле используется, для того чтобы сообщить больше информации об этом триггере. Может содержать инструкции по устранению специфичной проблемы, контактные данные ответственного сотрудника и т.п.
Начиная с Zabbix 2.2, описание может содержать тот же набор макросов, что и имя триггера.
Активировано Уберите отметку деактивирует триггер, если это требуется.

Вкладка Зависимости содержит все зависимости триггера.

Нажмите на Добавить для добавления новой зависимости.

Вы также можете настроить триггер, открыв уже существующий триггер, затем нажать на кнопку Клонировать и сохранить его под другим именем.

Тестирование выражений

Имеется возможность проверки настроенного выражения триггера относительного того, как результат выражения будет меняться в зависимости от полученного значения.

Следующее выражение с официального шаблона взято в качестве примера:

{Template Net Cisco IOS SNMPv2:sensor.temp.value[ciscoEnvMonTemperatureValue.{#SNMPINDEX}].avg(5m)}>{$TEMP_WARN}
       or
       {Template Net Cisco IOS SNMPv2:sensor.temp.status[ciscoEnvMonTemperatureState.{#SNMPINDEX}].last(0)}={$TEMP_WARN_STATUS}

Для тестирования выражения, нажмите на Конструктор выражения под полем выражения.

В Конструкторе выражения перечислены все отдельные выражения. Чтобы открыть окно тестирования, нажмите на Тест ниже списка выражений.

В окне тестирования вы можете задать пробные значения («80, 70, 0, 1» в этом примере) и затем увидеть результат выражения, нажав на кнопку Тест.

Можно увидеть результат отдельных выражений, наряду со полным выражением.

Результат «ПРАВДА» означает, что введёное выражение корректно. В этом конкретном выражении А, «80» больше чем указанное значение {$TEMP_WARN}, «70» в этом примере. Соответственно, появится результат «ПРАВДА».

Результат «ЛОЖЬ» означает, что введёное выражение некорректно. В этом конкретном выражении B, {$TEMP_WARN_STATUS}, равно «1» в этом примере, должно быть равно указанному значению 0, и это неправда. Соответственно, появится результат «ЛОЖЬ».

Выбранным типом выражения является «ИЛИ»/»ПРАВДА». Если по крайней мере одно из заданных выражений (A или B в этом случае) будет ПРАВДА, общий результат будет также ПРАВДА. Что означает, что текущее значение превысило пороговое значение и возникнет Проблема.

Разница между схемой D защелки и схемой D триггера



Я слышал, что основное различие между защелкой и триггерами заключается в том, что защелки являются асинхронными, а триггеры-краевыми, что имеет смысл. Но когда я проверяю их шематику, они кажутся почти такими же.

Вот дизайн dlatch из одной книги, который я могу понять.

Но вот схема D Flip Flop, которую я нашел в различных учебниках

Как я уже сказал, они в значительной степени выглядят одинаково для меня,что заставляет их работать по-разному, в чем разница в схеме?

computer-science hardware hdl flip-flop circuit-diagram
Поделиться Источник Crazy_Boy53     11 ноября 2018 в 09:13

2 ответа


  • В чем разница между схемой и словарем данных?

    Определение схемы-это логическая структура данных в базе данных. Он принадлежит пользователю и имеет то же имя, что и пользователь базы данных. Схема содержит имя таблицы, тип столбца и т. д. И словарь данных также содержит только метаданные (конечно, он находится на уровне базы данных, а не на…

  • Разница между схемой и DTD

    В чем разница между DTDs и схемой XML?



5

Трудно найти согласованную терминологию в литературе, потому что использование термина » триггер » и » защелка » со временем изменилось.

Важным аспектом, который следует учитывать, является то, как входные данные могут изменять выходные данные.

Если вход всегда позволяет изменять выход, устройство называется простой прозрачной защелкой (некоторые авторы используют термин триггер с триггером уровня ).
Если входу разрешено изменять выход, когда управляющий сигнал (обычно обозначаемый E , но иногда ошибочно обозначаемый как CLK ) удерживается на определенном уровне (высоком или низком), устройство называется простой непрозрачной защелкой (некоторые авторы используют термин триггер с тактовой синхронизацией с уровнем ).
Если входу разрешено изменять выход только на восходящем или нисходящем фронте управляющего сигнала (обозначается CLK), то устройство называется триггером (некоторые авторы используют термин триггер с триггером ).

Таким образом, вы, возможно, случайно искали одно и то же устройство.
С точки зрения уровня блока и D-защелка, и D-flip-flop одинаковы, но в последнем случае сигнал CLK срабатывает по краю .
Для обнаружения краев необходимо использовать специальную схему (пример здесь или на странице Википедии).
Поскольку эти схемы обычно «bulky» при рисовании, они, к сожалению, часто опускаются, что приводит к схеме «same» как для триггеров, так и для защелок.

Обратите внимание, однако, что в символе триггера вы найдете маленький «beak» на выводе часов, чтобы обозначить вход, инициированный ребром.

Поделиться Margaret Bloom     11 ноября 2018 в 13:23



2

Ни одна из опубликованных вами фотографий не является шлепанцами, это закрытые D-защелки, нарисованные по-разному. Эти две схемы идентичны и основаны на защелке SR.

Ниже приведена чистая защелка SR NOR вместе с таблицей состояний и символом.

Путем добавления дополнительной логики создается D-защелка.

Чтобы понять разницу между защелкой и триггером, вам нужно понять, что это такое.

«latch» по определению является элементом памяти, который не обладает иммунитетом к внешней обратной связи. Проще говоря, защелка-это схема обратной связи, которая имеет два стабильных состояния (она же бистабильный мультивибратор), ‘0’ и ‘1’, и может использоваться для хранения информации о состоянии. Защелки создаются из комбинаторных логических элементов. Как правило, защелка срабатывает асинхронно по уровню; однако иногда для защелки требуется тактовая частота (CLK), и в этом случае защелка называется «синхронной защелкой» и эквивалентна закрытым схемам D-защелки, показанным на обоих ваших рисунках.

«flip-flop» по определению является двухступенчатой защелкой в конфигурации ведущий-ведомый. Как и защелка, триггер-это схема, которая имеет два стабильных состояния (он же бистабильный мультивибратор), ‘0’ и ‘1’, и может использоваться для хранения информации. Триггеры создаются путем объединения двух цепей защелки в одну большую схему триггера. Триггеры срабатывают по краям сигнала, обычно это часы.

Ниже приведено изображение триггера D-типа, созданного путем объединения двух цепей защелки SR NAND.

Первая защелка называется «master», в то время как вторая защелка называется «slave.» Данные (D) фиксируются на восходящем крае часов (C).

Поделиться mrbean     03 января 2019 в 04:16


  • Разница между базой данных и схемой

    В чем разница между базой данных и схемой в SQL Server? Оба являются контейнерами таблиц и данных. Если схема удалена, то все таблицы, содержащиеся в этой схеме, также удаляются автоматически или они удаляются при удалении базы данных?

  • В чем разница между метаданными и схемой в базе данных?

    Во-первых, я хочу спросить, каково определение метаданных? Тогда в чем же разница между метаданными и схемой в базе данных? Создает ли процесс моделирования данных метаданные?


Похожие вопросы:


Различия между схемой коварства и стандартной схемой (в Racket IDE)?

У меня есть куча кода схемы коварства legacy, который я хочу запустить в схеме Racket IDE. По-видимому, существует достаточно различий,чтобы сделать это нетривиальное упражнение. (Мой уровень знания…


Разница между схемой XML и XMI

В чем разница между схемой XML (XSD) и XMI?


Разница между Пользователем и схемой в Oracle?

В чем разница между Пользователем и схемой в Oracle?


В чем разница между схемой и словарем данных?

Определение схемы-это логическая структура данных в базе данных. Он принадлежит пользователю и имеет то же имя, что и пользователь базы данных. Схема содержит имя таблицы, тип столбца и т. д. И…


Разница между схемой и DTD

В чем разница между DTDs и схемой XML?


Разница между базой данных и схемой

В чем разница между базой данных и схемой в SQL Server? Оба являются контейнерами таблиц и данных. Если схема удалена, то все таблицы, содержащиеся в этой схеме, также удаляются автоматически или…


В чем разница между метаданными и схемой в базе данных?

Во-первых, я хочу спросить, каково определение метаданных? Тогда в чем же разница между метаданными и схемой в базе данных? Создает ли процесс моделирования данных метаданные?


В чем разница между схемой RDL 2008 и схемой RDL 2010? Характеристика мудрый

В чем принципиальная разница между схемой RDL 2008 и схемой RDL 2010? А какой из них поддерживает visual studio 2012 просмотрщик отчетов? Я собираюсь генерировать динамические отчеты, используя…


Связь между схемой и экземпляром базы данных

Я запутался в отношениях между схемой и экземпляром базы данных. В чем разница между схемой и экземпляром в Oracle,Sql Server и DB2?


Разница между схемой Cassandra и схемой RDBMS

Я новичок Cassandra, так что, пожалуйста, потерпите меня, если это тривиальный вопрос. Я изучал Cassandra из этой книги http:/ / shop.oreilly.com/product/0636920010852….

принципиальная схема, преобразование, таблица истинности

Содержание:Типы D-триггеров и их принципиальные схемы

Какие бывают типы шлепанцев?

Типы D-триггеров
  • Синхронный триггер типа D.
  • Асинхронный триггер типа D.
  • Триггеры типа D с триггером уровня.
  • Триггеры типа D с синхронизацией по краю.

