Что такое иппон: Иппон — это… Что такое Иппон?

Содержание

Терминология дзюдо — Федерация дзюдо России

Аси Нога (ноги).
Аси-атэ Удары ногами.
Аси-вадза Приемы, проводимые преимущественно ногами.
Аси-гарами Болевой прием на ногу — рычаг (узел) коленного сустава. Запрещенный прием. Выполняется после броска с упором стопы в живот при демонстрации ката.
Аси-гурума Вариант передней подножки (вариант подхвата под обе ноги), при котором атакующая нога не касается поверхности татами (колесо через ногу).
Атама Голова.
Атама-атэ
Удары головой.
Атэми-вадза Техника нанесения ударов в уязвимые части тела.
Вадза Прием, техника.
Вадза-ари Вторая оценка в поединке, считается половиной «иппон». Борец, проведший 2 приема, отмеченных «вадза-ари», досрочно объявляется победителем схватки.
Гяку-дзюдзи-дзимэ Удушающий прием захватом отворотов ладонями на крест. Ладони развернуты наружу.
Даки-агэ Подъем с обхватом туловища противника.
Даки-вакарэ Бросок через грудь с захватом туловища (бросок рывком по направлению от противника с обхватом его руками).
Дзюдоги Форма борца дзюдо синего или белого цвета, состоящая из куртки, штанов и пояса.
Дзюдока Борец дзюдо.
До-дзимэ Удушающий прием захватом ногами туловища (запрещенный прием).
Дэ-аси-харай Боковая подсечка под выставленную ногу (сметающая подсечка делающей шаг вперед ноги).
Ёко-вакарэ Передняя подножка на пятке под одноименную ногу (бросок рывком по направлению от противника).
Ёко-гакэ Подсечка под разноименную пятку с падением (боковой зацеп).
Ёко-гурума Бросок через грудь с падением скручиванием вбок (колесо вбок).
Ёко-отоси Боковая подножка на пятке (опрокидывание вбок).
Ёко-сихо-гатамэ Удержание поперек.
Ёко-сутэми-вадза Приемы, проводимые с падением атакующего на бок.
Иппон Высшая оценка в поединке, немедленно приводящая к победе проведшего прием дзюдоиста.
Иппон-сэой-нагэ Бросок через спину захватом руки на плечо (бросок со взваливанием противника на спину после захвата одной руки).
Кавадзу-гакэ
Обвив; прием, изобретенный борцом по имени Кавадзу и названный в его честь, относится к числу запрещенных в спортивном дзюдо.
Ками-сихо-гатамэ Удержание со стороны головы.
Кани-басами Двойной подбив, «ножницы» (опрокидывание клешнями краба). Прием запрещен в спортивном дзюдо.
Кансэцу-вадза Болевые приемы на суставы.
Ката-гатамэ Удержание сбоку захватом головы с ближней рукой.
Ката-гурума Бросок через плечи, мельница (колесо через плечи).
Ката-дзюдзи-дзимэ
Удушающий прием спереди предплечьем с захватом за одноименные отвороты.
Катамэ-вадза Техника сковывания.
Ката-тэ-дзимэ Удушающий прием предплечьями захватом за дальний отворот.
Ката-ха-дзимэ Удушающий прием сзади захватом отворота и руки под плечо.
Кибису-гаэси Бросок захватом за пятку (бросок выкручиванием пятки).
Коси-вадза Приемы, проводимые преимущественно тазобедренным суставом.
Коси-гурума Бросок через бедро с захватом шеи (колесо через поясницу).
Ко-сото-гакэ
Зацеп снаружи разноименной ногой (зацеп ближней ногой снаружи).
Ко-сото-гари Подсечка под пятку, бросок соперника с рывком на себя за ногу «ближней ногой» снаружи.
Ко-ути-гари Подсечка изнутри. Бросок соперника с рывком на себя за ногу «ближней ногой» изнутри.
Ко-ути-гаэси Ответный (контр) прием от одноименного зацепа (подсечки) изнутри, контрбросок от «ко-ути-гари».
Кудзурэ-ками-сихо-гатамэ Вариант удержания со стороны головы захватом руки и пояса.
Кудзурэ-кэса-гатамэ Обратное удержание сбоку, тори развернут головой к ногам укэ.
Кудзуси Выведение из равновесия.
Кумиката Захват.
Кутики-таоси Бросок захватом снаружи за разноименный подколенный сгиб (или просто бросок за ногу) (повал трухлявого дерева).
Кэса-гатамэ Удержание сбоку захватом руки и головы.
Масутэми-вадза Приемы, проводимые с падением атакующего на спину.
Моро-тэ-гари Бросок захватом обеих ног (бросок рывком обеих ног соперника руками на себя).
Нагэ-вадза
Техника бросков, броски.
Нами-дзюдзи-дзимэ Удушающий прием захватом за одноименные отвороты, ладони развернуты вниз.
Оби-отоси Переворот захватом пояса спереди (опрокидывание после захвата за пояс).
О-госи Амплитудный бросок через поясницу (бедро) с подбивом.
О-гурума Бросок через ногу вперед скручиванием, вариант подхвата под обе ноги (большое колесо).
Окури-аси-харай Подсечка в темп шагов (сметающая подсечка, провожающая уходящую ногу противника).
Окури-эри-дзимэ Удушающий прием сзади захватом разноименных отворотов.
Осаэкоми-вадза Удержания.
О-сото-гари Отхват, бросок соперника с рывком на себя за ногу «дальней ногой» снаружи.
О-сото-гаэси Ответный (контр) прием от отхвата, контрбросок.
О-сото-гурума Отхват под обе ноги (большое внешнее колесо).
О-сото-маки-коми Отхват с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» соперника на себя с падением набок).
О-сото-отоси Задняя подножка.
О-ути-гари
Зацеп изнутри, бросок соперника с рывком на себя за ногу «дальней ногой» изнутри.
О-ути-гаэси Ответный прием от зацепа изнутри разноименной ногой, контрбросок.
Рё-тэ-дзимэ Удушающий прием обеими руками.
Санкаку-дзимэ Удушающий прием ногами «треугольником».
Сасаэ-цури-коми-аси Передняя подсечка под выставленную ногу, бросок выбивающим упором стопой в стопу противника после выведения его из равновесия рывком вверх.
Сидо Замечание первого уровня, равносильно кока в пользу соперника.
Симэ-вадза
Техника удушающих приемов.
Синтай   Техника передвижения.
Сисэй Стойка.
Содэ-гурума-дзимэ Удушающий прием сзади захватом за разноименные отвороты, скрещивая руки.
Содэ-цури-коми-госи Бросок через бедро с захватом разноименных рукава и отворота (бросок через поясницу после выведения соперника из равновесия рывком вверх с выбиванием тазом и выбивания его ног с позиции захватом разноименных рукава и отворота).
Сото-маки-коми Бросок захватом руки под плечо (мышку) (бросок с «наматыванием» противника на себя и падением на бок после захвата снаружи).
Сукуи-нагэ Передний переворот, переворот руками+боковой переворот (бросок подхватом руками обеих ног).
Суми-гаэси Бросок через голову с подсадом голенью (выкручивание внутреннего угла).
Суми-отоси Выведение из равновесия толчком назад.
Сутэми-вадза Броски, проводимые с падением атакующего.
Сэой-нагэ Бросок через спину (бросок со взваливанием противника на спину).
Сэой-отоси Бросок через спину с блокировкой ног атакуемого (опрокидывание после взваливания соперника на спину).
Тавара-гаэси Бросок через голову после захвата туловища сверху, контрприем.
Тай-отоси Передняя подножка (сбрасывание с туловища).
Тай-сабаки Повороты и развороты.
Тани-отоси Подножка на пятке с падением (опрокидывание в долину)
Татами Площадка для борьбы размером 10Х10 метров.
Тати-вадза Броски из стойки.
Татэ-сихо-гатамэ Удержание верхом.
Томоэ-нагэ Бросок через голову с упором стопы в живот (бросок по траектории кругового движения).
Тори Проводящий прием.
Тэ Рука (до запястья).
Тэ-вадза Приемы, проводимые преимущественно руками.
Тюи Замечание второго уровня, равносильно юко в пользу соперника.
Удэ Рука (руки).
Удэ-атэ Удары руками.
Удэ-гарами Болевой прием — узел руки.
Удэ-хисиги Болевой прием — рычаг локтя.
Удэ-хисиги-аси-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с помощью ноги.
Удэ-хисиги-ваки-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с захватом руки под мышку.
Удэ-хисиги-дзюдзи-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с захватом руки между ног.
Удэ-хисиги-санкаку-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с захватом ногами «треугольником».
Удэ-хисиги-тэ-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с перегибанием через руку.
Удэ-хисиги-удэ-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с фиксацией руки противника руками.
Удэ-хисиги-хара-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя с перегибанием через живот.
Удэ-хисиги-хидза-гатамэ Болевой прием — рычаг локтя при помощи колена.
Уки-вадза Передняя подножка на пятке с падением (бросок по касательной).
Уки-гатамэ Удержание верхом при захвате руки укэ на болевой прием — рычаг локтя.
Уки-госи Бросок через бедро захватом туловища (бросок через поясницу по касательной).
Уки-отоси Выведение из равновесия скручиванием (сбрасывание по касательной).
Укэ Атакуемый.
Укэми Приемы самостраховки при падениях.
Ура-нагэ Бросок через грудь (бросок за свою спину).
Усиро-госи Подсад бедром, ответный бросок от броска через бедро (бросок бедром при атаке сзади).
Ути-маки-коми Бросок с «наматыванием» противника на себя и падением набок после захвата руки под плечо изнутри.
Ути-мата Подхват изнутри (бросок воздействием на бедро изнутри).
Ути-мата-гаэси Ответный прием от подхвата изнутри, контрбросок.
Ути-мата-маки-коми Подхват изнутри с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» противника на себя с падением набок).
Ути-мата-сукаси Ответный (контр) прием от подхвата изнутри с выведением соперника из равновесия.
Уцури-госи Подсад-переворот (бросок с переворотом на поясницу), «обратное бедро».
Хадака-дзимэ Удушающий прием сзади плечом и предплечьем.
Хансоку Дисквалификация дзюдоиста.
Ханэ-госи Подсад бедром и голенью (бросок через поясницу с отбросом махом ноги обеих ног противника).
Ханэ-госи-гаэси Ответный прием от подсада голенью и бедром, контр-бросок.
Ханэ-маки-коми Бросок через спину захватом руки под плечо (мышку) подсадом бедром и голенью (см. ханэ-госи).
Харай-госи Подхват под обе ноги (бросок через поясницу сметающим движением ноги).
Харай-госи-гаэси Ответный прием от подхвата под обе ноги, контрбросок.
Харай-маки-коми Бросок подхватом с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» противника на себя с падением набок).
Харай-цури-коми-аси Передняя подсечка (бросок сметающим движением стопой после выведения противника из равновесия рывком вверх и с выбиванием с позиции).
Хидза-гурума Подсечка в колено (колесо через колено).
Хики-коми-гаэси Бросок в сторону с падением после захвата руки под плечо.
Хон-кэса-гатамэ Удержание сбоку захватом руки и головы (старое название кэса-гатамэ)
Цубамэ-гаэси Контрподсечка от боковой подсечки (контратака ласточки).
Цуккоми-дзимэ Удушающий прием спереди захватом за разноименные отвороты.
Цури-госи Бросок через бедро захватом за пояс (бросок через поясницу после выведения противника из равновесия рывком вверх).
Цури-коми-госи Бросок через бедро захватом отворота (бросок через поясницу после выведения противника из равновесия рывком вверх с выбиванием тазом ног противника с позиции).
Шидо (прав. сидо) – замечание. Первое носит предупредительный характер, второе равносильно юко, а третье – вадза-ари в пользу соперника.
Юко Третья оценка в поединке. Она присуждается, когда бросок проведен с недостаточной силой и быстротой, но при падении соперника на большую часть спины, либо когда бросок проведен с достаточной силой или быстротой, но при падении соперника только на небольшую часть спины. «Юко» присуждается также при 15-секундном удержании.
Яма-араси Передний подхват (подхват под обе ноги) с захватом за рукав и одноименный отворот.

Правила дзюдо | Центр олимпийской подготовки «Тюмень-дзюдо»

НОВЫЕ ПРАВИЛА МЕЖДУНАРОДНОЙ ФЕДЕРАЦИИ ДЗЮДО 2017г. (СКАЧАТЬ)

Статья 1. ПЛОЩАДКА ДЛЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Площадка для соревнования должна иметь минимальные размеры 14м х 14м и должна быть покрыта Татами или подобным приемлемым материалом. Площадка для соревнований делится на две зоны. Внутренняя площадь для соревнований называется рабочей зоной и должна быть минимально — 8м х 8м или максимально — 10м х 10м. Площадка за рабочей зоной называется зоной безопасности и должна быть шириной не менее 3м. Рабочая зона должна иметь цвет, отличный от зоны безопасности и должна выдерживать достаточный контраст, чтобы избежать вводящих в заблуждений ситуаций на краю. Когда две или более площадки для соревнований размещены вместе, необходимая общая зона безопасности между ними должна быть шириной 4м. Вокруг площадки для соревнований должна быть свободная зона не менее 50см. 

СТАТЬЯ 2. ОБОРУДОВАНИЕ

а) Информационное табло (табло оценок)

Для каждой рабочей зоны должно быть два информационных табло, которые показывают оценки горизонтально. Табло должны быть расположены за пределами рабочей зоны, чтобы их легко видели судьи, члены судейской Комиссии, зрители и официальные лица. Каждое табло должно быть снабжено устройством, которое бы показывало наказания, полученные борцами. Всегда в резерве должно находиться ручное табло для контроля.

б) Контроль времени (часы)

Для контроля времени необходимо иметь следующий набор часов: — продолжительность схватки — 1 шт. — время удержания — 2 шт. — резервные — 1 шт. В случае использования электронных часов механические часы также должны использоваться для контроля.

в) Флажки контроля времени

Для контроля времени необходимо иметь следующие флажки: — желтый — остановка схватки; — зелёный — продолжительность удержания. Нет необходимости использовать жёлтый и зелёный флажки, когда электронное табло показывает продолжительность встречи и продолжительность удержания. Однако эти флажки должны находиться в резерве.

г) Сигнал окончания времени встречи

Должен использоваться гонг или похожее звуковое устройство, чтобы известить арбитра об окончании времени схватки.

д) Белые и синие дзюдоги

Участники обязаны надевать синие или белые дзюдоги, причём первый вызванный участник надевает белую дзюдогу, второй вызванный участник — синюю.

СТАТЬЯ 3. ФОРМА ДЗЮДО (ДЗЮДОГА)

Участники соревнований должны быть одеты в дзюдоги (костюмы дзюдо), соответствующие следующим требованиям:

1) Рукав

Рукава куртки должны полностью закрывать руку, включая запястья, во время контроля

2) Куртка

Расстояние между двумя отворотами куртки в горизонтальной позиции должно быть минимум 20 см. Расстояние по вертикали от углубления верхнего края грудины до места пересечения отворотов должно быть не больше 10 см.