Триггер D с триггером уровня

D-шлепанцы чей выходной сигнал изменяется в соответствии с входом с высоким уровнем тактового импульса, это запускаемый по уровню D-триггер, а затем уровень тактового сигнала низкий, D-триггер остается в состоянии удержания.

Что такое триггеры типа D с запуском по краю?

Вьетнамки типа D с триггером по краю

Триггер с запуском по фронту D — это триггер, в котором выход может изменяться только с фронтом тактового импульса, независимо от изменения на входе. Это означает, что выходной сигнал триггера изменяется при переходе тактового импульса с высокого на низкий или высокий. 

Тип D Тип триггера Edge Triggered

Триггеры типа D с синхронизацией по фронту могут быть двух типов:

  • Триггер с отрицательным фронтом. Триггер типа D. 
  • Триггер с положительным фронтом. Триггер типа D.

Триггер, запускаемый по краю, также называется триггер с динамическим запуском.

D-триггер по краю с предустановкой и очисткой

Триггеры типа D с запуском по краю могут поставляться с предустановками и сбросами; preset и Clear — разные входы для триггера; оба могут быть синхронными или асинхронными. Синхронная предустановка или сброс означает, что изменение, вызванное этим одиночным выходом, может повлиять на тактовый импульс; здесь он запускается по фронту для изменения фронта тактового импульса. В то время как Asynchronous Preset can Clear может изменить вывод в любой момент времени.

Временная диаграмма D-триггера с запуском по краю

На данной временной диаграмме показан один положительный тип запускаемого фронтом d-триггера; имеется тактовый импульс CLK, D — вход D-триггера, Q — выход D-триггера; как вы можете видеть, изменения на выходе происходят во время перехода тактового импульса от низкого к высокому, потому что это временная диаграмма типа D с положительной кромкой. флип-флоп.

Рис. Временная диаграмма триггера типа d с положительным фронтом.

Принципиальная схема D-триггера с запуском по краю

Принципиальная схема триггера типа D, запускаемого фронтом, объясняется здесь. Сначала D-триггер подключается к схеме детектора фронта, которая обнаруживает отрицательный или положительный фронт тактового импульса. Затем, в соответствии с выходным сигналом схемы детектора края, D-триггер будет работать соответствующим образом.

Рис. Принципиальная схема триггера типа d с торцевым триггером

Таблица истинности D-триггера по краюТаблица: Таблица истинности триггера типа D, запускаемого фронтом, с входными и выходными значениями.

D-шлепанцы с триггером Rising Edge | Положительный край D-триггера

Триггер типа D с положительным фронтом, который изменяет свое O / P в соответствии с I / P с переходом + ve тактового импульса триггера, является триггером, запускаемым положительным фронтом. Он обладает высокими скоростными характеристиками при низком энергопотреблении, потому что широко используется. Триггер типа D с положительным фронтом может быть представлен треугольником на блок-схеме D-триггера на конце тактового сигнала. 

Принципиальная схема D-триггера с положительным фронтом

Схема триггера типа D, запускаемая положительным фронтом, может быть спроектирована с тремя защелками, где две входные защелки примыкают к тактовому импульсу, одна защелка прикрепляется к входным данным, схема спроектирована таким образом, что происходит только выходная реакция при положительном переходе тактового импульса.

Рис. Триггер типа D, срабатывающий по положительному фронту.

Временная диаграмма D-триггера с положительным фронтом

Тактовый импульс CLK, D на входе D-триггера, Q на выходе D-триггера, изменения на выходе происходят во время перехода тактового импульса с низкого на высокий.

Рис. Временная диаграмма D-триггера, срабатывающего по положительному фронту.

Таблица истинности D-триггера с положительным фронтомТаблица: Таблица истинности D-триггера, запускаемого положительным фронтом, с входными и выходными значениями.

D-шлепанцы с падающим краем Triggered | D-триггер с отрицательным фронтом

D-триггер, который изменяет свой вывод в соответствии с вводом с -ve. переход тактового импульса триггера — -ve. триггер срабатывает по краю. Отрицательный край D-триггера можно представить в виде треугольника и пузыря на тактовом конце блок-схемы D-триггера.

Принципиальная схема D-триггера с отрицательным фронтом

D-триггер с отрицательным фронтом может быть сконструирован путем добавления схемы детектора фронта с отрицательным фронтом с тактовым импульсом. Детектор фронта -ve определяет фронт тактового импульса -ve. В соответствии с O / P схемы детектора, остальная часть схемы будет работать. Когда в тактовом импульсе есть отрицательный переход, схема выдает выходной сигнал в соответствии с входом. В противном случае схема остается в состоянии ожидания.

Рис. Принципиальная схема сработавшего отрицательным фронтом D-триггера.

Временная диаграмма D-триггера с отрицательным фронтом

Тактовый импульс CLK, D вход в D-триггер, Q выход D-триггера, изменения на выходе происходят во время перехода тактового импульса с высокого на низкий; это характеристика триггера с отрицательным фронтом.

Рис. Временная диаграмма срабатывающего отрицательного фронта D-триггера

Таблица истинности D-триггера с отрицательным фронтомТаблица: Таблица истинности D-триггера, запускаемого отрицательным фронтом, с входными и выходными значениями.

Шлепанцы Master Slave D | Шлепанцы MS D

Шлепанцы Master Slave был разработан, чтобы сделать синхронизацию более предсказуемой. Чтобы избежать гонок, триггер ведущего ведомого также известен как триггер с импульсным запуском, потому что время отклика выхода равно ширине одного тактового импульса.

  Главный-подчиненный D-триггер может быть сконфигурирован из 2-мерного триггера; каждый триггер подключается к импульсу CLK, дополняющему друг друга. Один шлепок как Мастер, а другой — как раб; когда тактовый импульс высокий, ведущий работает, а ведомое остается в состоянии удержания, тогда как при низком тактовом импульсе ведомое работает, а ведущее остается в состоянии удержания. O / P ведущего подается на ведомый триггер как I / P.

Как спроектировать триггер Master Slave D с использованием логических элементов NAND?

Схема ведущего ведомого D-триггера

Главный-подчиненный D-триггер разработан с логическими элементами NAND, сконфигурированными с двумерными триггерами, один из которых представляет собой защелку со стробируемой схемой, в качестве главного триггера, а другой работает как подчиненный триггер с дополненным CLK. импульс друг к другу.

Рис. Принципиальная схема триггера Master Slave D с логическим элементом NAND.

Таблица истинности D-триггера Master Slave
DQ (ПРЕДЫДУЩИЙ)ЧАСЫQ
0010
0110
1011
1111
0000
0101
1000
1101
Таблица: Таблица истинности триггера Master salve D с входными и выходными значениями.

Временная диаграмма D-триггера Master Slave

На данной диаграмме сигнал импульса CLK, D — вход / выход ведущего триггера, Qm — выходное напряжение главного триггера, а Q — выходное напряжение ведомого триггера. Таким образом, поведение ведущего-ведомого D-триггера можно наблюдать через его временную диаграмму.

Рис. Временная диаграмма D-триггера «ведущий-ведомый».

D-триггер Master Slave Edge Triggered

Если схема ведущего ведомого спроектирована с D-триггером, запускаемым по фронту, или в дополнение к схеме D-триггера, имеется одна схема детектора фронта, которая обнаруживает фронт тактового импульса. По выходному сигналу детектора триггер работает. Тогда вся схема представляет собой схему триггера, запускаемого по фронту ведущего ведомого устройства.

Дизайн шлепанца D

D-триггер можно настроить разными способами, например, он может быть создан с помощью логического элемента И-НЕ, логического элемента ИЛИ-НЕ, мультиплексора и т. Д. Он может быть получен из других триггеров, таких как JK-триггер, SR-триггер или T-триггер. Его можно спроектировать с помощью множества различных комбинаций схемы с часами.

Как создать D-триггер с использованием логического элемента NAND?

Принципиальная схема D-триггера с использованием логических элементов NAND

Триггер D может быть спроектирован только с логическим элементом И-НЕ, здесь одна защелка SR разработана с И-НЕ, стробируется еще двумя вентилями И-НЕ, а тактовый импульс вводится в стробируемую И-НЕ с вводом данных, где один логический элемент И-НЕ D является входом и другой логический элемент И-НЕ получает D-комплимент как один вход. И по стробированному выходу обрабатывается защелка SR. Результирующая схема представляет собой схему D-триггера.

Рис. D Схема триггера, разработанная с логическими элементами NAND

Как спроектировать D-триггер с помощью логического элемента ИЛИ-НЕ?

D-триггер с использованием логического элемента ИЛИ-НЕ

D-триггер также может быть спроектирован с вентилями NOR; здесь три защелки SR с тактовым импульсом используются для создания D-триггера. Две входные защелки SR создают выход D- и D-дополнения отдельно, и этот выход подается на третью защелку, которая производит Q- и Q-дополнение в качестве выходных данных. 

Инжир . Принципиальная схема D-триггера с вентилями NOR

Когда нет тактового импульса, начальные защелки блокируются текущим состоянием из-за взаимосвязей, которые заставляют весь триггер переходить в состояние удержания; независимо от изменения входных данных, выходные данные не могут измениться.

D-триггер с 2-мя D-защелкамиИзображение предоставлено: jjbeard, общественное достояние, через Wikimedia Commons

Шлепанцы D с прозрачной защелкойАвтор изображения: Glpuga — собственная работа автора., Public Domain,

Что такое

D-шлепанцы SR Latch принципиальная электрическая схема ?Рис. D Триггер с защелкой SR

Как спроектировать D-триггер с помощью CMOS?

D-триггер на КМОП-транзисторах

 Рис. D Схема CMOS триггера, разработанная с PMOS и NMOS.

Дизайн D-триггера с использованием Transmission Gate

D-триггер может быть сконструирован с передаточным затвором, что снижает сложность схемы, поскольку уменьшает количество транзисторов. Когда LOAD = 0, защелка сохраняет введенные данные; когда LOAD = 1, защелка прозрачная. Затвор передачи также помогает уменьшить общий размер схемы.

Схема CMOS D-триггераРис. Принципиальная схема D-триггера с трансмиссионными вентилями..

D-триггер с использованием мультиплексора 2 × 1Рис. D Триггер с мультиплексором (MUX).

D-триггер с использованием MUX Пояснение

AD-триггер может быть спроектирован с одним мультиплексором (MUX), данные ‘D’ являются входом в MUX, а другой вход MUX является обратной связью выхода мультиплексора Q на вход самого себя, тактовый сигнал действует как выберите строку, если часы (CLK) = XNUMX, то выход MUX равен D, в противном случае выход MUX останется прошлым выходом Q. 

Как создать дизайн D-шлепанца с помощью JK-шлепанца?

Преобразование триггеров JK в триггеры D

D будет внешним входом для триггера JK, а триггер JK — универсальным триггером; мы можем спроектировать D-триггер из JK-триггера, если мы подключим вход K триггера JK с инвертором к входу J. Тогда результирующая схема будет D-триггером с I / P как D и O / P как Q и ​​Qbar.

Рис. Блок-представление D-триггера, созданного из JK-триггера.
входвыходной JK флип входпровал
DQnQn + 1JK
0000X
010X1
1011X
111X0
Таблица: Таблица перевода из Jk-триггера в D-триггер с входными и выходными значениями.

Где Qn + 1 означает следующее состояние выхода, а Qn означает текущее состояние выхода в таблице преобразования.

Как оформить

Схема делителя частоты с использованием D-триггера?

Триггер типа D Делитель частоты | D-триггер Clock Divider

Делитель частоты — это цифровая схема, которая делит входную частоту на необходимый коэффициент. Один из таких делителей частоты разработан с D-триггером, который делит входную тактовую частоту на два. Одна инвертированная обратная связь идет от выхода Q ко входу D, который формирует эту схему делителя частоты.

Рис. Схема делителя частоты с D-триггером и ворота NOR.

Разделить на 3 схемы с помощью D-триггера

Данная схема делит входную частоту на три. В этой схеме используется двумерный триггер, а один вентиль ИЛИ-НЕ, который формирует результирующую схему, делит входную частоту на три.

Рис. Схема делителя частоты с D-триггером, который делит частоту на 3.

Фазовый детектор с использованием D-триггера

Частотно-фазовый детектор — это схема, используемая для обнаружения разности частот и фазы двух заданных входов. Сигнал UP генерируется, когда тактовый сигнал медленнее, чем опорные тактовые сигналы. Сигнал понижения генерируется, когда тактовый сигнал быстрее опорного тактового сигнала.

Рис. Частотно-фазовый детектор с использованием двух D-триггеров.s.

Частотно-фазовый детектор может быть сконструирован с двумя D-триггерами, как показано на рисунке выше; оба триггера имеют разные тактовые частоты на входе, и сброс триггеров связан с логическим элементом И-НЕ, вход которого является сигналом «Вниз» и «Вверх».

Умножитель частоты с использованием D-триггера

Умножитель частоты представляет собой цифровую схему, которая генерирует множитель входного сигнала тактовой частоты. 

Рис. Умножитель частоты с D-триггером и инверторами.

Схема может быть разработана с D-шлепанцы и даже количество инвертированных в линии обратной связи. Обратная связь запускается с выхода Q и идет к вентилю ИЛИ-НЕ, который подключен к тактовому входу триггера. Выходной сигнал схемы умножителя зависит от задержки, создаваемой инверторами; с разными задержками мы можем выдавать разные частоты на выходе.

Осциллятор D flip flop

Генератор — это схема, которая генерирует повторяющиеся и чередующиеся сигналы. Осциллятор может быть сконструирован с D-триггером, где D-триггер должен быть в переключателе, поэтому всякий раз, когда он получает высокий входной сигнал, выходное значение должно переключаться; для создания переключаемого триггера из d-триггера дополнительным выходом D-триггера является обратная связь с входом Data D-триггера.

Регистр D-триггера

Регистр — это группа триггеров, которые могут хранить более одного бита за раз, в зависимости от количества триггеров в регистре.

Каковы

Триггерная микросхема Quad D ?

Вьетнамки типа Quad D 74175 | Вьетнамки Quad D 7475

Триггер Quad D доступен в схеме Ingratiated, которая имеет 16 контактов. Он имеет триггер 4d с отдельными входными (D) и выходными (Q и Qbar) контактами. Остальные контакты — это один вывод заземления, один свободный, один тактовый сигнал и один вывод питания. Его функция эквивалентна TTL 74175. Он содержит запускаемый по фронту D-триггер.

Вьетнамки типа Hex D

Это тип d-триггера, доступный в IC, который содержит 6 d-триггеров, каждый из которых имеет разные входные и выходные контакты в интегральной схеме. Таким образом, он имеет 16 контактов с одним тактовым контактом, одним контактом заземления, одним контактом источника напряжения и одним свободным контактом.

8-битный восьмеричный D-триггер

Восьмеричный триггер типа d коммерчески доступен как схема Ingratiated. Он содержит 20 контактов, которые имеют выход с тремя состояниями. Все триггеры в основном управляются часами и контактом включения. Каждый триггер имеет разные входные (D) и выходные (Q) контакты. Остальные контакты — это один вывод часов, один вывод заземления, один вывод источника напряжения, один свободный вывод. Этот Ic используется для разработки регистра памяти, генератора шаблонов и т. Д.

16-битный D-триггер

 Это тип D-триггера, доступный в IC; в основном это 16-битный d-триггер, запускаемый по фронту, с выходом с тремя состояниями, предназначенный для управления нагрузкой с высокой емкостью или низким импедансом. Его можно использовать как 16-битный триггер, а также как два 8-битных триггера. Он имеет 48 контактов, в то время как каждый триггер имеет отдельные контакты для входа и выхода; два контакта часов и два контакта включения. Он используется при проектировании буферных регистров, портов ввода или вывода, двунаправленных шин и т. Д.

О Sneha Panda

Я получил образование по специальности «Прикладная электроника и приборостроение». Я любознательный человек. У меня есть интерес и опыт в таких областях, как преобразователь, промышленные приборы, электроника и т. Д. Мне нравится узнавать о научных исследованиях и изобретениях, и я верю, что мои знания в этой области будут способствовать моим будущим усилиям.

LinkedIn ID — https://www.linkedin.com/in/sneha-panda-aa2403209/

Триггер | Карточный бой!! Авангард Вики

Lozenge Magus — это триггер [Heal]. Триггеры – это карточки с желтой рамкой, все они имеют нулевой уровень (за некоторыми исключениями). На каждой карточке триггера есть значок триггера, расположенный в правом верхнем углу карточки.

При составлении колоды колода должна содержать ровно 16 карт-триггеров, максимум четыре триггера [Лечение] (независимо от названия карт) и максимум один триггер [Овер].

Как это работает

  • Эффект триггера активируется в зоне триггера после того, как он обнаружен проверкой триггера. Проверка триггера выполняется путем помещения верхней карты колоды игрока в его или ее триггерную зону, и если эта карта имеет триггерный эффект, она немедленно активируется. После разрешения всех активированных эффектов, независимо от того, имеет ли карта триггерный эффект или нет, если карта все еще находится в триггерной зоне, она немедленно перемещается в другую зону в зависимости от типа триггерной проверки:
    • Проверка повреждений: положите карту лицевой стороной вверх в зону поражения.
    • Проверка вождения: положите карту в руку (это не считается «вытягиванием карты»).
  • Когда игрок должен проверить несколько проверок триггера одновременно, он выполняет каждую проверку по очереди. Например, если игрок должен выполнить две проверки триггера, и его первая проверка показывает триггер [Вытягивание], этот игрок должен взять карту и решить, к какому отряду применить увеличение [Силы], прежде чем выполнять вторую проверку.
  • Чтобы активировать эффект триггера, у игрока должен быть хотя бы один авангард или арьергард из того же клана, что и карта триггера.Однако эффект триггера не обязательно должен применяться к юниту того же клана, что и карта триггера.
  • Триггерные эффекты обязательны для активации, если это возможно. Поэтому, если активируется триггер лечения, вы должны вылечить одно повреждение, если вы выполняете условие, даже если оно приводит к исчезновению эффекта, такого как [ПРОДОЛЖЕНИЕ] Превышение лимита.
  • Эффект триггера также может быть активирован вне проверки триггера способностью юнита, для которой он указан.

Примеры

Триггерные эффекты

Значок триггера представляет два эффекта.Основной эффект – «Выберите одного из ваших отрядов, и этот отряд получит [Сила] +X до конца хода», где «X» – значение, указанное на самом значке триггера: 5000 для триггеров, выпущенных до Серии; 10 000 для триггеров, выпущенных в серии и далее; и 100 миллионов для триггеров [Over].