СТАТЬЯ 4. ГИГИЕНА

1) дзюдога должна быть чистой, сухой и без неприятного запаха

2) ногти на руках и ногах должны быть коротко острижены

3) личная гигиена участников должна быть на высоком уровне

4) длинные волосы должны быть завязаны так, чтобы не причинять неудобств противнику. Волосы должны быть перевязаны лентой для волос из резины или подобного материала и недолжны содержать каких-либо жестких или металлических компонентов. Голова не должна быть покрыта, за исключением повязки медицинского характера.

5) любой участник, не выполняющий требования статей 3 и.4 лишается права участвовать в соревнованиях и его противнику присуждается победа ФУСЕН-ГАЧИ, если поединок не начался или КИКЕН-ГАЧИ, если поединок уже стартовал, в соответствии с правилом «большинства из трех», в соответствии со Статьей 28 настоящих Правил.

СТАТЬЯ 5. СУДЬИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА

Обычно схватку обслуживают три судьи различных национальностей к двум соревнующимся спортсменам. Один арбитр на татами, связанный системой радиосвязи с 2 судьями за столом, которые будут ему помогать при помощи системы видеопомощи (CARE System) под контролем Судейской комиссии. Будет использована система ротации судей, для гарантии нейтралитета. Арбитру и судьям помогают: Судьи на табло, судьи-хронометристы и судьи ведущие протокол. Судейская форма должна соответствовать дресс-коду, установленному Организацией. Члены Судейской комиссии, которые могут вмешиваться, находятся рядом со своей системой видеопомощи (CARE System) и должны быть связаны с судьями через наушники. Организационный комитет должен удостовериться в тщательной предварительной подготовке судей, фиксирующих время и ведущих протокол, секретарей и другого технического персонала. Судей, фиксирующих время, должно быть не менее 2 человек: один — для фиксации чистого времени схватки, другой — для фиксации времени удержания. По возможности назначается третий судья, чтобы контролировать первых двух от возможных ошибок. 

СТАТЬЯ 6. ПОЛОЖЕНИЕ И ФУНКЦИИ АРБИТРА (РЕФЕРИ)

Арбитр обычно находится в пределах рабочей зоны. Он ведет поединок и руководит судейством. Он должен следить за тем, чтобы его решения правильно фиксировались на табло.

Арбитр должен убедиться в том, что площадка для соревнований, принадлежности, униформа, гигиена, технический персонал и т.д. находятся в надлежащем порядке перед началом схватки. Участник, в белой дзюдоги, должен находится справа от Рефери, а в синей дзюдоге слева. В тех случаях, когда оба борца находятся в положении борьбы лежа, развернувшись лицом к краю рабочей зоны, арбитр может занять положение и наблюдать за действиями борцов в зоне безопасности. Перед началом соревнований судьи должны ознакомиться со звуком гонга или другого сигнала, обозначающего окончание времени поединка на их татами и местонахождением доктора или медицинского помощника. Осуществляя контроль площадки для соревнований, судьи должны обратить внимание на то, чтобы поверхность татами была ровной и чистой, без щелей между матами и чтобы участники соответствовали требованиям статей 3 и 4 настоящих Правил. Арбитр должен следить за тем, чтобы зрители или фотографы не создавали опасности или риска травмы для участников. Рефери должны покидать зону соревнований во время презентаций или любых продолжительных задержек в программе.

СТАТЬЯ 7. ПОЗИЦИИ И ФУНКЦИИ СУДЕЙ ЗА СТОЛОМ

Два судьи будут сидеть за столом татами и судить поединок совместно с Рефери, связанными наушниками и будут помогать ему с системой видеопомощи (CARE System), в соответствии с правилом «большинства из трех». Если судья замечает ошибку на табло, он должен обратить на нее внимание Рефери. Судья не должен показывать оценку раньше Рефери. Судья должен покидать зону соревнований во время презентаций или любых продолжительных задержек в программе. Если участник вынужден заменить какую-либо часть костюма за пределами площадки для соревнований, или необходимо временно покинуть зону соревнований после того как встреча началась, по причине, которую Рефери посчитал важной, даваемой только в исключительных случаях, Судья за столом должен обязательно проследовать с участником, чтобы убедиться, что ничего аномального не произошло. Если пол участника, вынужденного заменить какую-либо часть костюма за пределами площадки для соревнований, не совпадает с полом судьи, то официальное лицо, соответствующего пола, назначенное Судейским директором, должно сопровождать участника.

СТАТЬЯ 8. ЖЕСТЫ

а) АРБИТРА

Арбитр должен выполнять жесты, т.к. указано ниже при следующих действиях:

1. ИППОН — поднять руку высоко над головой ладонью вперед.

2. ВАЗА-АРИ — поднять руку в сторону на уровень плеча ладонью вниз.

3. ОСАЕКОМИ — вытянуть руку вперед вниз в сторону борцов, находясь лицом к ним и чуть наклонив корпус вперед.

4. ТОКЕТА — вытянуть руку вперед и два-три раза быстро помахать ею влево-вправо.

5. МАТЕ — поднять руку вперед параллельно татами на высоту плеча ладонью вперед пальцами вверх и в сторону хронометриста.

6. СОНО-МАМА — нагнуться вперед и коснуться ладонями обоих борцов.

7. ЁШИ — легким толчком коснуться ладонями обоих борцов.

8. ОТМЕНА ОШИБОЧНОЙ ОЦЕНКИ — одной рукой показать ошибочный жест, а другой рукой, подняв ее над головой, помахать два-три раза влево-вправо.

9. ОБЪЯВЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ ВСТРЕЧИ — поднять руку ладонью внутрь в направлении победителя, выше уровня плеча.

10. УКАЗАТЬ УЧАСТНИКУ(-АМ) ПРИВЕСТИ В ПОРЯДОК ДЗЮДОГУ — скрестить руки на уровне пояса ладонями вниз. Левая рука над правой.

11. ВЫЗОВ ДОКТОРА — арбитр должен повернуться в сторону медицинского стола и показать приглашающий жест рукой от доктора к травмированному участнику

12. ОБЪЯВЛЕНИЕ НАКАЗАНИЯ (ШИДО, ХАНСОКУ-МАКЕ) – арбитр должен показать указательным пальцем на участника из закрытого кулака.

13. ПАССИВНОЕ ВЕДЕНИЕ БОРЬБЫ — поднять обе руки перед собой на уровне груди и вращать ими, затем показать пальцем на наказуемого спортсмена.

14. ЛОЖНАЯ АТАКА — вытянуть обе руки со сжатыми пальцами вперед и затем опустить их вниз.

СТАТЬЯ 9. МЕСТО (ЗОНА ДЕЙСТВИЯ)

Борьба проводится в пределах рабочей зоны. Бросок должен быть начат, когда оба участника находятся внутри или по крайней мере Тори имеет контакт с рабочей зоной. Любое действие, проводимое в момент, когда оба участника находятся за пределами рабочей зоны, не может быть оценено. Все действия действительны и могут продолжаться (нет МАТЕ) так долго, пока один из участников касается какой-либо частью тела рабочей зоны.

Исключения:

а) Если бросок начат, когда только один из участников имеет контакт с рабочей зоной, но вовремя действия, оба участника выходят за пределы рабочей зоны, действие может быть засчитано для оценки, если бросок продолжается непрерывно. Аналогично, любая немедленная контратака участника, который был вне рабочей зоны, вовремя начала броска может быть засчитана для оценки, если действие продолжается непрерывно.

б) В положении борьбы лежа действия могут продолжаться за пределами рабочей зоны, если Удержание было открыто внутри.

в) Если бросок завершился за пределами рабочей зоны и немедленно один из участников перешел на Удержание, Болевой или Удушающий, то эта техника является действительной (разрешена). Если вовремя борьбы в партере Уке, перехватывает контроль одной из вышеупомянутых техник, в успешном продолжении, это также является действительным (разрешенным). Удушающие и Болевые приемы, начатые в пределах рабочей зоны поединка и имеющие эффективное продолжение, могут быть продолжены, даже если спортсмены находятся за пределами рабочей зоны. 

СТАТЬЯ 10. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОЕДИНКА

Продолжительность поединка и регламент соревнования должны определяться правилами соревнований. Для всех Чемпионатов, проводимых под эгидой МФД, время поединка и отдыха между поединками устанавливается СОП (Спортивно-организационными правилами) и настоящими Правилами. Это правило устанавливает руководящие принципы для Национальных чемпионатов и остальных Официальных турниров.

Взрослые Мужчины / Командные
4 минуты чистого времени

Взрослые Женщины / Командные
4 минуты чистого времени

Юниоры до 21 года Мужчины и Женщины / Командные
4 минуты чистого времени

Кадеты до 18 лет Мужчины и Женщины / Командные
4 минуты чистого времени

Любой участник имеет право на 10 минут отдыха между поединками. Арбитр должен знать продолжительность поединка, прежде чем он выйдет на татами. Минимальный возраст, необходимый для участия в официальных соревнованиях МФД 15 лет, как записано в СОП.

СТАТЬЯ 11. ВРЕМЕННАЯ ОСТАНОВКА БОРЬБЫ

Промежутки времени между командами арбитра МАТЕ и ХАДЖИМЕ, а также между СОНО-МАМА и ЁШИ не входят в продолжительность времени схватки.

СТАТЬЯ 12. СИГНАЛ ОБ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ ПОЕДИНКА

Сигнал об окончании времени поединка дается гонгом или другим подобным звуковым сигналом. При проведении соревнований на нескольких татами одновременно необходимо, чтобы звуковые сигналы гонгов на этих татами были различны. Сигнал об окончании поединка должен перекрывать шум зрителей.

СТАТЬЯ 13. ВРЕМЯ «УДЕРЖАНИЯ»

Значения:

а) ИППОН —  20 секунд

б) ВАЗА-АРИ — 10 секунд

Удержание одновременно с сигналом об окончании поединка. Если Удержание зафиксировано одновременно с сигналом об окончании времени поединка или когда остающееся время поединка недостаточно для полноценного Удержания, то время, отведенное для борьбы, продолжается до объявления ИППОН (или эквивалента) или команды арбитра ТОКЕТА или МАТЕ. В это время участник, попавший на Удержание (Уке), может контратаковать, используя Удушающие или Болевые приемы. В случае сдачи или потери сознания, участника проводящего Удержание (Тори), удерживаемый участник (Уке) выигрывает поединок Иппоном.

СТАТЬЯ 14. СОВПАДЕНИЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ДЕЙСТВИЯ С СИГНАЛОМ ОБ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ ПОЕДИНКА

Любое техническое действие, начатое одновременно с сигналом об окончании поединка, подлежит оценке. Несмотря на то, что техническое действие совпало с сигналом об окончании времени схватки, если, по мнению арбитра, оно не эффективно немедленно, он должен объявить СОРЕ-МАДЕ. Любое техническое действие, проводимое после сигнала об окончании времени схватки, не должно оцениваться, даже если арбитр не успел дать команду СОРЕ-МАДЕ. Если удержание зафиксировано одновременно с сигналом об окончании времени поединка, то Рефери должен руководствоваться Статьей 13.2.

СТАТЬЯ 15. НАЧАЛО ПОЕДИНКА

Перед началом каждого поединка Рефери и Судьи за столом должны занять исходное положение перед схваткой, прежде чем участники выйдут на татами. В личных соревнованиях Арбитр должен находиться в центре, в двух метрах от линии, соединяющей участников в исходном положении, лицом к столу, где регистрируется время. Судьи за столом должны занять места за соответствующим столом.

В командных соревнованиях, перед началом поединков, участники должны пройти церемонию поклонов, в следующем порядке:

а) Рефери остается на том же месте, где и в личных соревнованиях. По его сигналу две команды выходят по выделенной стороне, по очереди, по внешнему краю рабочей зоны, в порядке убывания, так чтобы самый тяжелый участник был ближе к Рефери, останавливаясь лицом к лицу к другой команде.

б) По указанию Рефери две команды, после поклона при входе в рабочую зону, двигаются вперед к стартовой линии, отмеченной на татами.

в) По указанию Рефери (жест – вытянутые параллельно вперед руки, с открытыми ладонями), команды поворачиваются по направлению к Joseki (центральный стол). Рефери дает команду Рей, чтобы все участники выполнили поклон одновременно. Рефери не делает поклон.

г) Затем по указанию Рефери (жест рук под прямым углом предплечья, ладони обращены друг к другу) две команды снова разворачиваются лицом друг к другу и по команде Рей, все участники осуществляют поклон одновременно (OTAGAI-NI- поклон друг другу).

д) После окончания церемонии поклонов все участники команд выходят с рабочей зоны там же, где и зашли, ожидая на внешнем краю татами, начала первой встречи участников. В каждой встрече участники должны будут выполнить ту же самую процедуру поклонов, как и в личных соревнованиях.

е) После окончания последней по порядку встречи, Рефери приглашает команды выполнить действия указанные в параграфах а) и б), затем объявляя Победителя. Церемония поклонов выполняется в обратном порядке чем перед началом, сначала поклон друг другу, а в конце в сторону Joseki.

Участники вправе делать поклон при входе и выходе с рабочей зоны, хотя это и не обязательно. После входа на Татами, участники должны идти к входу в рабочую зону одновременно. Участники не должны пожимать руки перед началом поединка. Участники затем направляются к центру края рабочей зоны (по зоне безопасности) на их места в соответствии с порядком (объявленный первым с правой стороны и объявленный вторым с левой стороны от позиции арбитра) и останавливаются. По сигналу арбитра участники двигаются вперед на свои стартовые позиции и кланяются одновременно друг другу. Затем делают шаг вперед левой ногой. После окончания встречи и того как арбитр объявит результат, участники од-новременно должны сделать шаг назад с правой ноги и поклониться друг другу. Если участники не выполнили поклон или сделали его неправильно, арбитр должен потребовать от них сделать это. Все поклоны участники должны выполнять в стойке, сгибаясь в поясе вперед под углом 30°. Очень важно выполнять поклоны правильно.

Схватка всегда начинается в положении стоя, по команде Рефери ХАДЖИМЕ.

Аккредитованный доктор может попросить Рефери остановить схватку в случаях и с последствиями, указанными в Статье 29. 6. МФД приняло решение отрегулировать функции тренеров во время поединков. Эти требования будут применяться ко всем соревнованиям организованным МФД и дающим очки для Мирового рейтинга.

Тренеры должны сидеть на приготовленных для них местах до начала поединка. Тренеры не вправе давать указания участникам во время борьбы. Только вовремя пауз (между МАТЕ и ХАДЖИМЕ), тренеры могут давать указания своим участникам. После окончания паузы и начала борьбы (ХАДЖИМЕ) тренеры должны снова соблюдать тишину и не жестикулировать.  Если тренер не соблюдает данное правило, ему выноситься первое Предупреждение. Если тренер ведет себя так же и в дальнейшем, он получает второе Предупреждение и удаляется из соревновательной зоны, без права замены. Если тренер продолжает вести себя неподобающим образом за пределом соревновательной зоны, он будет наказан. Санкции могут привести к аннуляции аккредитации.

Члены Судейской комиссии вправе прерывать поединок. Жюри МФД будет вмешиваться только в случае ошибок, которые нужно исправить. Вмешательство Жюри МФД и любое изменение судейских решений будет происходить только в исключительных случаях. Жюри МФД будет вмешиваться, только когда оно посчитает это необходимым. Жюри МФД, как и судьи, должно быть разных национальностей, со спортсменами на татами. Процесса апелляции для тренеров нет, но они могут подойти к столу Жюри МФД, чтобы посмотреть причину изменения к окончательному решению.

СТАТЬЯ 16. ПЕРЕХОД В ПОЛОЖЕНИЕ «БОРЬБА ЛЕЖА»

1. Борцы могут перейти в положение «НЕ ВАЗА» (борьба лежа) из стойки в перечисленных ниже случаях. Однако, если при этом не будет продолжения борьбы, то арбитр должен дать команду обоим борцам вернуться в стойку: 2. Ситуации, в которых переход из стойки в партер разрешен: а) Когда борец, завершив бросок, без перерыва переходит в положение борьбы лежа, продолжая атаковать. б) Когда один из борцов падает в результате неудачной попытки проведения броска, другой борец может воспользоваться неустойчивым положением соперника и перевести его в положение борьбы лежа. в) Когда борец, выполняя в стойке удушающий захват или болевой прием, без перерыва переходит в положение борьбы лежа. г) Когда один из борцов переводит своего противника в положение борьбы лежа удачным движением, которое не квалифицируется как техника броска. д) В любом другом случае, когда один из борцов падает или почти упал (случай не предусмотренный предыдущими пунктами настоящей статьи), другой борец может воспользоваться положением своего противника для перевода в положение борьбы лежа. 3. Исключения. Когда один из участников тянет своего соперника в положение борьбы лежа не в соответствии со статьей 16 параграф 2, и его противник при этом не получает преимущества, Арбитр должен объявить МАТЕ и наказать участника, совершившего это действие в соответствии со статьей 27.7, объявив ему ШИДО. Если его противник при этом получает преимущество и продолжает борьбу лежа, схватка продолжается.

СТАТЬЯ 17. ПРИМЕНЕНИЕ КОМАНДЫ «МАТЕ»

Общее:

Арбитр должен объявив команду МАТЕ, чтобы временно остановить схватку, в ситуациях указанных в настоящей статье и участники должны быстро вернуться на свои стартовые позиции, как указано в параграфе 3 Статьи 1 настоящих Правил. Для продолжения поединка, Рефери дает команду ХАДЖИМЕ. В случаях, когда команда МАТЕ дается, чтобы наказать ШИДО, того, кто его заслуживает, участники остаются на местах, не возвращаясь на стартовые позиции (МАТЕ-ШИДО-ХАДЖИМЕ), кроме случаев когда ШИДО дается за выход с рабочей зоны. Давая команду МАТЕ, арбитр должен видеть участников на тот случай, если они не слышат команду и продолжают борьбу.

Ситуации, когда Рефери должен дать МАТЕ:

a) когда оба борца полностью выходят за пределы рабочей зоны 

б) когда один или оба борца выполняют запрещенные действия, указанные в Статье 27 настоящих Правил

в) когда один или оба борца получают травму или заболевают. Если возникает одна из ситуаций предусмотренных ст.29, Рефери, после объявления команды МАТЕ, должен вызвать врача для оказания необходимой медицинской помощи, в соответствии с указанной выше статьей, или по просьбе участника или сам, вследствие серьезности травмы, позволяя участнику, чтобы облегчить лечение, приняв положение отличное от стартового

г) когда необходимо привести в порядок дзюдоги одного или обоих борцов

д) когда в борьбе лежа нет очевидного продолжения действия

е) когда один из участников встает в стойку или полустойку из положения борьбы лежа в то время, когда его противник находится у него на спине и полностью отрывает руки от Татами, показывая, что соперник потерял контроль над ситуацией

ж) когда один из участников находится в стойке или встает в стойку из положения борьбы лежа и поднимает своего противника, лежащего спиной на татами и обхватывающего ногами любую часть тела стоящего борца

з) когда один из борцов проводит или пытается провести болевой прием или удушающий захват в положении стоя и не добивается немедленного результата

и) когда один из участников начинает или выполняет любые подготовительные действия из ударной или борцовской техники (не оригинальное Дзюдо), Рефери должен немедленно объявить МАТЕ, постаравшись остановить и не дать их закончить, начавшему их участнику

к) в любом другом случае, когда Арбитр сочтет это необходимым.

Ситуации, когда Рефери не должен давать команду МАТЕ:

а) Арбитр не должен объявлять МАТЕ для остановки выходящего за рабочую зону участника (участников), если ситуация не представляет собой опасности.

б) Арбитр не должен объявлять МАТЕ в том случае, когда участник, избежавший удержания, болевого приема или удушающего захвата нуждается или просит отдыха.

Исключения:

Если арбитр ошибочно объявил МАТЕ во время борьбы лежа и участники поменяли позицию, то Арбитр может, если возможно, в соответствии с правилом «большинства из трех» вновь вернуть борцов в прежнее положение и возобновить поединок, предотвратив тем самым ущемление интересов одного из борцов.

СТАТЬЯ 18. «СОНО-МАМА»

В том случае, когда арбитр хочет временно остановить схватку, например, не меняя их положения, он дает команду СОНО–МАМА и делает жест согласно Статьи 8.9. Когда арбитр объявляет СОНО-МАМА, он должен внимательно следить за тем, чтобы не менялись захваты и положения участников.

Команда СОНО – МАМА (не двигаться) дается только в положении борьбы лежа.

Ситуации:

а) объявление наказания Если участник, которого нужно наказать, находится в неблагоприятном положении, то нет необходимости в СОНО-МАМА: наказание дается прямо.

б) медицинская помощь Если во время борьбы лежа участник, показывает, что он травмирован, и ему может быть оказана помощь врачом, в соответствии со Статьей 29 настоящих правил, Арбитр, может, если необходимо, после объявления СОНО-МАМА разделить участников. А затем, под присмотром Судей за столом может вернуть участников в положение, перед которым было объявлено СОНО-МАМА в соответствии с правилом «большинство из трех».

Для продолжения поединка дается команда ЁШИ и делается жест, в соответствии со Статьей 8.10.

СТАТЬЯ 19. КОНЕЦ ПОЕДИНКА

Арбитр должен объявить СОРЕ-МАДЕ и закончить схватку в случаях, указанных в настоящей Статье. После объявления СОРЕ-МАДЕ арбитр должен держать борцов в поле зрения на тот случай, если они не услышали команду и продолжают борьбу. Арбитр должен при необходимости потребовать от участников привести костюм в порядок, прежде чем объявлять результат. После того, как Рефери объявил результат (жест, в соответствии со Статьей 8), участники должны сделать шаг назад на свои соответственно белую и синюю линии, сделать поклон и покинуть рабочую зону со своей стороны татами, по зоне безопасности. Уходя с татами, участники должны иметь свои дзюдоги заправленными надлежащим образом и не должны приводить дзюдогу в беспорядок или развязывать пояс, пока не покинут Зону проведения соревнований. Если Арбитр ошибочно указал победителя, то два судьи за столом должны добиться, чтобы он изменил это ошибочное решение, прежде чем он покинет рабочую зону, на которой принято решение. Если член Судейской комиссии заметит ошибку, то он может указать судьям на неё, но как указано в следующем параграфе, 3 судьи должны принять решение надлежащим образом. Все действия и решения, принятые Арбитром и боковыми судьями в соответствии с правилом «большинства из трех», являются окончательными и не могут быть изменены.

Ситуации СОРЕ-МАДЕ:

а) Когда один участник получает оценку ИППОН.

б) В случае отказа противника от борьбы КИКЕН — ГАЧИ (статья 28).

в) В случае дисквалификации — ХАНСОКУ-МАКЕ (статья 27).

г) Когда один из участников не может продолжать борьбу из-за травмы (статья 29).

д) Когда время, отведенное для схватки, истекло.

Арбитр объявляет результат схватки:

а) Когда участник, получивший оценку ИППОН объявляется победителем.

б) Когда нет объявленных оценок или оценки одинаковы по каждому пункту побеждает участник, у которого меньше ШИДО. В противном случае результат схватки будет определяться в поединке GOLDEN SCORE, как в личных, так и в командных соревнованиях.

Поединок «GOLDEN SCORE» Когда установленное время поединка заканчивается, и получается ситуация, предусмотренная пунктом 3(в), настоящей Статьи, Арбитр объявляет СОРЕ-МАДЕ, чтобы временно остановить встречу и участники должны вернуться на свои стартовые позиции. Нет ограничения по времени в схватке GOLDEN SCORE, но все оценки и наказания из предыдущего поединка остаются на табло. Рефери объявляет ХАДЖИМЕ для начала поединка. Не должно быть периода отдыха между окончанием основного поединка и началом поединка GOLDEN SCORE. Поединок заканчивается, как только один из участников наказывается ШИДО (проигравший) или противник получает оценку (победитель). Рефери объявляет СОРЕ-МАДЕ. Первая оценка или наказание, определяющие различие между участниками в поединке GOLDEN SCORE, решает исход встречи. Если во время поединка GOLDEN SCORE один участник проводит удержание и объявлено «ОСАЕКОМИ», то арбитр должен позволить проводить удержание до 20 секунд (ИППОН), или до команды ТОКЕТА или МАТЕ, или до выполнения удушающего захвата или болевого приема любого участника, который приводит к немедленному результату. В этом случае участник объявляется победителем с соответствующим счетом. Если во время поединка GOLDEN SCORE объявляется ХАНСОКУ-МАКЕ, наказание участника должно выноситься также, как и в обычном поединке. Когда Рефери решит наказать одного из участников, он должен сначала проконсультироваться с судьями за столом и вынести решение на основании правила «большинство из трех».

Специальные ситуации в GOLDEN SCORE.

а) Если только один из участников, добившийся права продолжить борьбу в поединке GOLDEN SCORE изъявляет это желание, а другой отказывается, то участник, который желает бороться объявляется победителем КИКЕН-ГАЧИ.

б) В случае, когда оба участника добиваются ИППОН одновременно, во время основного поединка, результат поединка должен определиться в поединке GOLDEN SCORE. Если оба участника добиваются ИППОН одновременно, во время GOLDEN SCORE, Рефери должен объявить МАТЕ и продолжить поединок не принимая во внимание данные действия для оценки.

в) В случае, когда оба участника наказываются ХАНСОКУ-МАКЕ (результат последовательных наказаний ШИДО) одновременно, результат поединка определяется в схватке GOLDEN SCORE.

г) В случае, когда оба участника напрямую наказываются ХАНСОКУ-МАКЕ одновременно, оба участника исключаются из соревнований.

CARE – система видеопомощи

Система видеоконтроля, как она определена в настоящих Правилах и Спортивно-организационных Правилах, является исключительной компетенцией судей и Судейской комиссии, и никто не может вмешиваться или определять правила её использования вне указанных правил, или в том, что не указано здесь, в решениях вынесенных Судейской комиссией в этом отношении.

Используется в следующих случаях:

а) для контроля текущей встречи судьями и Судейской комиссией. Члены Комиссии могут прерывать, останавливать встречу и проводить совещания с Рефери и Боковыми судьями

б) член Комиссии может утвердительным жестом, показать на отсутствие необходимости в обсуждении всеми судьями (без остановки встречи), когда по его мнению и после просмотра «вживую» и затем на видеоповторе, его мнение соответствует принятому Рефери и боковыми судьями

Обязательно просматривать повтор в «CARE system», для поддержки судейских решений принятых на татами, по следующим вопросам:

а) любые решения, связанные с действиями, совпадающими со временем окончания основной встречи, также, как и Голден Скор 

б) контратаки, когда может быть сложность в определении, кто из участников имел преимущество в конце действия и повлекшие окончание встречи.

Просмотр «CARE system» и последующее взаимодействие с Рефери и боковыми судьями, остается на усмотрении члена Судейской комиссии, наблюдающего за данным татами. Никому не позволено пользоваться или просить воспользоваться системой видеоконтроля, кроме судей и Судейской комиссии.

СТАТЬЯ 20. ИППОН

Арбитр объявляет ИППОН в том случае, когда, по его мнению, выполняемое техническое действие соответствует следующим критериям:

а) Борец, осуществляя контроль, бросает своего противника с полным падением на спину со значительной силой и быстротой. Если при падении происходит перекат без прямого падения, то это нельзя считать ИППОНОМ. Все ситуации, когда атакуемый борец принимает положение «мост» (голова и одна или две ступни касаются татами) после проведенного броска, засчитываются как ИППОН. Данное решение принимается в целях защиты участников, так чтобы они не пытались избежать падения и повредить свой позвоночник. Аналогично, попытка встать на мост (прогиб тела – положение тела в виде арки) должно расцениваться как мост.

б) Когда борец удерживает противника, который не может уйти из положения удержания в течение 20 сек. после объявления ОСАЕКОМИ.

в) Когда борец дважды или более раз похлопывает рукой или ногой или голосом произносит МАИТА (сдаюсь), что является результатом удержания, удушающего захвата или болевого приема.

г) Когда результат удушающего или болевого приема очевиден.

Эквивалент. В случае наказания борца ХАНСОКУ МАКЕ его противник объявляется победителем.

Особые ситуации

а) Одновременные действия. Когда оба борца падают на татами в результате одновременно проведенной атаки, и судьи не могут определить, чья техника была превалирующей — действие оценке не подлежит.

б) Если, оба участника одновременно получают ИППОН Рефери должен действовать в соответствии с параграфом 5б статьи 19.

СТАТЬЯ 21. ВАЗА-АРИ

Арбитр объявляет оценку ВАЗА-АРИ в том случае, когда, по его мнению, выполненное техническое действие отвечает следующим критериям:

а) Когда участник, осуществляя контроль, бросает противника и в броске частично отсутствует один из других трех элементов, необходимых для оценки ИППОН (см. статью 20 (а).

б) когда участник удерживает своего противника, который не может уйти из положения удержания, в течение 10 секунд.

СТАТЬЯ 22. УДЕРЖАНИЕ (ОСАЕКОМИ)

Арбитр объявляет ОСАЕКОМИ когда, по его мнению, выполняемое техническое действие отвечает следующим критериям:

а) Удерживаемый борец контролируется противником и касается татами спиной, одной или обеими лопатками.

б) Контроль осуществляется сбоку, сзади или сверху.

в) Нога (ноги) и тело борца, выполняющего удержание не должны контролироваться ногами противника.

г) Как минимум один из участников должен касаться рабочей зоны любой частью своего тела.

д) Борец, выполняющий удержание, должен занимать своим телом положения КЕСА, ШИХО или УРА, т.е. подобно техническим действиям КЕСА-ГАТАМЕ, КАМИ-ШИХО-ГАТАМЕ или УРА-ГАТАМЕ.

СТАТЬЯ 23. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ И НАКАЗАНИЯ

Запрещенные действия подразделяются на незначительные наказания (ШИДО) и серьёзные (ХАНСОКУ-МАКЕ).