Дополнительный эффект зависит от типа значка триггера. Эти два эффекта считаются отдельными, поэтому увеличение [Мощности] и другой эффект триггера могут быть применены к двум разным отрядам, если игрок этого хочет, и в любом порядке по желанию игрока.Различные вторичные триггерные эффекты:

Имя Символ Значок Эффект
Критический Выберите один из ваших отрядов, и этот отряд получит [Критический удар] +1 до конца хода.
Розыгрыш Возьмите карту.
Передняя часть [1] Все отряды в вашем переднем ряду получают [Мощь] +X до конца хода.В отличие от других триггеров, этот эффект заменяет основной эффект триггера, что также означает, что вы не выбираете никаких юнитов для эффекта этого триггера.
Лечение Если у вас в зоне урона столько же или больше карт, чем у оппонента, выберите карту в вашей зоне урона и исцелите ее (поместите ее в свою зону сброса). Ограничение на 4 триггера лечения на колоду.
Подставка [2] Выберите один из ваших отрядов, и, если он находится в арьергарде, [Встать] его, и, начиная со следующего боя, этот отряд не может выполнять проверки движения в течение этого хода.(Остальные проверки дисков для боя, для которого был проверен триггер стенда, все еще происходят.)
Больше [3] Удалите эту карту из игры и возьмите карту. Если обнаружена во время проверки привода, примените дополнительный эффект, описанный в тексте этой карты. Ограничение на 1 сверхтриггер на колоду.

Обратите внимание: поскольку эта карта удаляется из игры, она не окажется в вашей руке или зоне повреждения в результате проверки триггера. Это означает, что он эффективно отменяет 1 повреждение, если обнаруживается при проверке повреждений.

  1. ↑ Представлено в  Series.
  2. ↑ Не возвращается в Серии и вряд ли вернется в Серии.
  3. ↑ Представлено в Series.

В карточном бою

!! Авангард НОЛЬ

Карты 0-го ранга, кроме карт первого авангарда, не могут быть включены в колоду в игре Cardfight!! Вместо этого Vanguard ZERO триггерные эффекты назначаются картам 3 и 4 ранга.

  • Во время составления колоды игрок может назначать триггерные значки картам 3 и 4 ранга в своей колоде любым способом.У игрока может быть до четырех триггеров [Лечения] и до девяти любых комбинаций триггеров других типов ([Критический], [Вытягивание], [Стойка]).
  • Когда триггерный эффект активируется проверкой драйва, карта помещается в зону выпадения вместо его руки после применения ее эффектов; карты, не являющиеся триггерами, кладутся под низ колоды после вскрытия.
  • Когда триггерный эффект активируется проверкой урона, [Сила] автоматически передается авангарду игрока.

Часто задаваемые вопросы

  1. Вопрос: Если я открываю триггер лечения для проверки урона, когда у меня есть одно повреждение, а у моего противника два повреждения, могу ли я исцелиться?
    Ответ: Нет, так как триггер лечения находится в вашей триггерной зоне, пока действует его эффект.
  2. Вопрос: Если эффект заставляет карту помещаться в зону урона игрока, является ли это проверкой урона?
    Ответ: Если в этом эффекте не указано иное, это не проверка повреждений.

[Выше] Триггеры

Ключевые слова, включающие триггерные проверки

Список плат поддержки пускового устройства

Класс 1

3 класс

Класс 4

Список антиподдержки

3 класс

Класс 4

Мелочи

  • С введением бустера 11: Seal Dragons Unleashed появились триггеры, согласно которым вы можете иметь до шестнадцати копий в колоде, игнорируя обычное правило до четырех копий в колоде.В настоящее время единственными картами, которые могут это сделать, являются «Массовый моряк» и «Машинная цикада».
  • В первой серии аниме, сезон 1, эпизод 2, показано, что у Аити «Иггдрасильская дева, Элейн» 6000 [Силы], в то время как в физической игре у Элейн 5000 [Силы]. Скорее всего, это был несчастный случай, или, возможно, Бушироуд все еще размышляла над тем, должна ли триггерная единица иметь ту же [Мощность], что и у обычных единиц нулевого уровня. Также возможно, что ошибка была преднамеренной, так как ускорение Элейн позволило Галлатину достичь 16000 [Силы], достаточного, чтобы заставить Кая наложить 10000 [Щит], когда его «Драконий Повелитель» был атакован.
  • Начиная с набора бустеров 6: Разрушение границ и Дополнительный бустер 8: Чемпионы космоса, каждый бустер гарантированно содержит один триггер обычной редкости.
  • В манге, когда открытая при проверке карта не является триггером, это называется «пустой триггер».
  • Блок, на котором изображен значок триггера, был черным в оригинальном Cardfight!! Серия Авангард . Он был изменен на серебристый с серией и обратно на черный с серией.

Создание и управление триггерами для Answer Bot – справка Zendesk

Если вы создаете новый триггер, убедитесь, что вы знакомы с процессом. Дополнительные сведения см. в разделе Создание триггеров и управление ими.

Для создания триггера, включающего Answer Bot

  1. В Центре администрирования щелкните значок Объекты и правила () на боковой панели, затем выберите Бизнес-правила > Триггеры .
  2. Щелкните Добавить триггер .
  3. Создайте условия срабатывания. Например, вы можете захотеть, чтобы Answer Bot отправлял электронное письмо с предлагаемыми статьями конечному пользователю, как только он отправит запрос о помощи, но только с мобильного устройства. Этот триггер будет включать следующие условия:
    • Билет | есть | Созданный

      И

    • Заявитель: Роль | есть | (конечный пользователь)

      И

    • Билет: Канал | Есть | Мобильный
  4. Далее настройте триггер на выполнение следующего действия:
  5. Когда вы выбираете Answer Bot в раскрывающемся списке Actions, появляется поле электронной почты Answer Bot:

  6. Заполните тему и основной текст, которые вы хотите включить в электронное письмо Answer Bot.Используйте следующие заполнители, чтобы настроить текст электронной почты. Вы также можете нажать Просмотреть доступные заполнители , чтобы просмотреть и скопировать текст заполнителя:
    • {{answer_bot.article_list}}

      Требуется . Вы должны включить этот заполнитель, чтобы функция работала. Этот заполнитель добавляет список из трех статей, которые лучше всего соответствуют запросу, ссылки на эти статьи и вставляет кнопки, которые конечный пользователь может использовать для выбора статьи, отвечающей запросу.

      Примечание. Этот заполнитель включает два фрагмента текста, которые определяются языком профиля пользователя: Заголовок . Какие-либо из этих статей отвечают на ваш вопрос? и две кнопки, расположенные под каждой предлагаемой статьей Да, закрыть мой запрос и Просмотреть статью .

    • {{answer_bot.first_article_body}}

      Дополнительно . Этот заполнитель отображает первую соответствующую статью (полный HTML) в тексте сообщения электронной почты, позволяя конечным пользователям прочитать статью и решить свою проблему, не выходя из электронной почты.

    • {{answer_bot.article_count}}

      Дополнительно . Этот заполнитель позволяет создать необязательное условие для отправки клиентам разных текстов в зависимости от количества возвращенных статей, например:

      .
        {% если answer_bot.количество статей > 0 %}
          Вот несколько замечательных статей, которые могут помочь:
          {{answer_bot.article_list}}
          {{answer_bot.first_article_body}}
      {% endif%}  
      Примечание. Бот Answer Bot не совместим с заполнителем {{header}} , который является неподдерживаемым и устаревшим заполнителем, который некоторые клиенты все еще могут использовать в своих HTML-шаблонах электронной почты. Шаблон электронной почты в формате HTML можно найти в Центре администрирования, щелкнув значок Каналы () на боковой панели, затем выбрав Обсуждение и электронная почта > Электронная почта и прокрутив до раздела Шаблоны электронной почты.Хотя этот заполнитель в настоящее время работает со стандартными уведомлениями по электронной почте, он создает неверный заголовок в уведомлениях Answer Bot. Чтобы решить эту проблему, удалите этот заполнитель {{header}} из шаблона электронной почты Zendesk в формате HTML. Чтобы воспроизвести внешний вид этого заполнителя, вы можете добавить следующий код (с соответствующим стилем, добавленным по желанию) в раздел «Основная часть сообщения электронной почты» триггеров запрашивающей стороны вашей учетной записи.
        Билет №{{ticket.идентификатор}}: {{ticket.title}}  
  7. В разделе Настроить метки статей и протестировать Answer Bot нажмите Настроить и протестировать , чтобы отфильтровать список предлагаемых статей справочного центра на основе меток:

    • Марка билета : Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать марку для запуска теста. Бренд, выбранный здесь, предназначен исключительно для целей тестирования и не будет добавлен к создаваемому вами триггеру.
    • Тема заявки : Это поле используется для проверки статей, возвращаемых при подаче заявки с этой темой.
    • Описание билета : Введите краткое описание из семи или более слов, написанное с точки зрения отправителя билета.
    • Ограничения статей по меткам : Введите метки, которые вы хотите использовать для фильтрации статей. Когда вы вводите текст в поле тега, автозаполнение отображает доступные метки, начинающиеся с того же слова или символов. Любые статьи с любым из этих ярлыков будут использоваться в качестве потенциальных статей Answer Bot.
  8. Нажмите Показать предлагаемые ответы , чтобы просмотреть список статей, которые пользователь может получить, если эти ярлыки применяются при отправке аналогичного тикета.Если вы согласны, нажмите Применить метки ; если нет, отредактируйте записи и повторите попытку или нажмите Отмена .
  9. Нажмите Отправить .

Новый триггер появится в списке на странице триггеров, а также на странице администратора Answer Bot.

Tavor Rifle 2-Stage RPS Trigger™ — алюминиевый корпус — ShootingSight

TAVOR 2-STAGE RPS TRIGGER™ Компания ShootingSight рада представить TAV-D, первый настоящий двухступенчатый спусковой механизм для винтовки IWI Tavor.

Tavor — превосходная винтовка с превосходным дизайном, эргономикой, подгонкой и отделкой. Компания ShootingSight разработала идеальный спусковой крючок.

При выборе лучшего спускового крючка для боевой винтовки мы взяли пример с величайшей из когда-либо созданных боевых винтовок: M1 Garand. M1 имеет превосходный двухступенчатый спусковой крючок. Он прочный, но сохраняет четкость и точность двухступенчатого нажатия на спусковой крючок. Концепция M1 сочеталась с инструментальной сталью, обработкой с ЧПУ и аэрокосмическими поверхностными покрытиями. Результатом стал TAV-D, двухступенчатый триггер, надежный, плавный и четкий.

Особенности:

· 2-ступенчатая, обеспечивающая предсказуемый разлом стекла.

· Первая ступень 3 фунта, общее усилие 5 фунтов

· Изготовлен из термообработанной листовой инструментальной стали для получения превосходной структуры зерна металла.

· Корпус изготовлен на станке с ЧПУ из алюминиевых заготовок с анодированным покрытием Mil-Spec.

· Сверхтвердое покрытие с низким коэффициентом трения позволяет работать без смазки в грязных/тактических условиях.

· Полированные и отшлифованные поверхности шептала для мягкого тяга.

· Вставной спусковой крючок полностью собран.

СОВМЕСТИМ С НОВЫМ X95 TAVOR.

СОВМЕСТИМОСТЬ С TAVOR 7. Нам сказали, что наш триггер работает с новым Tavor 7, но мы ждем, чтобы получить в свои руки Tavor 7, чтобы протестировать его самостоятельно (ОБНОВЛЕНИЕ: я слышал от нескольких клиентов, что у них есть проблемы с работой триггера Tavor в Tavor 7, я рекомендую подождать или связаться со мной, прежде чем покупать триггер Tavor для использования в Tavor 7).

 

Модификации не требуются.Только продажи в США/Канаде.

Для отправки в Канаду покупателю необходимо выбрать вариант экспорта в Канаду. Выбирая этот вариант, покупатель подтверждает, что он/она является гражданином Канады, и соглашается с тем, что триггер предназначен для конечного использования в Канаде и не может быть реэкспортирован.

Триггерная установка TAV-D

Гарантия и условия Trigger Hammer

RPS запускает видео

Работают ли триггерные предупреждения? — i-D

Лежащие в основе одного из самых длительных споров культурных войн за последние десять лет, триггерные предупреждения сегодня вызывают как никогда спорные вопросы.По мере того, как их использование становится все более нормальным в определенных контекстах, таких как академические круги и публикации, появляются новые исследования, которые, по-видимому, предполагают, что они либо не работают, либо имеют вредный эффект. Поскольку триггерные предупреждения были до такой степени политизированы, может быть трудно усомниться в их эффективности, не звуча как Бен Шапиро. Но если дело в том, что они на самом деле не помогают людям с травмой, то мы не должны уклоняться от признания этого. Проблема в том, что доказательства для обеих сторон остаются неоднозначными.

Правые критики любят характеризовать триггерные предупреждения как снисхождение, требуемое поколением, слишком незрелым, избалованным и избалованным, чтобы смотреть в лицо реальности. В свете этого мы должны настаивать на том, в какой степени травма является реальной вещью, серьезно влияющей на жизнь людей. В «Тело ведет счет: мозг, разум и тело в лечении травмы » психиатр Бессель ван дер Колк пишет: «Травма вызывает фактические физиологические изменения, включая перенастройку системы сигнализации мозга, увеличение активности гормона стресса, и чередования в системе, которая отфильтровывает релевантную информацию от неактуальной.«Каждый, кто испытывает эти симптомы, заслуживает большей поддержки и сочувствия, чем правые когда-либо окажут им. Но вопрос о том, действительно ли эти предупреждения действительно помогают этим людям, является спорным, и признание этой двусмысленности не является безразличным или реакционным. На самом деле, если мы хотите лучше помогать людям с травмой, тогда это необходимая задача».

«Триггерные предупреждения могут быть полезны в некоторых случаях, поскольку они позволяют людям решить, хотят ли они взаимодействовать с представляемым материалом — будь то сообщение в социальной сети, газетная статья, лекция или телешоу», — говорит Сарита Робинсон. , член Британского психологического общества, специализирующийся на травмах.«Они могут помочь людям подготовиться, если неизбежен контакт с потенциально расстраивающим материалом. Возьмем, к примеру, студента-медика, которому нужно посетить лекцию о раке, но недавно он потерял близкого человека из-за этой болезни. Триггер, предупреждающий о лекции тема может позволить им принять меры по уходу за собой».

Что важно понимать в отношении триггерных предупреждений, так это то, что они не предназначены для обычного человека, который не хочет расстраиваться из-за расстраивающей сцены в романе.Одна из критических замечаний, которую вы часто слышите, заключается в том, что категория «травма» была расширена и теперь включает практически все, а это означает, что триггерные предупреждения теперь требуются для все более легкомысленных тем. Иногда это называют «расползанием понятий», и в этой идее есть доля истины: травма превратилась в рефлексивного способа описания эмоционального расстройства. Сегодня мы видим, что это применяется ко всем видам повседневных событий, от расставаний до потери домашнего животного, которые когда-то можно было бы назвать просто «печальными».

Но триггерные предупреждения предназначены не для того, чтобы избежать повседневной боли. Они специально предназначены для помощи людям с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР), состоянием, которое, согласно одному исследованию 2014 года, затрагивает 3,7% мужчин и 5,1% женщин в Великобритании. Это существенное меньшинство (что неудивительно, учитывая широкое распространение жестокого обращения и сексуального насилия в нашем обществе). Многие из этих людей пережили опыт, который даже самый капризный старый обозреватель Telegraph был бы вынужден признать травмирующим.«Мы все были травмированы. Это часть жизни», — говорится в недавней статье с критикой триггерных предупреждений, опубликованной в правом журнале Spectator . Помимо того, что это не соответствует действительности, это соответствует тому самому «расползанию понятий», против которого, как утверждают многие консерваторы, выступают. Не все травмированы; на самом деле, можно пройти через ужасные переживания, не закончив травмой. Дело не в силе характера, если быть точным — существуют всевозможные переменные, которые могут определить, является ли тот или иной опыт травматичным.Где и правые, и левые иногда колеблются, так это пренебрежение тем фактом, что посттравматическое стрессовое расстройство — это специфический диагноз со специфическими симптомами и параметрами.

Проблема с некоторыми исследованиями, которые предполагают, что триггерные предупреждения не работают (например, это исследование 2018 Гарварда), заключается в том, что они включают участников, у которых нет посттравматического стрессового расстройства. Включение этих людей не имеет значения: если у меня нет травмы, связанной, скажем, с сексуальным насилием, то, очевидно, для меня не будет иметь большого значения, будет ли мне дано триггерное предупреждение до того, как меня познакомят с изображением Это.Я могу найти это расстраивающим, тревожным или пугающим, но если я не травмирован, то я не буду «срабатывать». Тем не менее, исследование также показало, что включение триггерных предупреждений мало повлияло на людей, которые пережили травму. быть специально предназначенным». Они продолжают: «Студенты колледжей все больше беспокоятся… и широкое внедрение триггерных предупреждений в учебные программы может способствовать этой тенденции, неявно побуждая студентов обращаться к избеганию, тем самым лишая их возможности научиться более здоровым способам справиться с потенциальным стрессом.Но вы можете возразить, что здесь «может» проделывает большую работу: такой результат является спекулятивным и не подтверждается результатами самого исследования.

формирующийся консенсус в отношении того, что они не имеют большого эффекта в любом случае. Но даже более критические исследования утверждают, что триггерные предупреждения вызывают «небольшие неблагоприятные побочные эффекты». Принимая это исследование за чистую монету, убедительных доказательств нет. предположить, что они причиняют существенный вред.По общему признанию, «хотя триггерные предупреждения не помогают людям, они только наносят незначительных психологических повреждений!» не является убедительным аргументом в пользу их дальнейшего использования. Также имеет смысл, что прямое столкновение со своими триггерами может со временем ослабить их эффективность. Но тогда мы также должны взвесить это с тем фактом, что многие пережившие травму субъективно считают себя полезными. Можно неправильно понять свое собственное психическое здоровье, но в то же время мы должны критически относиться к любому исследованию, которое отвергает рассказы людей об их собственном опыте как полностью «неправильные».Если вы пережили травму и считаете, что триггерные предупреждения помогают вам, это следует принять во внимание. Несмотря на то, что среди выживших после травмы нет единого мнения относительно триггерных предупреждений (вы найдете множество людей с посттравматическим стрессовым расстройством, которые не находят их полезными), есть что сказать, чтобы выслушать людей, затронутых проблемой, о том, что работает. лучшее для них.

В то время как триггерные предупреждения чаще всего обсуждаются в академических кругах, их использование в издательском мире становится все более распространенным явлением.Это тема, к которой авторы склонны так или иначе относиться сильно; некоторые считают это равносильным своего рода цензуре, в то время как для других это важный способ сделать свою работу доступной. Элисон Рамфитт, автор недавно опубликованного романа ужасов «Скажи мне, что я ничего не стою », решила включить его в начало своей книги, посоветовав читателям об откровенных описаниях травм, фашизма и сексуального насилия. «Я думаю, что предупреждения о контенте, как правило, хороши и полезны», — говорит она.«Мы должны избегать стандартизированных — я думаю, что именно так предупреждения о содержании могут привести к цензуре. Если автор хочет включить предупреждение о содержании, ему следует разрешить и поощрять это делать, но если они этого не хотят, тогда не должно быть суда».