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ: будет получено наказание ШИДО.

СЕРЬЁЗНЫЕ НАРУШЕНИЯ: будет получено прямое наказание ХАНСОКУ-МАКЕ.

Арбитр должен объявлять наказание ШИДО или ХАНСОКУ-МАКЕ в зависимости от серьезности нарушения. Во время схватки могут быть показаны три ШИДО, четвертое это ХАНСОКУ-МАКЕ (3 предупреждения и дисквалификация). ШИДО не дает очки другому участнику, только оценки за технические действия дают очки на табло. В конце схватки, если счет равный, то выигрывает тот, у кого меньше ШИДО. Если схватка переходит в «ГОЛДЕН СКОР, проигрывает первый получивший ШИДО, либо выигрывает первый, выполнивший результативное техническое действие. ШИДО дается заслуживающему его участнику, по месту его совершения, без возврата обоих участников на их формальные стартовые позиции (МАТЕ-ШИДО-ХАДЖИМЕ), за исключением случая, когда ШИДО дается за выход с татами. В случае объявления прямого наказания ХАНСОКУ-МАКЕ участник дисквалифицируется и исключается из соревнования и поединок заканчивается в соответствии со статьей 19 (в). Какое бы наказание не объявлял бы арбитр, он должен простым жестом объяснить причину наказания. Наказание может быть объявлено и после команды СОРО-МАДЕ за то нарушение, которое было совершено во время поединка или, в исключительных случаях, за серьезные нарушения, совершенные после сигнала окончания поединка, если результат поединка еще не был объявлен.

а.) ШИДО дается участнику, совершившему незначительное нарушение:

1. Умышленно избегает брать захваты, чтобы помешать действиям в схватке.

2. В положении борьбы стоя, после взятия захвата, принимает исключительно оборонительную стойку (обычно более 5 секунд).

3. Имитирует атакующие действия, из которых очевидно, что он не пытается бросить противника (ложная атака).

Ложной атакой является:
— Тори не имеет намерения бросать;
— Тори проводит атаку без захвата или немедленно распускает захват;
— Тори делает одну атаку или несколько повторных атак без выведения Уке из равновесия;
— Тори вставляет ногу между ног Уке для блокирования возможной атаки.

4. В положении стоя продолжительное время держит край (края) рукава соперника в целях защиты (обычно более 5 сек) или скручивает края рукавов.

5. В положении стоя захватывает пальцы одной или обеих рук соперника, блокируя их, чтобы помешать его действиям. (Обычно более 5 секунд)
Захват кисти или запястья соперника, только чтобы помешать взятию захвата на себе или атаки наказывается ШИДО.

6. Умышленно приводит в беспорядок свой костюм, развязывает или перевязывает пояс или брюки без разрешения Арбитра.

7. Переводит противника в положение борьбы лежа не в соответствии со Статьей 16.

8. Вставляет палец (пальцы) внутрь рукавов или низа брюк соперника.

9. В положении стоя берет любой захват отличный от «нормального» без атаки. (Обычно более 5 секунд).

10. В положении стоя не производит атакующие действия, до или после взятия захвата. (Смотри Приложение Неведение борьбы).

11. Захватывает край рукава (рукавов) противника и заворачивает его (их) кверху. (Захват «Пистоль»).

12. Захватывает край рукава (рукавов) противника и заворачивать его (их) (КАРМАН).
Захваты ПИСТОЛЬ и КАРМАН на краю рукава, без немедленной атаки, наказываются ШИДО.

13. Обхватывает соперника двумя руками за туловище для броска («Медвежий захват»).
Однако, это не ШИДО, когда участник ТОРИ или УКЕ, имеет захват, как минимум одной рукой. В таком случае либо ТОРИ, либо УКЕ вправе обхватывать соперника для броска.

14. Обматывает полой куртки или концом пояса какую-либо часть тела противника.

15. Захватывает зубами форму (свою или противника).

16. Упирается рукой (ладонью), ногой (ступней), прямо в лицо соперника.

17. Упирается ступней или ногой в пояс, воротник или отворот куртки противника.

18. Проводит удушающие захваты с использованием концов своего пояса или полы куртки, или используя только пальцы.

19. В положении стоя или положении лёжа выходить за пределы рабочей зоны или выталкивать соперника. Одна нога за пределами рабочей зоны без немедленной атаки или немедленного возвращения обратно в рабочую зону наказывается ШИДО. Две ноги за пределами рабочей зоны наказываются ШИДО. Если участник выталкивается за пределы рабочей зоны своим противником, то тогда противник наказывается ШИДО.

20. Зажимает ногами туловище, шею или голову соперника (скрещивая ноги, выпрямляя колени).

21. Сбивает ногой или коленом кисть или руку соперника с целью освобождения от захвата или ударяет соперника по ноге или лодыжки без применения какого-либо технического действия.

22. Заламывает палец (пальцы) противника с целью освобождения от захвата

23. Срывает захват соперника двумя руками

24. Прикрывает край своей Дзюдоги, чтобы не дать сопернику взять захват.

25. Вынуждать соперника одной или двумя руками принять согнутое положение, без немедленной атаки, наказывается ШИДО за блокировку. ХАНСОКУ-МАКЕ (Серьёзные нарушения).

б) ХАНСОКУ-МАКЕ объявляется участнику, который совершил серьезное нарушение (или имел 3 ШИДО, за незначительные нарушения)

1. Применяет «КАВАЗУ-ГАКЕ» — Бросает соперника, обвивая ногой его ногу, повернувшись почти в ту же сторону, что и соперник и падает на него. 

2. Проводит болевые приемы на суставы кроме локтевого. 

3. Поднимает противника, лежащего на татами, и бросает его опять на татами.

4. Сбивает опорную ногу противника изнутри при проведении бросков типа «ХАРАИ-ГОШИ» (подхват под две ноги).

5. Не подчиняется указаниям арбитра.

6. Делает ненужные выкрики, замечания или жесты оскорбительные для противника или судей в ходе поединка.

7. Выполняет технические действия, которые могут травмировать или представлять опасность для шеи или позвоночника соперника, или противоречащие духу Дзюдо.

8. Падает на татами, при попытке или при проведении технического действия, такого как «УДЭ-ХИШИГИ-ВАКИ-ГАТАМЭ» (болевой прием с падением на руку).

9. Ныряет головой первым в татами, нагибаясь вперед и вниз при проведении или попытке проведения таких технических действий как «УЧИ-МАТА», «ХАРАИ-ГОШИ» и т.п. или падает прямо назад при проведении или попытке проведения таких технических действий как «КАТА-ГУРУМА» из стойки или с колен.

10. Умышленно падает на спину, при нахождении противника на спине контролируя его действия.

11. Выходит бороться, имея твердые или металлические предметы (скрыто или явно).

12. Проводит атакующие или защитные действия одной или двумя руками ниже пояса противника в Стойке. Захват ноги ниже пояса возможен только, когда оба соперника находятся в Партере и действие в Стойке закончено.

13. Любое действие, противоречащее духу дзюдо, может быть наказано прямой дисквалификацией ХАНСОКУ-МАКЭ в любое время встречи.

Когда участник повторяет незначительные нарушения и должен быть наказан в четвертый (4) раз ШИДО, арбитр, после консультации с судьями должен объявить участнику ХАНСОКУ-МАКЕ, это означает, что 4-е ШИДО не объявляется как ШИДО, а должно быть объявлено прямо ХАНСОКУ-МАКЕ. Поединок заканчивается в соответствии со статьей 19 (в). 

СТАТЬЯ 24. НЕЯВКА И ОТКАЗ

Решение ФУСЕН-ГАЧИ (победа в результате неявки противника) объявляется тому участнику, чей противник не явился на схватку. Участник, который не явился на стартовую позицию после трех вызовов с интервалом в 1 минуту, теряет право на встречу. Пунктуальность для поединков («правило 30 секунд») – Применяется для всех мероприятий МФД.

Лишение права на участие в поединке: Если один участник готов вовремя и Судейская комиссия видит, что его соперник отсутствует, она может попросить диктора объявить «последнее предупреждение отсутствующему атлету» (больше нет 3-х вызов с интервалом в 1 минуту). Рефери приглашает готового к поединку участнику для ожидания на краю рабочей зоны. Табло начинает обратный отсчет 30 секунд. Если в течении 30 секунд противник не появляется, то Рефери приглашает присутствующего участника в рабочую зону и объявляет его победителем по ФУСЕН-ГАЧИ. Участник, лишенный права на поединок, может участвовать в Утешении по решению жюри МФД. Прежде чем объявить ФУСЕН-ГАЧИ Арбитр должен получить согласие со стороны Судейской Комиссии. Решение КИКЕН-ГАЧИ объявляется тому участнику, чей противник отказывается от борьбы по любой причине во время поединка. 

Если участник в течение схватки теряет свои контактные линзы и, не имея возможности немедленно поставить их на место, информирует арбитра, что не может продолжить без них схватку, арбитр, должен отдать победу его сопернику КИКЕН-ГАЧИ, после консультации с судьями за столом.

СТАТЬЯ 25. ТРАВМА, БОЛЕЗНЬ ИЛИ НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ 

Результат поединка, когда один из участников неспособен продолжать борьбу из-за травмы, болезни или несчастного случая, полученных в течение поединка, должен объявляться Арбитром после консультации с судьями, согласно следующих пунктов:

ТРАВМА

1) В случае, когда травма произошла по вине травмированного участника, он считается проигравшим.

2) В случае, когда травма произошла по вине соперника, победа отдается травмированному участнику.

3) В случае, когда невозможно определить причину травмы, участник, который не может продолжить борьбу считается проигравшим.

БОЛЕЗНЬ

Если участник заболевает в течение поединка и не способен продолжать борьбу, он проигрывает поединок.

НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ

Когда несчастный случай происходит из-за внешнего влияния (форс-мажор), после консультации с Судейской комиссией поединок должен быть отменен или отложен. В этих случаях спортивный директор, спортивная комиссия и/или жюри МФД должны принять окончательное решение.

МЕДИЦИНСКОЕ ОСВИДЕТЕЛЬСТВОВАНИЕ

а) Арбитр приглашает Доктора для освидетельствования участника, который получил тяжелый удар по голове или в область позвоночника, или арбитр уверен, что имеет место серьезная травма. В этих случаях доктор освидетельствует участника в наиболее короткое время и сообщает арбитру о возможности участника продолжить борьбу. Если доктор после освидетельствования участника, сообщает арбитру, что участник не может продолжить борьбу, арбитр, после консультации с судьями, объявляет противника победителем по КИКЕН-ГАЧИ.

б) Участник может попросить арбитра пригласить доктора, но в этом случае поединок прекращается и противник объявляется победителем по КИКЕН-ГАЧИ.

в) Доктор также может просить освидетельствования своего участника, но в этом случае поединок прекращается и противник объявляется победителем по КИКЕН-ГАЧИ. В тех случаях, когда Судьи определили, что поединок не может быть продолжен, Арбитр заканчивает поединок и объявляет результат в соответствии с правилами.

КРОВОТОЧАЩИЕ ТРАВМЫ

В случае возникновения кровоточащей травмы, Арбитр приглашает Доктора для оказания помощи в остановке и изоляции кровотечения. В случаях кровотечения, в интересах здоровья, Арбитр приглашает Доктора, и не разрешает продолжать поединок, пока кровотечение не остановлено. Однако, подобные кровоточащие травмы могут лечиться Доктором два (2) раза. В случае возникновения подобной кровоточащей травмы в третий (3) раз, Арбитр, после предварительной консультации с судьями, заканчивает поединок, в интересах здоровья участника, и объявляет противника победителем по КИКЕН-ГАЧИ. Во всех случаях, когда кровотечение у спортсмена не может быть остановлено и изолировано, противник объявляется победителем по КИКЕН-ГАЧИ.

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ТРАВМЫ

Незначительные травмы могут быть вылечены самим участником. Например в случае выбитого пальца, арбитр останавливает поединок (объявляя МАТЕ или СОНО-МАМА) и разрешает участнику вставить выбитый палец. Это действие должно быть произведено немедленно без участия Арбитра или Доктора и участник, затем, может продолжить поединок.

Участнику разрешается вправлять один и тот же палец два (2) раза. При возникновении этой ситуации в третий (3) раз, участнику считается не в состоянии продолжать поединок. Арбитр, после предварительной консультации с судьями, заканчивает поединок, в интересах здоровья участника, и объявляет противника победителем по КИКЕН-ГАЧИ.

СТАТЬЯ 26. СИТУАЦИИ, НЕ ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ НАСТОЯЩИМИ ПРАВИЛАМИ

При возникновении ситуации, не предусмотренными настоящими правилами, решение объявляется арбитром после консультации с Судейской комиссией.

Что такое правильный иппон? | Федерация кендо Новосибирской области

Что такое правильный иппон?

What is a true Ippon ?

Что такое правильный иппон?

Что такое иппон? Разве не просто заработанное очко в сиае? Я проанализирую смысл иппона, представленный Иноуе-сенсеем в указанном выше видео. Что за философия стоит за иппоном, и как это должно воздействовать на вашу практику?

Я настоятельно рекомендую посмотреть представленное выше видео либо сейчас, либо позже. Каждое просмотренное видео Иноуе-сенсея оказывается  очень проницательным и обогащающим.

Перед тем, как копаться в этой теме, я хотел бы отметить, что это второе издание статьи. Я писал её ранее, но не был доволен результатом. Поэтому я решил переделать и улучшить ее качество.

Иноуе-сенсей начал с напоминания нам, что, в конечном счете, лучшая победа заключается в «победе без физического боя, без удара».

Это Кацу Дзин Кен — «сохраняющий жизнь меч», впервые упомянутый Ягюу Муненори в Хейхо Каденщо (1632). Это было написано в Японии, которая только что видела столетия разрушительного конфликта и была умиротворена сёгунатом Токугава.

Как таковой меч был  разрушающим орудием и охота за мечами была создана предшественником сёгуна Токугавы. Сёгун желал видеть меч как инструмент для мира, а не для разрушений.

Ягюу Муненори, следуя по отцовским стопам и под влиянием идей сёгуна, написал концепцию о сохраняющем жизнь мече.

Однако, в кендо определить кто победил без удара практически невозможно. Это является причиной того, почему мы нуждаемся в иппонах в кендо.  И все же, иппон должен быть не только ударом. Правильный иппон там, где победа состоялась еще перед ударом.

Бей после победы, нет победы после удара.

— Такано Сасабуро (1862-1950)

Победа дается через семе и риай. Тогда через удар приходит иппон. Эта концепция может показаться несколько эзотерической, по крайней мере, так казалось мне первые пять лет практики в кендо. Я попытаюсь прояснить эту концепцию через следующий пример:

Когда я практиковался с моим сенсеем, я обнаружил чрезвычайно сложным найти открытые места в его камаэ. Его разум остается спокойным и сосредоточенным, что бы я не делал. И иногда я находил свои атаки видимыми и открытыми. Я создавал атаки, у которых не было шанса на успех, и я удивлялся почему я атакую вообще.

Я атаковал из-за его семе.