Кто-то, кто выбрал другой подход, — Гретхен Фелкер-Мартин, автор грядущего постапокалиптического романа ужасов Розыск, , которая решила не включать примечание к содержанию. «Лично я не добавляю в свои книги триггерных предупреждений, — говорит Гретхен.«Между обложкой и обложкой читатель получает хорошее представление о том, во что он ввязывается, и, конечно же, он может попросить друга, у которого есть , прочитать мою работу, есть ли в этой книге то-то и то-то, но я предпочитаю, чтобы читатели не знали никаких подробных деталей».

«Помимо этого, — продолжает она, — часть меня возмущается тем, что от меня ждут, что я сплющу все эти ужасные травмирующие вещи в список страшных слов. Просто я не так ориентируюсь в мире, и я думаю, что это воодушевляет людей с травмами». — как и я — считать себя хрупкими и неспособными заниматься грубыми предметами.Правда в том, что каждое изображение этих травмирующих вещей отличается, и иногда оно может расстроить вас, и вам, возможно, придется с этим смириться, но иногда оно может открыть какую-то новую часть вашей психики, может дать вам катарсис или более глубокое понимание. себя и других. Итак, мои книги предназначены для людей, готовых рискнуть и пострадать. Ничего страшного, если это означает, что некоторые читатели не захотят их подбирать.»

В общем, мы не должны быть верны идее триггерных предупреждений только потому, что против них выступают худшие люди в мире.Если это правда, что они не работают или приносят больше вреда, чем пользы, тогда мы должны быть открыты для этой идеи. Но это осознание должно исходить от самих людей с посттравматическим стрессовым расстройством. Это не может быть навязывание сверху вниз или идеологический переворот, отбирающий меру, которую многие находят полезной и необходимой. Вы не можете просто сказать людям, что вещи, которые они находят полезными, на самом деле бесполезны, независимо от того, сколько у вас доказательств, подтверждающих вашу позицию. До тех пор, пока среди людей с посттравматическим стрессовым расстройством не сложится такой консенсус, к призывам полностью отказаться от триггерных предупреждений следует относиться с подозрением.

Барабанные триггеры: все, что вы хотели знать

 BY MIKE SNYDER 

Барабанщики запускают электронику акустических барабанов уже более 20 лет (да, тогда у нас тоже были водопровод и электричество), но аппаратное и программное обеспечение триггеров в последнее время значительно улучшилось, что может объяснить возобновившийся интерес к триггерам акустических барабанов. С учетом сказанного, давайте все выплюнем жевательную резинку и отправимся на урок по запуску 101.

Принцип запуска акустических барабанов на самом деле довольно прост.При использовании барабанных триггеров на ваших акустических барабанах комбинация барабанного триггера/акустического барабана заменяет пэд электронного барабана.

Некоторые из вас, вероятно, говорят себе: «Хорошо, но я акустик, у которого начинается сыпь, когда я подключаю пылесос к розетке. Как именно я могу запускать свои барабаны, какое оборудование мне нужно и какую пользу я получаю от триггера?» Просто так получилось, что вы наткнулись на нужную статью.

Все, что вы хотели знать о барабанных триггерах

КЛУБНИЦА, СЕМЬ ЖЕЛЕЗНЫХ ПОЖАЛУЙСТА

Триггер барабана имеет большое значение для работы в клубе.Каждая комната звучит по-своему, качество PA повсюду, качество и количество микрофонов часто неудовлетворительны, а звуковой человек… ну, давайте просто оставим это для дальнейшего обсуждения. Дело в том, что, в отличие от басистов и гитаристов, у нас мало контроля над тем, как наш инструмент звучит для публики.

Включение великолепно звучащего барабанного модуля из наших барабанов решает большую часть этой проблемы. Подумайте об этом, барабанные триггеры подключаются к звуковому модулю, 1/4-дюймовый кабель идет к акустической системе или нашему личному драм-усилителю, и на выходе получается сокрушительный барабанный звук студийного качества.Мы даже можем изменить звуки ударных, чтобы они соответствовали стилю каждой песни!

Так как на барабанах меньше открытых микрофонов, этот громкий гитарист не будет просачиваться в ваши микрофоны. Это делает ударные в акустической системе более четкими, пробивными и громкими, без того, чтобы другие инструменты искажали ситуацию. Сделав еще один шаг вперед, за возможным исключением оверхедов, если мы возьмем наш личный драм-усилитель, мы сможем полностью обойти фронтальный звук. Убивать пятиминутные барабанные звуки почти без микрофонов? Теперь это жизнь на широкую ногу.

Recording, или «Где MIDI-разъем на вашем малом барабане?» Записывающее оборудование и программное обеспечение изменились настолько сильно, что большая часть работы теперь выполняется в небольших производственных студиях, и многие из них просто не предназначены для работы с акустической барабанной установкой. Тем не менее, запуская ударные, мы можем играть наш акустический сет, записывать оверхэды (микрофоны тарелок) и записывать нашу «игра на барабанах» как в формате MIDI, так и в виде звука, исходящего от звукового модуля ударных.

Преимущество этого заключается в том, что если какой-либо из звуков ударных необходимо изменить, нам не нужно возвращаться и перезаписывать нашу партию.Инженер просто набирает другой звук малого барабана, бочки или тома.

Эта установка также широко используется в больших студиях, ориентированных на акустические барабаны. Основное отличие состоит в том, что помимо исполнения MIDI, запускаемого звука ударных и накладных микрофонов также записывается весь звук акустического барабана. Это дает продюсеру огромное количество звукового материала на выбор при микшировании. Вы можете быть удивлены тем, как много драм-треков состоит из акустического звука, усиленного триггерным звуком или даже полностью им замененного.

УСТАНОВКА – ДЕТАЛИ ЕСТЬ ДЕТАЛИ

Существует множество различных вариантов как барабанных триггеров, так и триггерных интерфейсов/звуковых модулей, но не бойтесь — Trigger Man здесь, чтобы спасти положение. Ну, если не спасти ситуацию, то хотя бы помочь вам более четко понять, что нужно для запуска ударных.

Взгляните на рис. 1. Это самая простая настройка триггера. Он содержит три элемента: барабан, спусковой крючок, закрепленный на барабане, и интерфейс спускового крючка.Существует два разных типа триггерных интерфейсов: со звуками на борту (часто называемые «модулями ударных») и без звуков (часто называемые преобразователями «триггер-в-MIDI»).

Они оба делают одно и то же — превращают триггерный импульс в MIDI. Выбор того, какой из них использовать, зависит от вашей ситуации. На рис. 2 показана установка преобразователя триггера в MIDI и внешнего звукового модуля.

Если у вас уже есть электронная ударная установка, скорее всего, у вас есть модуль ударных, который будет функционировать как триггерный интерфейс.Это могут быть старые барабанные модули, такие как Roland TD-5 и Alesis D4 или DM5, или более новые барабанные модули, такие как Roland TD-6, TD-8 и TD-10, или Yamaha DTXtreme. Если у вас уже есть модуль ударных, у вас есть самая дорогая часть настройки триггера ударных. Как это круто? Но для тех из вас, кто этого не делает, давайте посмотрим, что доступно.

Если у вас нет интерфейса триггер-MIDI или модуля ударных, я бы посоветовал приобрести модуль ударных. Он не только действует как интерфейс триггера к MIDI, но также содержит звуки, которые вы будете запускать.Существует множество барабанных модулей, как новых, так и бывших в употреблении, всех ценовых категорий.

Но я всегда ищу лучшее соотношение цены и качества. Итак, есть два менее дорогих варианта, которые я бы порекомендовал: один можно найти на рынке подержанных автомобилей, а другой, вероятно, доступен только как новый.

Что касается бывшего в употреблении оборудования, обратите внимание на Alesis D4, D-5 или DM-Pro. Их легко найти в диапазоне от 100 до 200 долларов. Я использовал D-4 в конце 80-х/начале 90-х как часть моей студийной установки, и он работал адекватно, хотя вы отказываетесь от некоторых функций из-за низкой цены.Во-первых, барабанным звукам около 15 лет. Когда он был разработан, память и вычислительная мощность были дорогими, поэтому некоторые звуки не имеют самого длинного звучания, особенно тарелки и томы.

Некоторые могут возразить, что они немного устарели, но, эй, это может быть и хорошо. Первое, что вы заметите, это большое время отклика триггера. То есть время между ударом по барабану и появлением звука очень заметно. Величина задержки находится в диапазоне того, что мы используем, чтобы отложить или попасть в ритм, поэтому задержка может немного сбивать с толку.

Эта задержка наиболее заметна на большом барабане. Из-за резкой атаки бочки, когда вы соедините акустическую бочку со звуком триггера, вы услышите какое-то пламя. Но по цене он поможет вам начать знакомство с барабанными триггерами.

Если у вас есть еще несколько мертвых президентов, которых вы хотите вернуть в экономику, я настоятельно рекомендую купить барабанный модуль Roland TD-6. Он имеет огромный удар по доллару. Во-первых, это один из новейших барабанных модулей на рынке и один из самых дешевых.Он имеет более 1200 звуков и очень быстрый отклик триггера. На бочке нет флейма, как в модуле Alesis. Я видел его в магазинах по цене около 500 долларов.

Если у вас уже есть внешний звуковой модуль, вам просто нужен интерфейс триггер-MIDI, и есть несколько хороших. На бывшей в употреблении стороне ищите midiKITI от KAT. Это может быть немного сложно найти, но поиск того стоит.

Поскольку это исключительно интерфейс триггер-MIDI, он не имеет встроенных звуков и должен быть подключен к внешнему звуковому модулю с помощью MIDI-кабеля.Пользовательский интерфейс midiKITI немного загадочен, но его расширенные настройки программного обеспечения очень хорошо справляются с запуском от акустических барабанов. Хорошая покупка, если найдете б/у.