Я был сосредоточен, готов атаковать, а так же боялся, что атакуют меня. Как только сенсей сделал незначительное, маленькое движение, которое преследовало единственную цель – создать реакцию, я отреагировал чрезмерным нападением. В данном примере этим движением было семе сенсея.

Посредством семе он контролировал меня. Он начал мою атаку. К тому же, он делал прекрасное дебана, или одзи-вадза без каких-либо проблем. Семе было методом, и риай был целью стоящим за этим семе; на пути его стратегии.

Я видел случаи, где один или двое подобного высокого уровня умений кенши признавали маиримасита (я уступаю), точку, до того, как она была сделана, потому что их опыт говорил им, что семе их противника очень сильно, достаточно, чтобы сделать следующий иппон неизбежным.

— Джефф Салмон 7 дан

Благодаря семе и риай сенсей победил меня. Иппон был лишь физическим подтверждением этой победы. Вот как Иноуе-сенсей различает юкодатоцу и иппон. Юкодатоцу — это ситуация, где атакующий проявил имеющееся преимущество следуя правилам кендо. Один из этих элементов — правильный рез по конкретной цели, с тщательным сае и хасуджи, кикентай и киай.  Это лучше увидеть, и это правила, чтобы преуспеть в сиае.

Иппон, как говорилось ранее — это окончательное подтверждение победы через юкодатоцу. Иноуе-сенсей объясняет иппон с точки зрения, что атака выполняется с таким безрассудством, как будто от этого зависит жизнь. Я считаю, что не следует воображать темные, негативные чувства, когда слышите безрассудство здесь.  Безрассудство предполагает отсутствие колебаний. Акт без страха отдает всю вашу энергию, ваше сердце и ваш разум в один рез. Другими словами, атаку, что предполагает сутеми.

Сутеми – это слово довольно часто используется в дзюдо.  По большей части это переводится как «жертва», и в буквальном смысле означает «отказаться от своей жизни».

Не волнение о собственном выживании звучит контрпродуктивно или даже как суицид. Еще это означает готовность избавиться от страха быть пораженным (или порезанным). Потому как страх является одной из основных причин колебаний.

Удивление, страх, сомнение, нерешительность (шикай; четыре болезни) замедляют нас. Рез без шикай более увереннее, быстрее, поэтому ему сложнее противостоять, чем тому, что включает колебания.

Не только отсутствие шикай делает атаки лучше, но и выяснение вашей позиции. У вас будет больше уверенности в себе и мужества.

Тогда лучший способ победы – принятие смерти?

Готовность умереть станет жизнью, желающие жить умрут.

— адмирал И Сун Шин.

Как сказано Кенджи Токицу (карате 10 дан) в будо:

Чтобы быть эффективным в бою, вы должны не думать о вреде вашему оппоненту, вы не должны думать о вреде вообще.

Бой требует применения всех наших полученных навыков, наших возможностей. Ради этого мы должны освободиться от ненужных мыслей, которые являются препятствиями

Перевод Розы Котуновой

Словарь дзюдоиста

КВАЛИФИКАЦИОННЫЕ СТЕПЕНИ

СтепеньСтупеньЦвет поясаРазряд ЕВСК
6 КЮ (рокукю)1 ученическаябелыйнет
5 КЮ (гокю)2 ученическаяжелтый2 юношеский
4 КЮ (енкю)3 ученическаяоранжевый1 юношеский
3 КЮ (санкю)4 ученическаязеленый3 разряд
2 КЮ (никю)5 ученическаясиний2 разряд
1 КЮ (иккю)6 ученическаякоричневый1 разряд
1 ДАН (седан)1 мастерскаячерныйКМС, МС
2 ДАН (нидан)2 мастерскаячерныйМС, МСМК
3 ДАН (сандан)3 мастерскаячерныйМС, МСМК
4 ДАН (ендан)4 мастерскаячерныйМСМК
5 ДАН (годан)5 мастерскаячерныйМСМК
6 ДАН (рокудан)6 мастерскаякрасно-белыйЗМС
7 ДАН (сичидан)7 мастерскаякрасно-белый 
8 ДАН (хачидан)8 мастерскаякрасно-белый 
9 ДАН (кудан)9 мастерскаякрасный 
10 ДАН (дзюдан)10 мастерскаякрасный 

ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ

Бу — Сражение

Буши — Воин

Бушидо — Кодекс чести самураев

Ги — Одежда

Дан — Степень мастерства

Дзюдо = Гибкий путь

Дзюдоги — Форма борца дзюдо синего или белого цвета, состоящая из куртки, штанов и пояса

Дзюдока — Борец дзюдо

До — Принцип, обучение, путь

Дожо — Место, зал для занятий дзюдо

Ери — Воротник борцовской куртки

Рей — Приветствие, церемониальный поклон

За рей — Более церемониальный привет на коленях

Кю — Ученическая степень, класс

Оби — Пояс

сенсей — Учитель

Татами — Борцовский ковер в дзюдо (изначально — рисовые соломенные циновки)

Ча до — Церемония

Чи — Внутренняя энергия, жизненная сила

СХВАТКА

Вадза-ари — Вторая оценка в поединке, считается половиной «иппон»

Вадза-ари авасет иппон — Борец, проведший 2 приема, отмеченных «вадза-ари», досрочно объявляется победителем схватки

Гачи — Победа

Дори — Cхватка

Иппон — Высшая оценка в поединке, немедленно приводящая к победе проведшего прием дзюдоиста

Kикен гачи — Победа из-за сдачи противника

Кинза — Оценка схватки, наименьшее техническое преимущество, не показывается, не объявляется

Кока — Четвертая, низшая оценка в поединке. Она присуждается, когда борец, бросает противника быстро и сильно на одно плечо, бедро (бедра) или ягодицы. «Кока» присуждается также при 10-секундном удержании

Кэйкоку — Замечание третьего уровня, равносильно «вадза-ари» в пользу соперника

Маита — «Я побежден», «Я сдаюсь»

Мате — Остановка схватки

Шидо — Замечание

Соре мадэ — Конец встречи

Токета — Решено

тори — Дзюдоист, исполняющий техническое действие, атакующий

Тюй — Замечание второго уровня, равносильно юко в пользу соперника

Уке — Партнер, на которого направлено действие, атакуемый

Фусен гачи — Победа без борьбы

хаджиме — Начало схватки

хансоку — дисквалификация

хантей — Решение

Хики-ваки — ничья

Чуй — Призыв, вторая оценка наказания

Чусен — Жребий

Юко — Оценка броска, высокое техническое действие

ДЕЙСТВИЯ

Авасет — Сложность

Атэ — Удары

Аюми — Шаг, передвижение

Вадза — Прием, техника

Кудзуси — Выведение из равновесия

Кумиката — Захват

Мокусо — Концентрация с закрытыми глазами

Наге — Бросок

О сото отоши — Высокое падение

Осаекоми-вадза — Удержание

Рандори — Соревновательные упражнения

Синтай — Техника передвижения

Сисей — Стойка

Фусеги — Оборона, защита

ЧАСТИ ТЕЛА

Аси — Нога (ноги)

Атама — Голова

Гоши — Бедро

Ката — Форма, плечо

Коши — Бедро

Муне — Грудь

О гоши — Большое бедро

Уде — Рука (руки)

хизи — Колено

хара — Середина, живот, центр

СЧЕТ

шо, ичи — 1, один

Ни — 2, два

Сан — 3, три

Ё, ши, ён — 4, четыре

Го — 5, Пять

Роки — 6, шесть

шичи — 7, семь

хачи — 8, восемь

Ку — 9, девять

Дзю — 10, десять

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

Де — Вперед

Ко — Мало

Миги — Справа

Нами — Нормально

О — Много

Тате — Вдоль

хидари — Слева

Хон — Нормально, принципиально

Ippon — Kendo Blog — LiveJournal

  Выставлял недавно видео иппонов из кендо и решил написать о том, что в принципе это такое и с чем его едят.
Если совсем банально, то иппон это «очко» или  «一本» . Иппон это общий термин и используется практически во всех восточных боевых искусствах — дзюдо, карате, джиу-джитсу, кендо и т.д. 
Если выйти за рамки прямого перевода, то иппон — решающий и эффективный удар — приём, который не оставляет вашему противнику уже никаких шансов (по идее он уже должен быть мёртв >_

  I recently posted a video with a collection of ippons and decided that an article about what ippon really is — should be useful. If to translate it, ippon is a «point». Ippon is a common word used practically in all martial arts, for example — judo, karate, ju-jutsu, kendo and so on..
If to give sense to this word, not just translate it, ippon — is a conclusive and effective strike or technique, that leaves no chance for your opponent (basically, he should be dead by now >_<)

В кендо, чтобы достичь иппона, должны присутствовать 3 составляющих… да! я уже слышу как, те, кто занимается кендо, про себя говорит — Ки- Кен — Тай — Ичи  = единство Духа — Меча — Тела. Как это действует на практике?
Чтобы вам защитали удар, вы должны ударить мечом, сделать тобикоми (движение ногой вперед в кендо, когда нога приподнимается, «вылетает» вперёд и потом быстро приземляется на пол)

In Kendo, you should have 3 elements to create an ippon… yes, yes! i already hear you saying «kikentai ichi» .. or «Unity of Spirit — Sword and Body».. So, how does it work in life?
For your strike to be counted as an ippon, you should hit with your sword (shinai), make a tobikomi and make a kiai (one of the spirits expressions) and all this should be simultaneous (at once)! 

1.18 виден — кикентай — ичи
1.18 — example of kikentai — ichi, sword hits the head (men) at the same time with foot movement (tobikomi) and kiai…
 
и показать Киай (выкрик, который показывает вашу решимость и силу духа)  и это должно произойти одновременно. 

Что НЕ есть иппон или отсутсвие кикентай — ичи:
1) Делаете удар шинаем, попадает мэн (голова), удар правильный, телодвижения тоже правильные.. но вы молчите всё это время — обидно, но иппона не защитают (отсутствие ки)
2)  Делаете идеальный удар, но обе ноги в это время не отрываются от пола — не защитают 🙂 (отсутствие тай или его проявления — тобикоми)
Но! есть 1 нюанс касательно тобикоми (движение ногой вперед), если вы сделали тобикоми и после этого шинай достиг своей цели — иппона не будет, но! если шинай достиг своей цели и с небольшим опозданием нога доходит до пола —  защитают..

What is NOT an ippon:
1) You hit with the shinai, the strike is excellent, tobikomi is present… but there is no kiai.. sadly, but it is not an ippon (because there is no fighting spirit (ki). You should never be embarassed of doing it… So KIAI is IMPORTANT
2) You make a perfect strike, kiai is present.. but your both feet dont leave the ground… No tobikomi — no ippon! (No tai)

But!
There is a small nuance concerning tobikomi, if you make a tobikomi Before shinai hits the target, it is NOT correct and most likely — No ippon (of course if judges dont oversee it).. but, if you make a tobikomi after shinai hits the target — it is okey (thumbs up). Why so?
 It was explained to me this way — with time, our bodies grow weaker, therefore it cannot maintain high speed or catch up to the speed of hands..

На этой фотографии видно, удар — коте произошёл, а нога еще в воздухе.. Обьяснили мне это так — чем старше мы становимся, тем тяжелее телу реагировать и угнаться за руками, поэтому это допустимо (но не наоборот!).

You can plainly see on this photo, that shinai hit the kote, but the leg is still in the air, this is acceptable (but not vice versa) 
Мне кажется, что легче всего уловить смысл Иппона как такового,  в карате — кумите..

Still, I think karate — kumite is the best example of what Ippon really is.. One strike — one score — opponent struck..


Вопросы, личные наблюдения или поправки — приветствуются в комментариях! 🙂  

Центр олимпийской подготовки по дзюдо

Наиболее часто встречающиеся понятия и термины

дзюдо — путь мягкости
сен-сей — тренер
симпай — помощник тренера
мате — стоп
хадзимэ- начинайте
осаэ-коми — начало удержания
соно-мама — не двигаться
тори — атакующий партнер
укэ — атакуемый партнер
татами — ковер для борьбы
додзе — зал для занятий

оценки:
кока — 3 балла (по новым правилам с2009 года отсутствует)
юко — 5 баллов
ваза-ари — 7 баллов
иппон — 10 баллов (чистая победа)

наказания:
сидо — 3 балла
хансоку-макэ-10 баллов (дисквалификация)

Практические умения:
1.РЭЙ (REI) — ПРИВЕТСТВИЕ (ПОКЛОН)
Тачи-рэй (Tachi-rei) — Приветствие стоя
Дза–рэй (Za–rei) — Приветствие на коленях
2.ОБИ (OBI) – ПОЯС (ЗАВЯЗЫВАНИЕ)
3.ШИСЭЙ (SHISEI) — СТОЙКИ

Шидзэн Хонтай Shizen Hontai Основная естественная
Миги Шидзэнтай Migi Shizentai Правая естественная
Хидари Шидзэнтай Hidari Shizentai Левая естественная
Джиго Хонтай Jigo Hontai Основная защитная
Миги Джиготай Migi Jigotai Правая защитная
Хидари Джиготай Hidari Jigotai Левая защитная

4.ШИНТАЙ (SHINTAI) — ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Аюми-аши (Ayumi-ashi) — Передвижение обычными шагами
Цуги-аши (Tsugi-ashi) — Передвижение приставными шагами-
— вперед-назад
— влево-вправо
— по диагонали

5.ТАЙ-САБАКИ (TAI-SABAKI) — ПОВОРОТЫ (ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТЕЛА)
— на 90* шагом вперед
— на 90* шагом назад
— на 180* скрестными шагами (одна вперед, другая назад по диагонали)
— на 180* скрестными шагами (одна назад, другая вперед по диагонали)
— на 180* круговым шагом вперед
— на 180* круговым шагом назад

6. КУМИКАТА (KUMI-KATA) — ЗАХВАТЫ
Основной захват – рукав-отворот

7. КУДЗУШИ (KUZUSHI) — ВЫВЕДЕНИЕ ИЗ РАВНОВЕСИЯ
Маэ-кудзуши Mae-kuzushi Вперед
Уширо-кудзуши Ushiro-kuzushi Назад
Хидари-кудзуши Hidari-kuzushi Влево
Маэ-миги-кудзуши Mae-migi-kuzushi Вперед-вправо
Маэ-хидари-кудзуши Mae-hidari-kuzushi Вперед-влево
Уширо-миги-кудзуши Ushiro-migi-kuzushi Назад-вправо

8 УКЭМИ (UKEMI) — ПАДЕНИЯ
Еко (Сокухо) –укэми Yoko (Sokuho) –ukemi На бок           Уширо (Кохо) –укэми Ushiro (Koho) –ukemi На спину
Маэ (Дзэнпо) –укэми Mae (Zenpo) –ukemi На живот          Дзэнпо-тэнкай-укэми Zenpo-tenkai-ukemi Кувырком 

Термины дзюдо

Ashi (Аси) — Нога (ноги)
Аshi Ate (Аси-атэ) — Удары ногами
Ashi Waza (Аси-вадза) — Приемы, проводимые преимущественно ногами.
Ashi Garami (Аси-гарами) — Болевой прием на ногу — рычаг (узел) коленного сустава. Запрещенный прием. Выполняется после броска с упором стопы в живот при демонстрации ката
Ashi Guruma (Аси-гурума) — Вариант передней подножки (вариант подхвата под обе ноги), при котором атакующая нога не касается поверхности татами (колесо через ногу)
Atama (Атама) — Голова
Atama Ate (Атама-атэ) — Удары головой
Atemi Waza (Атэми-вадза) — Техника нанесения ударов в уязвимые части тела
Awasete (Авасет) — Сложность
Ayumi (Аюми) — Шаг, передвижение
Bu (Бу) — Сражение
Bu Do (Будо) — Общее понятие для видов единоборств
Bushi (Буши) — Воин
Bushi Do (Бушидо) — Кодекс чести самураев
Waza (Вадза) — Прием, техника
Waza Ari (Вадза-ари) — Вторая оценка в поединке, считается половиной «иппон»
Waza ari awasete ippon (Вадза-ари авасет иппон) — Борец, проведший 2 приема, отмеченных «вадза-ари», досрочно объявляется победителем схватки
Gachi (Гачи) — Победа
Gake (Гаке) — Зацепляться
Gari (Гари) — Путь, движение
Gesa (Геса) — Шарф
Gi (Ги) — Одежда
Go (Го) — 5, Пять
Go Kyu (Го кю) — 5 групп техник дзюдо
Goshi (Гоши) — Бедро
Guruma (Гурума) — Колесо
Gyaku-jujijime (Гяку-дзюдзи-дзимэ) — Удушающий прием захватом отворотов ладонями на крест. Ладони развернуты наружу
Daki age (Даки-агэ) — Подъем с обхватом туловища противника
Daki wakare (Даки-вакарэ) — Бросок через грудь с захватом туловища (бросок рывком по направлению от противника с обхватом его руками)
Dan (Дан) — Степень мастерства
De (Де) — Вперед
De ashi barei (Де аши барай) — Ножницы
Ju (Дзю) — Мягкий, гибкий, десять
Judo (Дзюдо) — Гибкий путь
Judogi (Дзюдоги) — Форма борца дзюдо синего или белого цвета, состоящая из куртки, штанов и пояса
Judoka (Дзюдока) — Борец дзюдо
Do (До) — Принцип, обучение, путь
Dojo (Дожо) — Место для занятий дзюдо
Dori (Дори) — Cхватка
Do jime (До-дзимэ) — Удушающий прием захватом ногами туловища (запрещенный прием)
De ashi harei (Дэ-аси-харай) — Боковая подсечка под выставленную ногу (сметающая подсечка делающей шаг вперед ноги)
Eri (Ери) — Воротник
E (Ё) — 4, четыре
Yoko Wakare (Ёко-вакарэ) — Передняя подножка на пятке под одноименную ногу (бросок рывком по направлению от противника)
Yoko Gake (Ёко-гакэ) — Подсечка под разноименную пятку с падением (боковой зацеп)
Yoko Guruma (Ёко-гурума) — Бросок через грудь с падением скручиванием вбок (колесо вбок)
Yoko Otosi (Ёко-отоси) — Боковая подножка на пятке (опрокидывание вбок)
Yoko siho Gatame (Ёко-сихо-гатамэ) — Удержание поперек
Yoko sutemi Waza (Ёко-сутэми-вадза) — Приемы, проводимые с падением атакующего на бок
Za (за) — Местонахождение
Rei (рей) — Церемониальный поклон
Za rei (За рей) — Более церемониальный привет на коленях
Ichi (Ичи) — 1, один
Ippon (Иппон) — Высшая оценка в поединке, немедленно приводящая к победе проведшего прием дзюдоиста
Ippon seoi Nage (Иппон-сэой-нагэ) — Бросок через спину захватом руки на плечо (бросок со взваливанием противника на спину после захвата одной руки)
Kawazu Gake (Кавадзу-гакэ) — Обвив; прием, изобретенный борцом по имени Кавадзу и названный в его честь, относится к числу запрещенных в спортивном дзюдо
Kami siho Gatami (Ками-сихо-гатамэ) — Удержание со стороны головы
Kani Basami (Кани-басами) — Двойной подбив, «ножницы» (опрокидывание клешнями краба). Прием запрещен в спортивном дзюдо
Kano (Кано) — Основатель дзюдо
Kancesu-Waza (Кансэцу-вадза) — Болевые приемы на суставы
Kata (Ката) — Форма, плечо
Kata Gatami (Ката-гатамэ) — Удержание сбоку захватом головы с ближней рукой
Kata Gurumi (Ката-гурума) — Бросок через плечи, мельница (колесо через плечи)
Kata jujijime (Ката-дзюдзи-дзимэ) — Удушающий прием спереди предплечьем с захватом за одноименные отвороты
Kata Waza (Катамэ-вадза) — Техника сковывания
Kata te jume (Ката-тэ-дзимэ) — Удушающий прием предплечьями захватом за дальний отворот
Kata ha jime (Ката-ха-дзимэ) — Удушающий прием сзади захватом отворота и руки под плечо
Kubusu Gaeshi (Кибису-гаэси) — Бросок захватом за пятку (бросок выкручиванием пятки)
Ken Du (Кен ду) — Искусство показывать
Kiken Gachi (Kикен гачи) — Победа сдачей противника
Kinsa (Кинза) — Оценка схватки, наименьшее техническое преимущество, не показывается, не объявляется
Ko (Ко) — Мало
Koka (Кока) — Четвертая, низшая оценка в поединке. Она присуждается, когда борец, бросает противника быстро и сильно на одно плечо, бедро (бедра) или ягодицы. «Кока» присуждается также при 10-секундном удержании
Kosi Waza (Коси-вадза) — Приемы, проводимые преимущественно тазобедренным суставом
Kosi Gurumi (Коси-гурума) — Бросок через бедро с захватом шеи (колесо через поясницу)
Koshi (Коши) — Бедро
Ko soto Gake (Ко-сото-гакэ) — Зацеп снаружи разноименной ногой (зацеп ближней ногой снаружи)
Ko sonj Gari (Kо-сото-гари) — Подсечка под пятку, бросок соперника с рывком на себя за ногу «ближней ногой» снаружи
Ko uti Gaeshi (Ко-ути-гаэси) — Ответный (контр) прием от одноименного зацепа (подсечки) изнутри, контрбросок от «ко-ути-гари»
Qjuri kami siho Gatame (Кудзурэ-ками-сихо-гатамэ) — Вариант удержания со стороны головы захватом руки и пояса
Qjure kesa Gatame (Кудзурэ-кэса-гатамэ) — Обратное удержание сбоку, тори развернут головой к ногам укэ
Q (Ку) — 9, девять
Qjusi (Кудзуси) — Выведение из равновесия
Qmikate (Кумиката) — Захват
Qtiki taoshi (Кутики-таоси) — Бросок захватом снаружи за разноименный подколенный сгиб (или просто бросок за ногу) (повал трухлявого дерева)
Keikoku (Кэйкоку) — Замечание третьего уровня, равносильно «вадза-ари» в пользу соперника
Kesa Gatame (Кэса-гатамэ) — Удержание сбоку захватом руки и головы
Kyu (Кю) — Ученическая степень, класс
Maitta (Маита) — «Я побежден», «Я сдаюсь»
Mate (Мате) — Остановиться
Moqso (Мокусо) — Концентрация с закрытыми глазами
Moro-te-gari (Моро-те-гари) — Бросок захватом обеих ног (бросок рывком обеих ног соперника руками на себя)
Masutemi-waza (Mасутеми вадза) — Приемы, проводимые с падением атакующего на спину
Migi (Миги) — Справа
Mune (Муне) — Грудь
Mune Gatame (Муне гатаме) — Контроль груди
Nage (Наге) — Бросок
Nage-waza (Наге-вадза) — Tехника бросков
Nami (Нами) — Нормально
Nami-juji-jime (Нами-дзюдзи-дзиме) — Удушающий прием захватом за одноименные отвороты, ладони развернуты вниз
Ni (Ни) — 2, два
O (О) — Много
Obi (Оби) — Пояс
Obi-otoshi (Оби-отоси) — Переворот захватом пояса спереди (опрокидывание после захвата за пояс)
O-guruma (О-гурума) — Бросок через ногу вперед скручиванием, вариант подхвата под обе ноги (большое колесо)
O kuri-ashi harai (О кури-аси харай) — Подсечка в темп шагов (сметающая подсечка, провожающая уходящую ногу противника)
O kuri-eri-jime (О кури-ери-дзиме) — Удушающий прием сзади захватом разноименных отворотов
O soto-gaeshi (О сото-гаеси) — Ответный (контр) прием от отхвата, контрбросок
O soto-guruma (О сото-гурума) — Отхват под обе ноги (большое внешнее колесо).
O soto maki komi (О сото маки коми) — Отхват с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» соперника на себя с падением набок)
O uti gari (О ути гари) — Зацеп изнутри, бросок соперника с рывком на себя за ногу «дальней ногой» изнутри
O uti gaeshi (О ути гаеси) — Ответный прием от зацепа изнутри разноименной ногой, контрбросок
O Goshi (О, гоши) — Большое бедро
O soto Otoshi (О, сото отоши) — Высокое падение
Osaekomi-waza (Осаекоми-вадза) — Удержание
Randori (Рандори) — Соревновательные упражнения
Re-te-jime (Рё-те-дзиме) — Удушающий прием обеими руками
Rei (Рей) — Приветствие
Roki (Роки) — 6, шесть
Samurai (Самурай) — Рыцарь, каста воина
San (Сан) — 3, три
Sankaku-jime (Санкаку-дзиме) — Удушающий прием ногами «треугольником»
Sasai-curi-komi-ashi (Сасаэ-цури-коми-аси) — Передняя подсечка под выставленную ногу, бросок выбивающим упором стопой в стопу противника после выведения его из равновесия рывком вверх
Sensei (сенсей) — Учитель
Shi (ши) — 4, четыре
Shido (Шидо) — Замечание
Shime-waza (симе-вадза) — Техника удушающих приемов
Shintai (Синтай) — Техника передвижения
Shisei (Сисей) — Стойка
Sode-guruma-jime (Соде-гурума-дзимэ) — Удушающий прием сзади захватом за разноименные отвороты, скрещивая руки
Sode-curi-komi-goshi (Содэ-цури-коми-госи) — Бросок через бедро с захватом разноименных рукава и отворота (бросок через поясницу после выведения соперника из равновесия рывком вверх с выбиванием тазом и выбивания его ног с позиции захватом разноименных рукава и отворота)
Soto-maki-komi (Сото-маки-коми) — Бросок захватом руки под плечо (мышку) (бросок с «наматыванием» противника на себя и падением на бок после захвата снаружи)
Sukui-nage (Сукуи-наге) — Передний переворот, переворот руками+боковой переворот (бросок подхватом руками обеих ног)
Sumi-gaeshi (Суми-гаеси) — Бросок через голову с подсадом голенью (выкручивание внутреннего угла)
Sumi-otoshi (Суми-отоси) — Выведение из равновесия толчком назад
Sutemi-waza (Сутеми-вадза) — Броски, проводимые с падением атакующего
Seoi-otoshi (Сэой-отоси) — Бросок через спину с блокировкой ног атакуемого (опрокидывание после взваливания соперника на спину)
Shichi (шичи) — 7, семь
Sho (шо) — 1, один
Soro made (Соре мадэ) — Конец встречи
Sumo (сумо) — Японская церемониальная борьба
Tai-otoshi (Тай-отоси) — Передняя подножка (сбрасывание с туловища)
Tai-sabaki (Тай-сабаки) — Повороты и развороты
Tani-otoshi (Тани-отоси) — Подножка на пятке с падением (опрокидывание в долину)
Tati-waza (Тати-вадза) — Броски из стойки
Tate-siho-gatame (Тате-сихо-гатаме) — Удержание верхом
Tamoe-nage (Тамоэ-наге) — Бросок через голову с упором стопы в живот (бросок по траектории кругового движения)
Te (Тэ) — Рука (до запястья)
Te-waza (Тэ-вадза) — Приемы, проводимые преимущественно руками
Tyui (Тюй) — Замечание второго уровня, равносильно юко в пользу соперника
Tori (тори) — Активный, исполняющий техническое действие
Tate (тате) — Вдоль
Tavara-gaeshi (Тавара-гаеси) — Бросок через голову после захвата туловища сверху, контрприем
Tatami (татами) — Рисовые соломенные циновки
Toketa (токета) — Решено
Ude (Уде) — Рука (руки)
Ude-ate (Уде-ате) — Удары руками
Ude-garami (Уде-гарами) — Болевой прием — узел руки
Ude-hisigi (Уде-хисиги) — Болевой прием — рычаг локтя
Ude-hisigi-ashi-gatame (Уде-хисиги-аси-гатаме) — Болевой прием — рычаг локтя с помощью ноги
Ude-hisigi-vaki-gatame (Уде-хисиги-ваки-гатаме) — Болевой прием — рычаг локтя с захватом руки под мышку
Ude-hisigi-juji-gatame (Уде-хисиги-дзюдзи-гатаме) — Болевой прием — рычаг локтя с захватом руки между ног
Ude-hisigi-sankaku-gatame (Уде-хисиги-санкаку-гатаме) — Болевой прием — рычаг локтя с захватом ногами «треугольником»
Ude-hisigi-te-gatame (Уде-хисиги-тэ-гатамэ) — Болевой прием — рычаг локтя с перегибанием через руку
Ude-hisigi-ude-gatame (Уде-хисиги-уде-гатаме) — Болевой прием — рычаг локтя с фиксацией руки противника руками
Ude-hisigi-hara-gatame (Удэ-хисиги-хара-гатамэ) — Болевой прием — рычаг локтя с перегибанием через живот
Ude-hisigi-hije-gatame (Удэ-хисиги-хидзе-гатамэ) — Болевой прием — рычаг локтя при помощи колена
Uki-waza (Уки-вадза) — Передняя подножка на пятке с падением (бросок по касательной)
Uki-gatame (Уки-гатамэ) — Удержание верхом при захвате руки укэ на болевой прием — рычаг локтя
Uki-goshi (Уки-госи) — Бросок через бедро захватом туловища (бросок через поясницу по касательной)
Uki-otoshi (Уки-отоси) — Выведение из равновесия скручиванием (сбрасывание по касательной)
Ukemi (Укеми) — Приемы самостраховки при падениях
Uke (уке) — Принимающий технику партнер, атакуемый
Ura-nage (Ура-нагэ) — Бросок через грудь (бросок за свою спину)
Ushiro-goshi (Усиро-госи) — Подсад бедром, ответный бросок от броска через бедро (бросок бедром при атаке сзади)
Uti-maki-komi (Ути-маки-коми) — Бросок с «наматыванием» противника на себя и падением набок после захвата руки под плечо изнутри
Uti-mata (Ути-мата) — Подхват изнутри (бросок воздействием на бедро изнутри)
Uti-mata-gaeshi (Ути-мата-гаэси) — Ответный прием от подхвата изнутри, контрбросок
Uti-mata-maki-komi (Ути-мата-маки-коми) — Подхват изнутри с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» противника на себя с падением набок)
Uti-mata-sukashi (Ути-мата-сукаси) — Ответный (контр) прием от подхвата изнутри с выведением соперника из равновесия
Uzuri-goshi (Уцури-госи) — Подсад-переворот (бросок с переворотом на поясницу), «обратное бедро»
Fusegi (фусеги) — Оборона, защита
Fusen Gachi (Фусен гачи) — Победа без борьбы
Hadaka-jime (Хадака-дзимэ) — Удушающий прием сзади плечом и предплечьем
Hane-goshi (Хане-госи) — Подсад бедром и голенью (бросок через поясницу с отбросом махом ноги обеих ног противника)
Hane-goshi-gaeshi (Хане-госи-гаеси) — Ответный прием от подсада голенью и бедром, контр-бросок
Hane-maki-komi (Хане-маки-коми) — Бросок через спину захватом руки под плечо (мышку) подсадом бедром и голенью (см. ханэ-госи)
Harai-goshi (Харай-госи) — Подхват под обе ноги (бросок через поясницу сметающим движением ноги)
Harai-goshi-gaeshi (Харай-госи-гаеси) — Ответный прием от подхвата под обе ноги, контрбросок
Harai-maki-komi (Харай-маки-коми) — Бросок подхватом с захватом руки под плечо (под мышку) («наматывание» противника на себя с падением набок)
Harai-curi-komi-ashi (Харай-цури-коми-аси) — Передняя подсечка (бросок сметающим движением стопой после выведения противника из равновесия рывком вверх и с выбиванием с позиции)
Hija-guruma (Хидза-гурума) — Подсечка в колено (колесо через колено)
Hon-kesa-gatame (Хон-кэса-гатамэ) — Удержание сбоку захватом руки и головы (старое название кэса-гатамэ)
Hisi (хизи) — Колено
Hachi (хачи) — 8, восемь
Hajime (хаджиме) — начинается
Hansoku (хансоку) — дисквалификация
Hantei (хантей) — Решение
Hara (хара) — Середина, живот, центр
Hidari (хидари) — Слева
Hiki-vaki (Хики-ваки) — ничья
Hon (Хон) — Нормально, принципиально
Cubame-gaeshi (Цубамэ-гаеси) — Контрподсечка от боковой подсечки (контратака ласточки)
Cuccomi-jime (Цуккоми-дзимэ) — Удушающий прием спереди захватом за разноименные отвороты
Curi-goshi (Цури-госи) — Бросок через бедро захватом за пояс (бросок через поясницу после выведения противника из равновесия рывком вверх)
Curi-komi-goshi (Цури-коми-госи) — Бросок через бедро захватом отворота (бросок через поясницу после выведения противника из равновесия рывком вверх с выбиванием тазом ног противника с позиции)
Cha do (Ча до) — Церемония
Chi (Чи) — Внутренняя энергия, жизненная сила
Chui (Чуй) — Призыв, вторая оценка наказания
Chusen (Чусен) — Жребий
Juko ( Юко) — Оценка броска, высокое техническое действие
Ju (Ю) — 10, десять
Yon (Ён) — 4, четыре
Yama-arashi (Яма-араси) — Передний подхват (подхват под обе ноги) с захватом за рукав и одноименный отворот.