Если вы хотите зайти в местный магазин и купить новый преобразователь триггера в MIDI, приобретите Roland TMC-6. Он размером с книгу в мягкой обложке, а интерфейс не может быть более удобным для пользователя. Триггер является производным от барабанных модулей серии TD, поэтому он очень быстрый и сложный.

Он продается примерно за 250 долларов, и его легко можно найти в местном музыкальном магазине.Кроме того, TMC-6 можно использовать для увеличения количества входов на существующем модуле ударных — просто подключите MIDI-выход TMC-6 к MIDI-входу на модуле ударных.

ДАВАЙТЕ ТРИГГЕРУ СЧАСТЛИВЫ!

Триггеры воспринимают вибрацию в одном из трех мест: непосредственно от пластика, от обода или от корпуса барабана. Помимо этого, существует два основных типа конструкции спускового крючка: те, которые приклеиваются к головке или корпусу с помощью клея («спусковые крючки, контактирующие с головкой»), и те, в которых используется какой-либо корпус для крепления к ободу, а затем прижимается узел спускового крючка. голова («спусковые крючки крепления на ободе»).

Во всех этих триггерах используется пьезокристаллическая технология. Пьезотехнология не является какой-то большой загадкой — каждый день нас окружают пьезокристаллы. Любая электроника, которая издает звуковой сигнал, например микроволновая печь, вероятно, использует пьезокристалл в качестве динамика. Когда на пьезокристалл подается напряжение, он вибрирует, издавая звуковой сигнал. В барабанной триггерной зоне кристалл используется в противоположном направлении.

Когда мы ударяем по барабану, движение пластика (или корпуса) вызывает вибрацию пьезоэлемента, что создает небольшое напряжение, которое отправляется на преобразователь триггера в MIDI.Интерфейс триггера преобразует этот всплеск напряжения в MIDI-информацию (номер ноты, скорость нажатия, MIDI-канал и т. д.), а MIDI-информация отправляется для воспроизведения звука источником звука.

Рис. 3. Общий триггер контракта головы

Существует множество производителей барабанных триггеров, и большинство из них продают триггеры, контактирующие с головкой (см. рис. 3). Как правило, это самые дешевые барабанные триггеры, но и самые хрупкие. Поскольку они постоянно крепятся к пластику с помощью клея или двойной ленты, они обычно остаются на барабане все время.

Как видите, датчик, оголенный провод и расположение гнезда оставляют его открытым для повреждений, чаще всего защемляя провод там, где он проходит над ободом. Не поймите меня неправильно, многие профессиональные барабанщики используют этот тип триггера. Они отлично работают, но вы должны заботиться о них.

Другим устройством спускового крючка является спусковой крючок с креплением на ободе. Основными игроками являются ddrum, Roland и Trigger Perfect. Спусковой крючок с креплением на ободе барабана существует дольше всех. Этот триггер работает очень хорошо, хотя у него нет регулировки высоты сенсора, чтобы компенсировать разную высоту обода.

В зависимости от обода барабана, к которому он крепится, он может даже не доходить до пластика, если обод очень высокий, или, в случае низких ободов, может приглушать звук барабана из-за слишком сильного нажатия на пластик. Для этого триггера также требуется кабель XLR-1/4″ для подключения к барабанному модулю, кабель, который вам будет трудно заменить прямо перед 9:00 вечера. время начала. При этом, в целом, это хороший триггер.

Я должен сделать здесь оговорку. Следующий триггер от Trigger Perfect, компании, которую я основал в 1987 году и продал несколько лет назад.Я разработал и запатентовал их спусковой крючок с ободком, но я делаю все, чтобы быть объективным. Честно говоря, я.

Спусковой крючок

Trigger Perfect с ободным креплением обеспечивает характеристики, аналогичные спусковым крючкам ddrum и Roland. Он также крепится на ободе, но имеет ряд улучшений по сравнению с барабаном. Наиболее примечательной является регулировка высоты элемента спускового крючка. Эта регулировка позволяет прижимать спусковой крючок к голове независимо от высоты обода.

Также очень малая часть поверхности датчика (пускового элемента) фактически касается головки, что устраняет почти все глушение барабана.Как и большинство других барабанных триггеров, он использует стандартный гитарный кабель (1/4″-1/4″) для подключения к модулю ударных или интерфейсу триггер-MIDI.

Рис. 4. Кик-спуск Roland RT-7K

Последний ободной триггер самый новый (см. рис. 4). Дизайн барабанных триггеров Roland серии RT основан на дизайне всех триггеров, которые были до них. Мало того, что они имеют регулируемые сенсорные элементы (бочка и малый барабан), Roland также умело применил сенсорную конструкцию пэдов V-Drum с сетчатой ​​головкой к триггерам бочки и малого барабана.

Узел спускового элемента в виде перевернутого конуса не заглушает головку, а также помогает гасить ложные и двойные срабатывания. Важно отметить, что триггер тома RT-3T даже не касается пластика, он воспринимает вибрацию пластика через обод, поэтому мы можем звенеть томом в течение нескольких дней.

НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ ЗВУКОВОГО МОДУЛЯ – ЭЙ, ГДЕ МОЯ ЦЫПЛЕНКА?

Практическое применение триггерной технологии иногда может быть сложной задачей, вроде пасти кошек, но благодаря терпению и экспериментам ее можно использовать с большим успехом.Вы должны помнить, что все барабаны разные, и поэтому не существует единственного набора программных настроек, которые будут работать на каждом барабане.

Итак, давайте посмотрим, что на самом деле делает каждая из наиболее распространенных настроек (параметров) триггера. Каждый производитель может вызывать одну и ту же функцию по-разному, но одинаковые параметры, как бы они ни назывались, будут функционировать одинаково. Обязательно прочтите руководство пользователя для вашего интерфейса или модуля ударных. Также ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом модуля ударных.Да, вы действительно должны прочитать руководство.

Перед установкой любого другого параметра интерфейса триггера проверьте, можете ли вы выбрать «тип триггера» на модуле ударных или интерфейсе. Хотя в старых модулях этот параметр может отсутствовать, в большинстве новых он есть. Это установит настройки триггера примерно такими, какими они должны быть.

Затем необходимо установить уровень «чувствительности» или «усиление» в соответствии с вашим стилем игры. Имейте в виду, что когда вы сами устанавливаете параметры триггера, есть тенденция играть мягче, чем в реальном исполнении.Так шлепни их! Когда вы играете изо всех сил, график чувствительности должен выйти на пик. Не устанавливайте слишком высокую чувствительность, иначе это ограничит ваш динамический диапазон и может привести к таким проблемам, как двойное срабатывание и выпадение нот. Не беспокойтесь, если на данный момент запуск не очень хорош, мы улучшим его.

«Порог» следующий. Я установил это, установив пороговый параметр на «0» — он наиболее чувствителен. Затем я играю на барабане с самой низкой громкостью, которую планирую играть, и повышаю порог до тех пор, пока срабатывающий звук не начнет время от времени пропадать.Затем я понижаю порог на число или два. Обратите внимание: существует тенденция играть на барабане мягче, чем во время исполнения. Будьте реалистичны в своих ожиданиях. Если вы играете громко, барабан не должен издавать очень тихие звуки.

Одним из важнейших параметров является «время маски». Этот параметр определенно называется по-разному, поэтому проверьте в руководстве, как он называется в вашем интерфейсе. «Время маски» — это параметр, который больше всего отвечает за избавление от двойных, множественных и ложных срабатываний.Если возможно, узнайте, как числовые значения вашего интерфейса соответствуют реальным миллисекундам. Это сделает процесс установки этого параметра немного понятнее. Если нет, вам просто придется больше полагаться на свое ухо.

Уменьшите параметр «время маски» до «0», а затем играйте на барабане так быстро, как сможете в реальном исполнении. Увеличивайте пороговое значение до тех пор, пока двойное срабатывание не уменьшится или не исчезнет, ​​затем продолжайте увеличивать значение до тех пор, пока некоторые ноты не перестанут срабатывать. Затем верните настройку на несколько делений вниз.Повторите этот процесс для каждого барабана.

Для справки: интервал между нотами в гудении или оркестровой дроби составляет около 15 мс. Промежуток между звуками, воспроизводимыми двойной педалью на бочке, составляет около 50 мс. Как правило, малый барабан будет иметь наименьшее время маски, томы будут иметь время маски, которое увеличивается по мере того, как томы становятся ниже по высоте, а бочка будет иметь самое большое время маски.

Существуют и другие параметры, специфичные для каждого интерфейса триггера.Некоторыми из них являются «отмена повторного запуска» на интерфейсах Roland и «кривая скорости» на интерфейсах Roland и Kat. Я уверен, что есть и другие, так что взломайте руководство.

Триггер мудрости и заключения

Вполне возможно, что после выполнения предыдущих указаний вы все еще можете столкнуться либо с выпадением нот, либо с двойным срабатыванием. Такова жизнь в вызывающей земле. Вот где ты должен вырвать камень из моей руки, Кузнечик. Все, что я могу предложить, это поиграть со временем маски, порогом и чувствительностью.

Это балансирование. На данный момент нет жестких и быстрых правил, вы должны экспериментировать и настраивать. Вы даже можете обнаружить, что другие настройки «типа триггера» работают даже лучше, чем настройка «акустический триггер».