Страница не найдена | BUFFEN-DO

Zen judoturniir

Место: г. Tartu

Участники:   2009-2014 г.р

Взнос: 20 euro

Выезд: 7.00

02/04/2022

За победой!

Архивы

Архивы Выберите месяц Март 2022 Февраль 2022 Январь 2022 Декабрь 2021 Ноябрь 2021 Октябрь 2021 Сентябрь 2021 Июль 2021 Июнь 2021 Май 2021 Март 2021 Январь 2021 Ноябрь 2020 Октябрь 2020 Сентябрь 2020 Март 2020 Февраль 2020 Январь 2020 Декабрь 2019 Ноябрь 2019 Октябрь 2019 Сентябрь 2019 Август 2019 Июль 2019 Июнь 2019 Май 2019 Апрель 2019 Март 2019 Февраль 2019 Январь 2019 Ноябрь 2018 Октябрь 2018 Сентябрь 2018 Июнь 2018 Май 2018 Апрель 2018 Март 2018 Февраль 2018 Январь 2018 Декабрь 2017 Ноябрь 2017 Октябрь 2017 Сентябрь 2017 Июль 2017 Июнь 2017 Май 2017 Апрель 2017 Март 2017 Февраль 2017 Январь 2017 Декабрь 2016 Ноябрь 2016 Октябрь 2016 Сентябрь 2016 Июнь 2016 Май 2016 Апрель 2016 Март 2016 Январь 2016 Декабрь 2015 Ноябрь 2015 Октябрь 2015 Сентябрь 2015 Июль 2015 Июнь 2015 Май 2015 Апрель 2015 Март 2015 Февраль 2015 Январь 2015 Декабрь 2014 Ноябрь 2014 Сентябрь 2014 Июнь 2014 Май 2014 Апрель 2014 Март 2014 Январь 2014 Декабрь 2013 Ноябрь 2013 Октябрь 2013 Сентябрь 2013 Август 2013 Июнь 2013 Май 2013 Апрель 2013 Март 2013 Февраль 2013

Апрель 2022
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  
« Мар    

Дзюдо 101: Правила и подсчет очков

Матчи

Основное время для всех мужских матчей будет составлять пять минут, а основное время для всех женских матчей — четыре минуты. В основное время не бывает нескольких раундов, но если по истечении основного времени победитель не выявляется, дзюдоисты будут соревноваться в сверхурочном времени с внезапной смертью «золотого очка».

В конце матча участники поправят свои дзюдоги и встанут лицом друг к другу. Как только судья укажет победителя, два участника должны поклониться друг другу перед тем, как покинуть ковер.

Подсчет очков

В дзюдо существует три разных типа очков, перечисленных ниже в порядке от самого высокого до самого низкого.

1.  Иппон:  Полный бросок, при котором участник бросает своего противника на ковер со «значительной силой и скоростью», так что противник приземляется «в основном на спину». Иппон также присуждается, когда участник обездвиживает своего противника с помощью удержания в течение 20 секунд или когда противник сдается или теряет сознание.Иппон немедленно заканчивает матч. Эквивалентно нокауту в боксе или булавке в борьбе. Сигнал рукой судьи: рука прямо вверх.

2.  Ваза-ари:  Бросок, демонстрирующий силу и превосходство, но недостаточно четкий, чтобы считаться иппоном, либо потому, что противник не приземлился «в значительной степени на спину», либо потому, что броску не хватало скорости или силы. Ваза-ари также присуждается за обездвиживание противника на 15 секунд и более, но менее 20 секунд. Заработок двух ваза-ари в матче эквивалентен иппону и немедленно завершает матч. Сигнал рукой судьи: рука вытянута сбоку на уровне плеча.

3.  Юко:  Обычное определение — «почти вадза-ари». Юко присуждается за бросок, в котором «частично отсутствуют» два из трех элементов иппон: перекладывание противника на спину, скорость броска, сила броска. Обычный юко бросает противника на бок, а не на спину. Юко также дается за обездвиживание противника удержанием на 10 секунд и более, но менее 15 секунд.Никакое количество юко не равно вадза-ари или иппону в окончательной таблице результатов матча. Сигнал рукой судьи:  рука отведена в сторону на 45 градусов.

При просмотре матча по дзюдо обычно отображается табло, отражающее различные очки, набранные участниками во время матча. На самом деле подсчет очков отображается в виде трех отдельных столбцов с подсчетом очков для каждого из различных типов оценок. Однако, чтобы лучше понять подсчет очков, проще всего посмотреть на табло так, как если бы оно показывало общее количество очков.Ниже приведены «эквиваленты баллов», которые соответствуют каждому типу оценки.

  • Иппон = 100 баллов
  • Ваза-ари = 10 очков
  • Юко = 1 очко

Штрафы

В дзюдо существует два уровня наказаний, перечисленных ниже, от самых суровых до наименее суровых.

1. Хансоку-маке: Серьезное нарушение. Призывает к немедленной дисквалификации провинившегося дзюдоиста. Может оцениваться за такие фолы, как умышленная попытка нанести травму сопернику, неспортивное поведение или за неоднократные нарушения правил.Отрицательный эквивалент иппона.

2.  Шидо:  Легкое нарушение. Оценивается за любое нарушение правил, которое не требует немедленной дисквалификации. Некоторые примеры: небоевительность (игрок недостаточно атакует), преднамеренный выход за пределы поля, слишком оборонительная игра, прикладывание руки прямо к лицу противника. Первые три шидо являются предупреждениями. Если участник получает четвертое шидо в одном матче, эти шидо становятся хансоку-маке, что немедленно завершает матч.

Способы выиграть

Ниже перечислены способы, которыми матч может закончиться до истечения времени.

  • Подсчет иппон (четыре способа завершить матч иппоном описаны в следующем разделе)
  • Подсчет двух ваза-ари
  • Противник получает штраф хансоку-макэ за серьезное нарушение правил
  • Противник получает четыре штрафа шидо за незначительные нарушения правил
  • Соперник отказывается от участия из-за травмы

Если поединок продолжается на дистанции, победитель определяется на основании того, какой дзюдоист набрал наивысший балл качества.У кого из дзюдоистов больше вадза-ари, тот и победит. Если количество ваза-ари одинаково, то победит тот дзюдоист, у которого больше юко. (В дзюдо всегда побеждает высший балл, поэтому один вадза-ари победит любое количество юко.) ).

Если общее количество очков и количество штрафов одинаковы, то победитель определяется по «золотому счету», который по сути является внезапным овертаймом.Часы сбрасываются, и тот, кто первым наберет очки, становится победителем. Игрок также может выиграть, если противник получает шидо в период золотого счета. Нет ограничения по времени.

Завершение матча по иппон

Ниже приведены четыре способа, которыми дзюдоист может получить иппон.

1. Бросание противника на спину с силой, скоростью и контролем. В дзюдо это считается «идеальным броском».

2. Обездвиживание противника с помощью техники удержания (борьбы) на 20 секунд.Противник должен лежать в основном на спине (не обязательно соприкасаться плечами), и никакая часть держателя не должна находиться под контролем удерживаемого человека (т.е. ноги не должны быть переплетены). Когда начинается удержание, судья объявляет «осаэкоми», и часы запускаются, чтобы отсчитывать продолжительность удержания.

3. Удушение противника до тех пор, пока он не «постучит» (сдастся) или «не заснет» (не потеряет сознание). Давление оказывается на стороны шеи, дыхательного горла или гортани. Правильно примененная техника удушения может привести к тому, что противник потеряет сознание.

4. Блокирование локтевого сустава соперника до тех пор, пока он не сдастся или рука не вывихнется.

Выстукивание

Участник может сдаться, «отстучав». Во время тапаута сдающийся дзюдоист несколько раз постукивает по руке, коврику, себе или противнику, чтобы попросить его отменить технику. Сдающийся дзюдоист также может сказать «маитта» (сдаюсь). Тапауты чаще всего происходят, когда дзюдоист задыхается и рискует потерять сознание, или когда дзюдоист находится в подлокотнике и рискует вывихнуть локоть.

Как только дзюдоист отстучит, матч окончен, и его противник побеждает с помощью иппон.

иппон — Викисловарь

Содержание

  • 1 Английский
    • 1.1 Этимология
    • 1.2 Существительное
      • 1.2.1 Переводы
      • 1.2.2 См. также
    • 1.3 Анаграммы
  • 2 голландский
    • 2.1 Этимология
    • 2.2 Произношение
    • 2.3 Существительное
  • 3 французский
    • 3.1 Этимология
    • 3.2 Существительное
    • 3.3 Дополнительная литература
  • 4 Японский
    • 4.1 Романизация
  • 5 португальский
    • 5.1 Этимология
    • 5.2 Существительное
  • 6 Испанский
    • 6.1 Существительное

Английский

В английской Википедии есть статья: иппон .

Этимология

Заимствовано из японского 一本 («одна полная точка»)

Существительное[править]

иппон ( множественное число иппон )

  1. (боевые искусства, дзюдо) Наивысшая оценка в дзюдо, присуждаемая за бросок, в результате которого противник переворачивается на спину с импульсом или за удерживание противника на спине в течение нескольких секунд.
Переводы[править]

высший балл по дзюдо

  • Грузинский: იპონი (iṗoni)
См. также[править]
  • ваза-ари
  • Юко

Анаграммы[править]

  • Nippo-, вставной, вставной

Этимология

Заимствован из японского 一本 .

Произношение[править]

  • МФА (ключ) : /ˈɪ.pɔn/
  • Аудио (файл)
  • Дефис: ip‧pon

Существительное[править]

иппон   ? ( во множественном числе иппоны )

  1. (боевые искусства) иппон (полная точка)

Этимология

японский

Существительное[править]

иппон   m ( во множественном числе иппон )

  1. (дзюдо) иппон

Дополнительная литература[править]

  • «ippon», в Trésor de la langue française informatisé [Цифровая сокровищница французского языка] , 2012.

Японский[править]

Романизация[править]

иппон

  1. Ромадзи транскрипция い っ ぽ ん

Португальский

Этимология

Заимствован из японского 一本 .

Существительное[править]

иппон м ( во множественном числе иппон )

  1. (дзюдо) иппон

Испанский[править]

Существительное[править]

ippon   m ( во множественном числе ippones или ippon )

  1. иппон

Что означает иппон — определение иппон

Примеры употребления слова иппон.

Полное очко называется ippon , и это немедленно завершает матч.

Обычно иппон засчитывается, если ваш противник точно переворачивается на спину.

Но иппон — это как нокаут в боксе: быстро и уверенно, независимо от того, что было раньше.

Я участвовал в соревнованиях уже дюжину лет и чертовски хорошо знал иппон , когда увидел его.

Я просверлил их как в иппон сео нагэ, так и в о сото гари, чтобы все было просто.

В дзюдо иппон засчитывается чистым броском, тридцатисекундным удержанием, болевым приемом, удушением или удушением.

Педро, должно быть, перевернулся в воздухе, пытаясь упасть на бок, чтобы не было иппон , набранное ему очко, и перевернулся на бок при приземлении, повредив спинной мозг.

ippon подобен хоумрану в бейсболе с загруженными базами или тачдауну на последних секундах в футболе: выигрышный счет.

Снова полетел и приземлился, и снова судья иппон осмысленно просигналил.

Без сомнения, Уке подумал, что это был иппон , но теперь эти упрямые судьи были на моей стороне.

Я показал ему несколько прорывов и рассказал ему о броске иппон сеой нагэ, как Вонни сделал для меня с о гоши.

Она снова бросила меня с помощью иппон сео нагэ, одного из немногих бросков, которые работают голым, и было очевидно, что я потерял большую часть своего страха.

Он недоверчиво нахмурился, ибо романы считались ippon легкомысленными и пустой тратой времени.

Иппон seoi nage, o uchi gari, koshi guruma, как раз те, которые мы могли делать без одежды, так как остались голыми.