Если ничего не помогает, можно немного приглушить малый барабан и томы. Я часто использую треть муфельного кольца на малом барабане и маленькую петлю клейкой ленты на пластике томов. Я даже видел, как люди нажимали на барабаны, наполненные арахисом, так что барабаны вообще не издавали акустического звука.Чем глуше барабан, тем легче его срабатывать.

Что ж, я надеюсь, что это дало вам некоторое представление о страшном и мистическом мире барабанных триггеров. Погрузитесь и поэкспериментируйте — очень сложно заставить дым выходить из барабанного модуля или триггера к MIDI-интерфейсу, просто нажимая кнопки. Для этого вам понадобится чашка кофе!

ТЕРМИНОЛОГИЯ ЗАПУСКА

от A до Z (ну хотя бы до W)

Амплитуда. Высота сигнала, измеренная в вольтах.
Перекрёстные помехи. Вибрация удара по барабану или пэду, вызывающая срабатывание другого триггера барабана или пэда. Обычно вызывается симпатическими колебаниями.
Двойной курок. Один или несколько звуков, звучащих после первоначального предполагаемого удара пэда или триггера.
Время маски. Время ожидания входа запуска, прежде чем он отреагирует на другую форму сигнала запуска. Обычно измеряется в миллисекундах.
Миллисекунд. Измерение времени. Одна секунда равна 1000 миллисекундам (мс).Звук в воздухе распространяется со скоростью около одного фута в миллисекунду.
Чувствительность. Настройка интерфейса триггера, используемая для балансировки различных уровней выходного напряжения различных акустических триггеров или пэдов и стилей игры.
Время сканирования. Количество времени после получения триггерного сигнала, которое требуется звуковому модулю перед считыванием амплитуды сигнала для определения громкости (скорости) звука. Измеряется в миллисекундах.
Порог. Точка, ниже которой сигнал запуска не будет распознаваться.
Кривая скорости. Настройка интерфейса триггера, используемая для изменения того, как изменяется громкость звукового выхода звукового модуля в зависимости от пользовательского ввода.
Форма волны. Представление выходного напряжения барабанного триггера. Отображается по амплитуде во времени.

Как использовать триггеры ссылок

Что такое триггеры ссылок?

Триггер ссылки больше, чем просто ссылка: это ссылка, которая также настроена на автоматический запуск определенного действия, определенного вами, как только подписчик щелкнет по ней.Вы можете использовать триггеры ссылок для мгновенного добавления тегов, подписки на последовательности и многого другого — и все это одним щелчком мыши!

Это позволяет вам легко и автоматически собирать дополнительную информацию об интересах и действиях ваших подписчиков (и мы упоминали, что это автоматически!?) .

Как создать триггер ссылки

1. Перейдите на страницу правил в своей учетной записи (Автоматизация > Правила)

Затем нажмите красную кнопку «+ Новое правило» на правой боковой панели:

2.В разделе «Триггер» выберите «Щелкает по ссылке»

3. Дайте триггеру ссылки имя и целевой URL

В разделе «Имя» дайте триггеру ссылки имя, которое вы узнаете. Это необязательно, но настоятельно рекомендуется (позже вы поймете почему).

Вам также необходимо указать URL-адрес, на который ваши подписчики будут перенаправлены после перехода по ссылке. Это обязательно. — триггером вашей ссылки не может быть просто «щелчок» без целевой страницы; ваших подписчиков do действительно нужно куда-то отправить.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если хотите, вы можете использовать наши настройки по умолчанию, подтвержденные URL страницы здесь!

4. Выберите действие для триггера ссылки

Здесь вы настраиваете действия триггера ссылки . Добавить тег? Запустить последовательность? Что-то другое?

Просто выберите желаемое действие в разделе «Действия» справа и введите любую дополнительную информацию.

5. Нажмите «Сохранить правило».Перейдите к следующему разделу этого руководства

✋Никуда не уходите! Вы еще не закончили ваша ссылка активируется сейчас существует , но ее все еще нужно добавить в вашу электронную почту, чтобы она работала, что мы и рассмотрим далее.

Как добавить триггер ссылки в письмо

🚨 Это важно! 🚨

Триггеры ссылок должны быть добавлены в электронные письма определенным образом, чтобы они работали правильно. Вот эти шаги:

1.Перейдите к электронному письму, в которое вы хотите добавить этот триггер ссылки

Вы можете сделать это из последовательности, трансляции или даже фрагмента контента!

2. Введите текст, который вы хотите, чтобы ваш триггер ссылки отображался как

Другими словами, добавьте призыв к действию для ссылки — например, «Нажмите здесь!»

3. Выделите текст, к которому вы хотите добавить триггер ссылки, затем щелкните значок ссылки на появившейся панели инструментов. Вместо этого щелкните раскрывающийся список «Триггеры ссылок» справа от него и…

4. Выберите триггер ссылки из раскрывающегося списка, затем нажмите «Добавить ссылку». некоторые из них имеют один и тот же целевой URL!).

Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть триггер ссылки в раскрывающемся списке — URL-адрес назначения, который вы установили ранее, будет заполнен автоматически. (Триггер ссылки в этом конкретном примере настроен на добавление тега, поэтому он автоматически проверяет поле «Отметить подписчиков, которые нажимают на эту ссылку» .)

Затем нажмите «Добавить ссылку», и все! 🎉

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы заметите, что также можно настроить ссылку для добавления тега — тем самым создать триггер ссылки — непосредственно в редакторе электронной почты. Это тоже можно сделать; однако, делая это таким образом, не позволяет дать имя триггеру ссылки (если вы не сделаете это вручную позже). В результате предварительное создание триггеров ссылок на странице «Правила», как правило, помогает поддерживать порядок в целом!

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я использовать один и тот же URL-адрес для нескольких триггеров ссылок?

Да.Триггеры ссылок — это , а не , идентифицируемые по их URL-адресу, а скорее по идентификатору, который связан с ними, когда они добавляются в электронное письмо с помощью метода, описанного в этом руководстве. В результате совершенно нормально иметь несколько триггеров ссылок, которые запускают разные действия, но используют один и тот же целевой URL!

Если я не настроил триггер ссылки или сделал это неправильно, не поздно ли помечать подписчиков, перешедших по конкретной ссылке?

Нет, еще не поздно! Триггеры ссылок — самый простой и удобный способ сделать это, но при необходимости вы все равно можете сделать это задним числом.Это займет всего несколько дополнительных шагов, и для этого у нас есть отдельный учебник.

Триггер моей ссылки не работает!

Без паники! У нас есть руководство по устранению наиболее распространенных проблем с запуском ссылок здесь.

D9010MCDP Программное обеспечение декодирования/запуска протоколов MIPI CSI и DSI (C-PHY и D-PHY)

Многоканальный запуск MIPI C-PHY и D-PHY и декодирование протокола
  • Выполнение декодирования многополосного протокола MIPI C-PHY и D-PHY, которое включает реализацию 1-, 2-, 3- и 4-полосного проектирования
  • Настройте осциллограф для демонстрации декодирования протоколов MIPI C-PHY и D-PHY менее чем за 30 секунд
  • Получите доступ к богатому набору интегрированных программных триггеров уровня протокола
  • Экономьте время и устраняйте ошибки, просматривая пакеты на уровне протокола
  • Используйте представления с корреляцией по времени для быстрого устранения неполадок с последовательным протоколом до их первопричины синхронизации или целостности сигнала
Многополосный триггер MIPI D-PHY и декодирование протокола

Новые стандарты последовательной шины в индустрии беспроводной мобильной связи создали потребность в оборудовании для отладки и тестирования MIPI D-PHY.Приложение протокола MIPI D-PHY обеспечивает более быструю и качественную разработку беспроводных мобильных продуктов, использующих архитектуры CSI и DSI технологии MIPI. Приложение для анализа протоколов позволяет командам быстро переходить с физического уровня на измерения на уровне протоколов, а также включает запуск на основе программного обеспечения.

Каналы ISI

Эти каналы ISI можно использовать для эмуляции потерь в каналах в тестовых установках приемника. В путь прохождения сигнала можно вставить 8 дорожек печатной платы различной длины.Длина 8 дорожек варьируется от 7,7 дюймов (196 мм) до 34,4 дюймов (874 мм). Путем каскадирования трасс внутри одного блока или с другим блоком можно эмулировать широкий диапазон каналов с очень мелкими шагами разрешения. Благодаря небольшому размеру каналы ISI могут быть расположены близко к тестируемому устройству. Каскадируемые каналы ISI дополняются каналами соответствия Keysight для SATA, DisplayPort, PCI Express и HDMI

.
Триггер MIPI C-PHY и декодирование протокола

C-PHY — это стандарт физического уровня (PHY) MIPI, обеспечивающий высокую пропускную способность по каналам с ограниченной пропускной способностью для подключения дисплеев и камер к процессору приложений.Стандарт предоставляет PHY для спецификаций серийного интерфейса камеры (CSI-2) и интерфейса дисплея (DSI-2) альянса MIPI. Это позволяет инженерам масштабировать свои реализации для поддержки широкого спектра датчиков изображения и дисплеев с более высоким разрешением, сохраняя при этом низкое энергопотребление. Однако, поскольку C-PHY поддерживает два прикладных уровня, инженеры, реализующие интерфейс C-PHY, должны иметь возможность видеть целостность сигнала устройства и данные протокола, чтобы убедиться, что оно соответствует спецификации MIPI.

В C-PHY семь последовательных символов используются для передачи 16 битов данных как минимум по 3 проводам (одной полосе) после кодирования. Таким образом, устранение неполадок в приложениях на основе C-PHY может занимать много времени и быть подверженным ошибкам, поскольку инженеру приходится вручную прокручивать осциллограмму в поисках интересующих областей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.