Я заблокировал его, нейтрализовав лазер, и пригнулся, чтобы перекинуть его через плечо в дзюдоистском броске, Иппон сеой нагэ.

Как набрать

очков

Городской колледж Сан-Франциско Клуб дзюдо

Подсчет очков в матче по дзюдо

Цель

В соревнованиях по дзюдо цель состоит в том, чтобы набрать иппон (одно полное очко).Как только такой счет получен, соревнование заканчивается. Иппон можно оценить одним из следующих способов:

  • Искусная техника броска, в результате которой один участник отбрасывается на спину со значительной силой или скоростью.
  • Поддержание булавки в течение 20 секунд.
  • Один участник не может продолжать и сдается.
  • Один участник дисквалифицирован за нарушение правил (хансоку-маке).
  • Применение эффективной руки или эффективной удушающей хватки (не относится к детям).

Если время конкурса истечет, победит участник с наибольшим количеством очков. В случае, если ни один из участников не набрал очков или счет не равен, участники войдут в «Золотой счет». Тот соперник, который первым забьет гол, выиграет матч.

 

«Иппон»

 Когда участник получает иппон, судья должен объявить: «Иппон», матч окончен. Участник, набравший иппон, становится победителем. Иппон может быть засчитан как в тачи-вадза (стоя), так и в не-вадза (упражнение на полу) за 20 секунд.

  Если один участник будет оштрафован «Хансоку-мэке» (серьезное нарушение), другой участник объявляется победителем.

  Иппон засчитывается, когда: Участник с контролем бросает другого участника на спину со значительной силой и скоростью.

 Участник сдается, постукивая дважды или более рукой или ногой, или говорит «Маитта» (я сдаюсь), шимэ ваза (душение) или кансэцу-вадза (рукопожатие).

 

«Вазари»

Ваза-ари засчитывается, когда: Участник бросает другого участника с контролем, но в технике частично отсутствует один из элементов, необходимых для иппона, или участник удерживает с помощью осаэкоми-вадза другого участника, который не может уйти в течение 10 до 19.9 секунд.

 

Золотой счет

Если по истечении времени, отведенного для матча, счет равен нулю, обычно наступает период «Золотого счета», когда таймер сбрасывается, и побеждает участник, первым набравший какое-либо очко.

«Осаэкоми»

Рефери должен объявить «Осаэкоми», когда удерживаемый участник находится под контролем соперника. Вы должны держать противника спиной, обоими плечами или одним плечом в контакте с матом.Управление может осуществляться сбоку, сзади или сверху.

 

 

«Токета»

Участник, применяющий захват, не должен контролировать свою ногу(-и) или тело ногами соперника. Если удерживаемый участник может вырваться, НЕ позволив своей спине или плечам коснуться мата, рефери объявляет «Токета», кегля сломана, и время Осаэкоми останавливается.

Правила дзюдо: Основные правила дзюдо

Фото предоставлено: Fotos GOVBA (Источник)

Дзюдо — относительно современное боевое искусство, разработанное в Японии профессором Дзигоро Кано, родившимся в Кикаге недалеко от Кобе 28 октября 1860 года.Адаптировав многие черты и приемы гораздо более древнего боевого искусства джиу-джитсу (которое возникло несколькими годами ранее, в 1532 году), Кано учился у некоторых из величайших практиков того времени, прежде чем разработать свою собственную школу и упражнения, которые он назвал дзюдо. Он начал преподавать новое боевое искусство в 1882 году, используя коврик размером 12 на 18 футов в зале, и на первом курсе у него было в общей сложности девять учеников.

С тех пор дзюдо, что переводится как «мягкий путь», распространилось из своего японского происхождения и стало одним из самых популярных боевых искусств во всем мире, и даже Владимир Путин был страстным практиком.Как соревновательный вид спорта потребовалось некоторое время, пока в 1930 году не был открыт Всеяпонский чемпионат по дзюдо. Два года спустя дзюдо появилось в качестве показательного вида спорта на Олимпийских играх в Лос-Анджелесе, но только после того, как Токио принял Игры. в 1964 году, когда дзюдо стало официальным олимпийским видом спорта для мужчин, и в Барселоне в 1992 году для женщин.

Объект дзюдо

Несмотря на то, что в основе боевого искусства лежат глубокие традиции восточной философии, как соревновательный вид спорта цель состоит в том, чтобы просто победить своего противника, хотя и с честью и изяществом.Чтобы выиграть бой, игрок должен набрать больше очков, чем его противник, при этом очки начисляются за броски или удержания, а за различные нарушения начисляются штрафы.

Игроки и оборудование

Соревнования по дзюдо проводятся на ковре или татами размером 14 м x 14 м с обозначенной внутри меньшей соревновательной зоной размером 10 м x 10 м.

Каждый дзюдоист должен носить ги (традиционная униформа, происходящая от кимоно и других японских предметов одежды). Ги должно быть достаточно прочным, чтобы его нельзя было легко разорвать, а руки и ноги должны быть не более чем на 5 см выше запястий и лодыжек соответственно, когда конечности вытянуты.Необходимо носить пояс, обернутый вокруг куртки и завязанный традиционным узлом.

Подсчет очков

В поединке по дзюдо спортсмены могут набрать три вида очков. Иппон является лучшим в том смысле, что он приводит к немедленной победе и может быть достигнут путем броска противника таким образом, чтобы он приземлился на спину. Альтернативные методы подсчета очков иппон включают захват противника захватом руки или удушением до такой степени, что это заставляет его подчиниться, или обездвиживание противника на полу не менее 25 секунд.

Следующим лучшим результатом является ваза-ари, что составляет пол-очка, так как присуждение двух ваза-ари в бою такое же, как иппон, и, следовательно, объявляется победитель. Ваза-ари присуждается за меньшие броски, чем за иппон, и за обездвиживание противника на время, меньшее, чем требуется для подсчета иппон.

Третьей, имеющей наименьший вес, является Юко. Они присуждаются за короткие обездвиживающие приемы и некоторые менее эффективные броски или блокировки. Один балл ваза-ари превосходит любое количество юко, в то время как даже если у спортсмена есть один балл ваза-ари и много юко, один балл иппон другого спортсмена заменит их все.

В дзюдо предусмотрено два вида наказаний: сидо — за незначительные нарушения правил — и хансоку-мэйк — за серьезные нарушения правил или за совокупность четырех сидо. Штрафы за шидо начисляются за тактику срыва, длительные периоды неагрессии, при этом первый штраф представляет собой предупреждение, второй дает противнику оценку юко, третий — вадза-ари и четвертый — иппон — отсюда и матч. Присуждение хансоку мэй спортсмену автоматически отдает матч сопернику, а – если за серьезное нарушение правил, а не за четыре шидо – еще и приводит к исключению из самого турнира.

Победа в матче

Спортсмены, или дзюдоисты, выигрывают матч, достигая иппон, набирая два очка ваза-ари (и, следовательно, иппон) или набирая к концу боя больше очков, чем противник. Если в конце боя оценки совпадают, наступает период Golden Score. В этот дополнительный период спортсмен выигрывает матч, набрав первый результат любого вида. Если по истечении этого периода счет остается равным, результат определяется Хантеем, то есть решением большинства рефери и двух угловых судей.

Правила дзюдо

  • Поединки по дзюдо проходят на татами (коврах) размером 14м х 14м, внутри которого обозначена боевая зона 10м х 10м. Дзюдоисты (спортсмены) должны кланяться перед выходом на ковер и должны кланяться друг другу до и после тренировки или соревнования.
  • Дзюдоисты должны носить соответствующую ги (униформу), то есть ту, которая не выше 5 см выше лодыжек и запястий и завязана узлом правильного стиля.
  • Бои длятся пять минут (в международных соревнованиях) и выигрываются, когда один дзюдоист получает иппон.Если иппон не присуждается, игрок с наибольшим количеством очков в конце боя объявляется победителем. Если счет равный, матч решается по периоду золотого счета, а затем, если он еще не определен, по решению рефери и угловых судей.
  • Штрафы назначаются за незначительные (сидо) или серьезные (хансоку-маке) нарушения правил. Четыре шидо приводят к присуждению иппон противнику, как и одно хансоку.
  • Дзюдоисты не должны использовать какие-либо из запрещенных приемов, в том числе атаки на суставы (кроме локтевых), удары руками или ногами соперника, прикосновение к лицу соперника или преднамеренное ранение соперника каким-либо образом.

 

Что такое иппон? Как победить в дзюдо

Что такое иппон?

Что такое иппон? Как победить в дзюдо? Два очень хороших вопроса.

Если вы уже знаете ответ, переходите к этим основам и читайте Десять лучших советов Томми Наги по улучшению вашей силы броска или начните больше изучать броски дзюдо и технику дзюдо.

Но если вы просто хотите узнать больше об основах дзюдо, читайте дальше.

Как победить в дзюдо

Иппон — это максимальный балл в дзюдо.

Когда вы набираете иппон, вы выигрываете соревнование. Игра окончена. В отличие от многих других видов спорта, в дзюдо можно выиграть за один раз.

Как набрать иппон в юниорском дзюдо?

Есть два способа получить иппон в юниорском дзюдо.

Первый способ — бросить противника на спину.

Есть много бросков дзюдо, которым нужно научиться в дзюдо, и вы можете получить иппон с любым из них. Вы можете одержать максимальную победу с помощью более мелкой техники, такой как коучи-гари, точно так же, как и с большой вадза, такой как осото-гари.

Идеальный бросок

Чтобы забить иппон, бросок также должен иметь все  три из этих требований:

  1. Высота
  2. Сила
  3. Скорость

Если бросок не соответствует одному из этих трех требований, очки все равно будут засчитаны, но это не будет чистой победой.

Например, если ваш противник приземлится на спину, но сделает это медленно, без какой-либо силы, то будет дан более низкий балл.

Как победить в фундаменте ?

Вы также можете победить в дзюдо, удерживая противника.

Для этого можно использовать различные осаекоми (удержания), такие как Кеса-Гатаме, Йоко Шихо Гатаме или Татэ Шихо Гатаме.

Для максимального выигрыша вам нужно удерживать своего партнера на коврике в течение 20 секунд.

Что такое судейский знак для иппон?

Что является сигналом к ​​максимальной победе в дзюдо?

Судья поднимет руку над головой (как на картинке выше) и выкрикнет «Иппон! »

За этим следует слово «Сделано больно!» в переводе с английского означает конец.Когда вы услышите, что вам следует вернуться на свои позиции на ковре, дождитесь, пока судья наградит бой, поклонитесь сопернику, пожмите руку и покиньте ковер.

Десять лучших советов Томми Наги

Не останавливайтесь здесь …. продолжайте читать десять лучших советов Томми Наги о том, как мне выиграть иппон.

Купить в магазине

Что такое иппон в дзюдо?

Что означает иппон?

Иппон (一本, букв. «одно полное очко») — наивысший балл, который боец ​​может получить в соревнованиях по японским боевым искусствам иппон-вадзари, обычно кендо, дзюдо, карате или джиу-джитсу.

Как оценивается иппон в дзюдо?

Ниже приведены четыре способа, которыми дзюдоист может получить иппон.

  1. Бросание противника на спину с силой, скоростью и контролем.
  2. Обездвиживание противника с помощью техники удержания (борьбы) на 20 секунд.
  3. Удушение противника до тех пор, пока он не «стукнет» (сдастся) или не «задремлет» (не потеряет сознание).

Сколько очков составляет иппон?

Одно полное очко в дзюдо иначе называется иппон.Участник, получивший одно полное очко или иппон, объявляется победителем матча. Напротив, половина точки называется Ваза-ари. Когда в матче начисляются два полуочка, это эквивалентно Иппону, и матч подходит к концу.

Что такое Шидо в дзюдо?

«Шидо» (Инструкция / Легкое наказание) назначается, когда во время соревнований по дзюдо происходит нарушение правил. Шидо выдается за незначительные нарушения, такие как чрезмерная пассивность, использование техники или маневра, препятствующего развитию вадза, использование техники или маневра, представляющего риск нанесения травмы противнику.

Что означает Хадзиме?

Хадзимэ (はじめ) — японское слово, означающее «начало» (初め, 始め). В традиционных японских боевых искусствах, таких как карате, дзюдо, айкидо, кудо и кендо, «начать» — это словесная команда. Хадзиме также является распространенным японским именем для мужчин.

Что означает раздел Чудан?

Определение: В карате существует три высоты удара, а чудан относится к ударам в среднюю часть тела противника.

Эффективно ли дзюдо в уличной драке?

Да. Дзюдо можно использовать в настоящей уличной драке, потому что это практическое боевое искусство, и научиться ему может каждый. Он использует силу противника против него самого, учит работать в партере, а сильные удары не являются необходимостью. Это делает дзюдо очень полезным в реальном бою.

Что является незаконным дзюдо?

Запрещены удары руками, ногами и другими ударами. Касание лица соперника запрещено. Атака на другие суставы, кроме локтевого, запрещена.Погружения с головой запрещены. Техника, известная как кавадзу гаке, запрещена.

Умеешь ли ты бить в дзюдо?

Дзюдо не включает в себя удары ногами, руками или ударами любого рода. В дзюдо не используется давление на суставы для броска противника. Дзюдо не требует никакого оборудования или оружия.

Разрешены ли удушающие приемы в дзюдо?

Удушающие приемы или удушающие приемы используются с момента появления дзюдо как вида спорта. Это все еще разрешено сегодня, за исключением юниоров, участвующих в реальных соревнованиях.Матч считается выигранным, когда противник сдается или теряет сознание. Среди тех, кто отвергает использование удушья, есть родители и врачи.

Какая цель в дзюдо?

Цель состоит в том, чтобы набрать иппон, одно полное очко, которое можно получить четырьмя способами и немедленно завершить матч. Один из способов — прижать противника к спине, сохраняя контроль над головой и плечом в течение 25 секунд.

Как выиграть бой по дзюдо?

Победа в матче Спортсмены или дзюдоисты выигрывают матч, достигнув иппон, набрав два очка ваза-ари (и, следовательно, иппон) или набрав больше очков, чем противник к концу боя.Если в конце боя оценки совпадают, наступает период Golden Score.

Джиу-джитсу лучше дзюдо?

Несмотря на сходство между двумя видами искусства в партере, бразильское джиу-джитсу в большей степени использует рычаги и терпение. В этом смысле широко и точно считается, что это более совершенное искусство борьбы. Но дзюдо — лучший стиль тейкдауна.

Какие основные навыки в дзюдо?

Приемы дзюдо подразделяются на три основные категории: нагэ ваза (методы броска), катамэ ваза (техники захвата) и атеми ваза (методы нанесения ударов по жизненно важным точкам).Нагэ ваза многочисленны и разнообразны, их цель состоит в том, чтобы вывести противника из равновесия и повалить его на пол.

Каковы основные правила дзюдо?

Дзюдо – Правила

  • Отказ от умышленного нанесения вреда противнику.
  • Нельзя бить или пинать противника.
  • Вы не можете касаться лица противника.
  • Атака на другие суставы, кроме локтевых, запрещена.
  • Погружения с головой также запрещены.
  • Некоторые техники, такие как Кавадзу гаке и Ками басами, запрещены.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.